In the Radius Quest 2 Review: Immersive Survival Horror, Razočarljivo pristanišče

Izvorno vozlišče: 1695702

Prvič izdan za PC VR leta 2020, Into the Radius je zdaj na voljo na Quest 2. Toda ali ta izdaja grozljivke preživetja iz CM Games vzdrži samostojno strojno opremo VR? Preberite naš celoten pregled Into the Radius Quest 2.

[Vgrajeni vsebina]

Into the Radius je neverjetno navdušujoča igra preživetja/grozljivke, ko se zažene na vso moč, z nekaterimi najbolj srhljivimi sekvencami v današnjem žanru. Prisili vas, da sledite številnim majhnim podrobnostim, ki bi jih večina drugih iger zamolčala ali prezrla, vendar vam to le pomaga pripeljati še dlje v bizarno, počasi gorečo apokalipso sveta. Na žalost se zdi tudi igra, za katero trenutna generacija samostojne strojne opreme VR še ni povsem pripravljena. Nova vrata Quest 2 samo še povečajo številne težave, ki smo jih imeli z izdajo PC VR leta 2020.

V pregled Radius Quest 2 - Dejstva

platforme: Naloga 2 (prej izdano in pregledano na PC VR)
Datum izdaje: Zdaj
razvijalec: CM igre
Cena: 29.99 USD najvišje

Igrate Into the Radius kot Explorer #61, bolnik z amnezijo, ki je morda zadnji živeči človek v coni Perchorsk Radius. Nenavaden dogodek leta 1987 je območje spremenil v nadrealistično nočno moro, v kateri patruljirajo pošasti in strašijo nekaj, kar bi lahko bili v resnici duhovi.

Ste eden izmed peščice ljudi, ki lahko neomejeno preživijo v Radiusu, a to tudi pomeni, da ne morete oditi. Če delate sami, vam delovna skupina Združenih narodov, ki preučuje Radius, prek računalnika daje priložnostne naloge, da trgujete z artefakti in predmeti iz cone za denar, ki ga potrebujete, da ostanete živi.

Vedno bodite pripravljeni

Leta 2020 je veliko ljudi razglasilo Into the Radius za bolj čudno, VR različico računalniške streljačine iz leta 2007 STALKER: Shadow of Chernobyl. To se mi zdi, da igri delam medvedjo uslugo. Ja, oba govorita o nenavadnih stvareh, ki se dogajajo v postapokaliptični Rusiji, vendar je v Into the Radius določen divji element, ki ga ločuje.

Tukaj ne posežete po običajnih kotih akcijskih iger, kot je na primer, da je vse vaše strelivo vrženo v priročen sklad ali da ima vaš nahrbtnik urejen mrežni sistem za plen. Namesto tega ročno polnite nabojnike, spremljate posamezne naboje, skrbite za svojo varnost, razvrščate lastnino in ročno nabijate naboje. Tako nabojnike kot orožje je treba vzdrževati ročno z oljem, krtačami in papirnatimi brisačami. Če želite nekaj uporabiti na hitro, ga pospravite v eno od številnih (vendar omejenih) vrečk, ki jih vaš lik nosi na zgornjem delu telesa.

To pa pomeni, da je boj v Into the Radius zelo pomemben Priprava. V bistvu imate v vsakem boju toliko streliva, kot ga imate v trenutnem nabojniku rezervnih nabojnikov. Ko boste morali v naglici znova napolniti, boste neizogibno deležni nekaj trenutkov ostre groze, ko ugotovite, da ste zgrabili prazen ali napol poln nabojnik, ki ste ga shranjevali.

Sliši se kot bolečina v vratu, a na koncu se mi je zdelo čudno meditativno. Ko se vrnete v svojo bazo po uspešnem teku skozi Radius – ali vsaj tistem, ki vam ga je uspelo preživeti –, morate na koncu izprazniti natrpan nahrbtnik na klopi, prebrati, kar imate, popraviti, kar je pokvarjeno, in skrbno znova sestaviti svoj komplet.

V pregled Radius Quest 2 – Udobje

Into the Radius je vključen v Quest 2 z vrsto možnosti udobja, vključno z vinjetami za obračanje in premikanje. Zavijate lahko z zaskočnimi gibi, krmilniki, sledenjem glavi ali njihovim hibridom, z zaskočnimi, gladkimi ali teleportnimi gibi, ki jih usmerja leva palica.

Lahko se tudi odločite, da prilagodite več posameznih vidikov celotne težavnosti igre. Medtem ko mehanik, kot sta lakota ali degradacija orožja, ne morete popolnoma izklopiti, lahko zmanjšate njihov vpliv na celotno izkušnjo. Podobno se lahko poigravate s sovražnikovimi skladi zdravja, izhodom škode in senzoričnim radijem, da olajšate ali otežite igranje igre, kakor želite.

Imel sem eno težavo s sedečim načinom Into the Radius, ki ni deloval, kot je bilo oglaševano. Zdi se, da so sistemi za sledenje v igri zgrajeni na podlagi predpostavke, da stojite, zato je poskus izvleka predmetov, ki so shranjeni na bokih ali spodnjem delu hrbta vašega lika, medtem ko sedite, neuporabna vaja, ne glede na to, na kakšen način notri sem.

Samo v Radius nekako ima parcelo. Igra nima posebnega interesa, da bi vas poslala v katero koli določeno smer, razen rahlega vodnika, ki ga dobite pri misijah z visoko prioriteto, ki so stvar, ki je najbližja kritični poti. Into Radius je ogromen, razpotegnjen in poln ovir – zelo enostavno je vstopiti čez glavo. Pošasti, ki jih boste srečali, so pogosto neumne, a številne, in ko vas bodo slišale ali videle, vas bodo lovile do konca sveta. En sam nezadušen strel ob nepravem času lahko mleko spremeni v katastrofo.

Med njimi, napol vidnimi anomalijami, ki tavajo po podeželju, in pokrajinami Dali, ki sestavljajo večino Cone, se v Into the Radius nikoli ne boste počutili, kot da ste resnično obvladali svojo situacijo. Je napeto, poglobljeno in pogosto resnično srhljivo.

Fizika in interakcijske težave

Vendar pa igranje pogosto spodkopavajo tudi kontrole in fizika igre, ki nista povsem kos svojemu delu. Vzemimo na primer sistem virtualnih vrečk, ki je pogosto nezanesljiv. Na pasu, prsih, nadlahteh in hrbtu imate mesta za shranjevanje opreme, vendar je bilo težko vzeti predmete zlasti iz rež na nadlakti. Izgubil sem občutek, kolikokrat sem šel po nož, zemljevid ali sonde, a na koncu ostal brez ničesar.

Ista težava velja za interaktivne elemente. Odpiranje omaric ali omaric za noge je nenavadno težko, medtem ko zajemanje predmetov z mize vključuje delo z nezanesljivim kontekstno občutljivim pozivom, ki ni tako enostaven za uporabo, kot bi si želel. 

v iskanju radiusa 2

Enako težko je delati s fiziko. Predmeti v vašem okolju bodo pogosto streljali v naključnih smereh, kot da bi bili namazani, se izgubili v neredu na tleh ali odbili v daljavo. Nič nenavadnega ni bilo izgubiti prazen nabojnik za pištolo ali vržen nož, ker sta udarila ob tla in se skozenj zaletela.

Običajno igre ne bi prestrogo obsodil zaradi fizičnih napak, toda če je Into the Radius ena stvar, ki ji gre, je to neusmiljen občutek potopitve. Morati brskati po vsakem posameznem viru, vključno s predmeti, kot so nabojniki za pištole, ki jih druge igre običajno zamolčijo, je del izkušnje. Izguba enega od teh virov zaradi naključne napake ali hrošča vas takoj izloči iz simulacije.

Te težave so bile že prisoten v prejšnji izdaji Into the Radius za PC VR, vendar izdaja Quest 2 vsebuje tudi bistveno nižjo grafiko. Devetkrat od desetih to nima resnega vpliva na izkušnjo, pomeni pa tudi, da se včasih majhni predmeti zlahka zlijejo s svojim okoljem in je krmarjenje po prostoru v temi nesmiselna vaja. Med igranjem sem naletel tudi na hrošča, ki je ves čas prikazoval vizualne učinke smrtonosnih anomalnih območij Radiusa (ki naj bi bile nevidne, razen če uporabljate sonde), kar mi omogoča, da zaobidem enega glavnih mehanizmov igre. 

v iskanju radiusa 2

Pregled igre In the Radius Quest 2: končna razsodba

Into the Radius naredi marsikaj prav, vendar gre za situacijo en korak naprej in en korak nazaj. To je ena najbolj poglobljenih iger preživetja v VR, vendar prenos v Quest 2 le še povečuje težave z mehkimi vizualnimi elementi, zapleteno fiziko in nenatančnimi interakcijami.

Gre za vrsto motenj, ki bi se jih zlahka znebili v številnih drugih igrah, toda poudarek Into twhe Radiusa na pomanjkanju virov in natančnosti pod ognjem jih naredi jezne. Nekaj ​​let pozneje bi lahko zaradi strožje fizike in napredka v samostojni strojni opremi te težave postale nepopravljive, a za zdaj je Into the Radius zanimiva, a pomanjkljiva izkušnja.

Kljub težavam bo Into the Radius vreden vašega časa, če iščete grozljivo simulacijo preživetja na vse ali nič, vendar njen doseg očitno presega njegovo dosegljivost.

UploadVR je pred kratkim spremenil smernice za pregled in to je ena od naših novih neoznačenih kategorij pregledov. Več o našem lahko preberete pregled smernic tukaj

Časovni žig:

Več od UploadVR