LittleBigPlanet dolgo časa skorajda ni bilo mogoče predvajati in nihče ni povedal, zakaj

Izvorno vozlišče: 832558

Za LittleBigPlanet skupnosti, ena stvar je jasna — nobena od glavnih iger v seriji trenutno ne deluje in ne že kar nekaj časa. Poleg tega dejstva je zelo malo jasno. Majhna, a predana skupina preostalih igralcev serije ni vedela, zakaj večjih delov LittleBigPlanets 1, 2 in 3 ni mogoče igrati, kdo je odgovoren in kdaj bo vse popravljeno. To je situacija, ki govori o širšem vprašanju ohranjanja spletnih iger in ko se zdi, da skupnost ni več dovolj vredna za podjetja, ki upravljajo njihove igre.

Strežniki LittleBigPlanet so prenehali delovati v začetku marca. Njihove kampanje za enega igralca se še vedno lahko igrajo in uporabniki lahko ustvarijo lastne ravni, vendar ne morejo več nalagati ali prenašati ravni — življenjska sila LittleBigPlaneta, še posebej toliko let po izdaji. Prav tako se ne morejo igrati s prijatelji ali dostopati do trgovine z igro. Vse tri konzolne igre LittleBigPlanet so povezane, pri čemer lahko igralci LittleBigPlanet 3 teoretično prenesejo ravni, narejene za prvo igro; nesrečen stranski učinek tega odprtega pristopa je, da ko strežniki odpadejo za eno igro, zapustijo vse tri.

Medtem ko pišem, strežniki ostajajo nedostopni, sporočil o popravilih strežnikov pa je malo. 12. marca so Twitter računi za LittleBigPlanet, LittleBigPlanet 3 razvijalca Sumo Digital in Sony studio SIE XDev vsi omenili, da strežniki so bili uničeni zaradi "tehničnih težav". 31. marca je Twitter račun LittleBigPlanet nato je povedala, da si ekipa prizadeva za "čimprejšnjo vrnitev strežnikov v splet", z direktorjem razvoja izdelkov XDev Pete Smith in dodal, da "morda ne bo danes, je pa blizu." Stran oboževalcev Zveza LBP je celo poročal, da je bilo igro tistega dne za kratek čas mogoče igrati v celoti, čeprav z nekaj upočasnitvijo – vendar so bili strežniki predolgo spet izklopljeni.

O nazadnje smo slišali od ekipe prišel 16. aprila z objavo: »Še vedno rešujemo težave s strežnikom LBP. Potrebuje dlje, kot smo upali, vendar napredujemo in bomo vse obvestili takoj, ko bomo imeli več informacij. Hvala za tako potrpežljivost :)”.

Zaslon, ki pozdravlja igralce LittleBigPlanet 3, ki želijo igrati prek spleta prav zdaj.

Zaslon, ki pozdravlja igralce LittleBigPlanet 3, ki želijo igrati prek spleta prav zdaj.

V pogovoru z več člani skupnosti serije sem slišal številna ugibanja in teorije o tem, kako in zakaj se je to sploh zgodilo. Mnogi so s prstom kazali na enega samega oškodovanega člana skupnosti, govorili o ukradenih ključih strežnika in trdili, da je bilo naenkrat naloženih na tisoče junk ravni kot napad DDOS, ki je onemogočil strežnike. Drugi nočejo verjeti tem teorijam, saj verjamejo, da so za to krivi bolj prozaični razlogi, ki bolj temeljijo na pomanjkanju podpore za igre, ko se starajo.

Ničesar ni mogoče dokazati tako ali drugače, ker nobena stran, ki je sodelovala pri vzdrževanju LittleBigPlaneta, ni smiselno komentirala zadeve, razen da je priznala, da obstaja is eno. IGN razume, da ustvarjalec serije MediaMolecule ni več vključen v noben element tekočih operacij LittleBigPlaneta, zaradi česar so njegovi novejši razvijalci in založniki sposobni odgovarjati na vprašanja – čeprav nihče od njih nikoli ni zares. Vodja skupnosti LittleBigPlanet se ni odzval na številne zahteve za komentar s strani IGN, Sumo Digital je bil podobno tiho, Sony Interactive Entertainment pa je odgovoril na več vprašanj o težavi s preprosto izjavo, ki ji manjkajo podrobnosti:

»Zavedamo se težav s strežniki pri LittleBigPlanetu in si prizadevamo, da bi težavo odpravili in strežnike vrnili na splet. Obveščali vas bomo o napredku in cenimo nadaljnjo potrpežljivost, ko si prizadevamo rešiti zadevo.«

Zaradi te kamnite tišine o tem, kaj točno se je zgodilo, so se člani skupnosti spraševali (in skrbeli) ne kdaj, ampak if še kdaj bodo lahko igrali ustvarjalne platformne igre.

Zaradi grobe tišine so se člani skupnosti spraševali (in jih skrbelo), ne kdaj, ampak ali bodo sploh še kdaj igrali.


"

Vprašal sem igralca LBP JakeLamba, kaj je tisto, kar ga je pripeljalo nazaj k igri tako dolgo po njenem izidu, in njihov odgovor se zdi zelo pogost občutek. »Pred nekaj meseci sem spet začel iskati stvari za PS3, samo za zabavo, in ko sem videl LittleBigPlanet v trgovini z igrami za PS3, se je vrnila poplava pozabljenih spominov. Pravkar sem se spomnil na vse neverjetne trenutke, ki sem jih preživel v igri, in na to, kako pomembna je bila pri spodbujanju ustvarjalnosti v meni kot otroku. Čeprav me vedno znova ne vrača samo nostalgija. Iskreno mislim, da se serija iger spi. Igre imajo v sebi toliko šarma.”

Še en član skupnosti, Redshift-TTV, se strinja: »Ko sem kot otrok prvič igral LBP1 na PS3, je bilo to čarobno. Zdelo se je, da je igra na povsem drugačni ravni v primerjavi z drugimi. Igra je imela popoln občutek otroštva, umetniškega in obrtnega projekta. Resnično hranilo našo rastočo domišljijo v tistem času.«

Igralci se vračajo k igram LittleBigPlanet ali pa so jih preprosto še naprej igrali zaradi spominov, povezanih z njimi, in njihove relativno edinstvene oblike – samo serija Mario Maker se resnično ujema z LittleBigPlanet tako glede profila kot pristopa. En uporabnik celo pravi, da ga zdaj igrajo s svojim otrokom, potem ko so ga sami igrali leta 2008. »To je odličen ustvarjalni izhod za mojega otroka, ki rad ustvarja ravni za izražanje čustev, misli ali idej,« pravi 0niongirl. "Tako sem žalosten, da igra, ki jo obožujem in jo ima zdaj rad moj otrok, počasi izginja."

Tako kot smo videli pri generacijah konzol, obstajajo tudi generacije igralcev in preostala baza aktivnih igralcev LittleBigPlaneta ostaja povezana s serijo, ker se zdi kot del pretekle dobe. Generacija LittleBigPlaneta je bila del avangarde množičnega spletnega igranja konzol in zgodnjega uspeha na področju »deljive« vsebine za PlayStation – in prav ta mešanica starosti, odvisnosti od strežnika in vnosa igralcev je tisto, zaradi česar je trenutna situacija tako težko sprejemljiva za oboževalce.

Če vse večja digitalizacija skrbi tiste, ki jih zanima ohranitev iger, je treba igre, ki temeljijo na vsebini, ki jo ustvarijo uporabniki, obravnavati kot nekaj ogrožene vrste. Igre, kot je LittleBigPlanet, so v bistvu zgrajene z nevidno odštevalno uro, ki tiktaka do trenutka, ko se tehtnica prevesi od »podpora skupnosti je vredna« do »podpora skupnosti je fiskalno neučinkovita«. Ko se skupnost sčasoma zmanjšuje, bo neizogibno dosegla točko, ko tisti, ki plačujejo za prižgane luči, preprosto ne bodo videli vrednosti v nekaj preostalih igralcih, ne glede na njihovo strast.

Nekateri v skupnosti LittleBigPlanet so mračno realistični glede morebitne usode igre: »LittleBigPlanet je neverjetno stara igra,« pravi JakeLamba, »kjer je celo zadnji del izšel pred 7 leti, zato je pričakovati, da bodo redno vzdrževali in vzdrževali strežnike. po mojem mnenju nerealno.”

Toda glede na to, kar lahko vidimo, LittleBigPlanet trpi zaradi teh učinkov nekoliko zgodaj. Zdi se, da igre ne delujejo, ker sta se Sony ali Sumo odločila, da je čas, da jih enkrat za vselej zapreta, čeprav popolna tišina na strani podpore ne pomaga ublažiti te skrbi. Namesto tega so obtičali v nekakšnem limbu in preprosto čakajo, da se strežniki znova zaženejo. V tem je nemoč – imate igro, ki bi morala delovati, pa je nikakor ne morete uporabljati, kot je načrtovano, pri čemer vam nihče ne pove, zakaj.

To ni izolirano od LittleBigPlanet. Igralec nedavno poročali, da Titanfall na PC-ju že leta funkcionalno ni mogoče igrati zaradi hekerjev, ki objavljajo rasistične zlorabe in prisilno odklopijo tiste, ki pridejo igrati iz legitimnih razlogov. Razvijalec Respawn in založnik EA očitno nista odgovorila na poizvedbe svoje majhne preostale skupnosti, verjetno iz istih razlogov, zaradi katerih bodo strežniki igre nekega dne neizogibno zaprti – to preprosto ni dobičkonosna uporaba časa podpore.

V tem je nemoč – imate igro, ki bi morala delovati, vendar je nikakor ne morete uporabljati, kot je načrtovano, pri čemer vam nihče ne pove, zakaj.


"

Kjer so napadi na strežnike in izpadi v novejših igrah popravljeni kot nekaj samoumevnega, je v podedovanih igrah, kot sta Titanfall in LittleBigPlanet, tišino težko prekiniti. Ni presenetljivo, da je Respawn, ko je zgodba skupnosti Titanfall dosegla širše občinstvo, obljubil popravke. V primeru LittleBigPlaneta se je skupnost organizirala, ustvarila hashtag #SaveLBP in stopila v stik z mediji, ko je ugotovila, kaj se je zgodilo.

»Mislim, da je to gibanje rešilo LBP pred tem, da bi ga ignorirali za nedoločen čas ali za daljše obdobje, kot smo že čakali,« mi pravi Redshift-TTV. JakeLamba se strinja: »Vsekakor mislim, da so strežniki, na katerih se dela, posledica negodovanja oboževalcev in medijske pokritosti. Brez tega bi obstajala velika verjetnost, da bi ga preprosto zaprli in naredili konec igram LBP.”

A tudi ves ta trud je privedel le do priznanja problema. Tako v primeru Titanfall kot LittleBigPlanet noben popravek ni bil dokončan in zanj ni podana časovnica. Obstajajo znaki, ko pišem, da je LittleBigPlanet lahko nekateri uporabniki začenjajo vračati na splet poročajo, da so se lahko povezali (čeprav sam nisem zmogel) – toda tudi če in ko se strežniki vrnejo, tišina okoli te težave ne vliva upanja za neizogiben trenutek, ko bo LittleBigPlanet manj potrebno popraviti.

Govori o inherentni težavi predanega oboževalca starejše igre, osredotočene na splet. Ne glede na to, kako strasten ste, je vaš hobi pod nadzorom nekoga drugega, nenazadnje, ko ima ta nekdo drug zgodovinsko zaustavila prizadevanja oboževalcev, da bi ga ohranili pri življenju v novi obliki. To bo verjetno šele začetek te težave. Pred manj kot dvema desetletjema smo vstopili v dobo vse bolj spletnih iger; približno desetletje po tem smo vstopili v dobo, v kateri bodo mnoge od teh iger postale samo digitalne; zdaj vstopamo v obdobje, v katerem veliko ali večina teh starejših iger nima več vrednosti za tiste, ki imajo ključe za njihovo delovanje, pri čemer ti isti ljudje nočejo predati ključev tistim, ki bi cenili, da bi jih obdržali igre same žive.

Trenutno je skupina igralcev LittleBigPlanet del nepripravljenega prvega vala tega gibanja – in samo želijo vedeti, zakaj ne morejo igrati svojih izbranih iger. Nihče jim ne pove.

Joe Skrebels je izvršni urednik novic IGN. Sledite mu naprej Twitter. Imate nasvet za nas? Želite razpravljati o možni zgodbi? Prosimo, pošljite e-pošto na newstips@ign.com. Vir: https://www.ign.com/articles/littlebigplanet-has-been-near-unplayable-for-a-long-time-and-no-ones-said-why

Časovni žig:

Več od IGN