Meta pravi, da bo novi prototip svoje vrhunske raziskave in razvoj umestil v tržno sprejemljive slušalke

Izvorno vozlišče: 1605447

Še junija Meta je razkril svoje najnovejše raziskave in razvoj XR s peščico različnih prototipov zasnovan za dokazovanje različnih konceptov. Naslednji korak, pravi podjetje, je združiti vse skupaj v en sam paket, ki bi lahko nekega dne dosegel prave uporabnike.

Če porabite čas za spremljanje najnovejših raziskav XR (kot radi počnemo), boste vedeli, da je velika večina opravljenega dela namenjena dokazovanju, da nekaj je mogoče, vendar ne nujno o tem, ali je ali ne preživetja kot tehnologijo, iz katere bi lahko naredili pravi izdelek – kjer lahko izzivi, kot so stroški, izdelava in vzdržljivost, izničijo celo najbolj inovativne tehnologije.

Slika z dovoljenjem Meta

Vzemite, na primer, Prototip slušalk HDR VR 'Starburst', ki ga je Meta nedavno razkrila. Cilj raziskave je bil preprosto graditi nekaj, kar je delovalo tako da je ekipa lahko količinsko opredelila vpliv 20,000 nit HDR na potopitev. Toda s stališča tržne sposobnosti preživetja je tehnologija, uporabljena v prototipu, veliko prevelika, porabi preveč energije in se preveč segreje, da bi jo lahko vgradili v pravi izdelek, ne da bi popolnoma spremenili osnovno arhitekturo.

In to velja za številne Metine prototipe za raziskave in razvoj – zasnovani so za izkazati koncept, vendar niso nujno zasnovani tako, da bodo tržno sposobni.

Toda Metin naslednji prototip, je družba dejala poleg junija razkrije svoje najnovejše raziskave in razvoj, je prizadevanje ne le za predstavitev koncepta, ampak za združitev večine najnovejših raziskav podjetja v eno samo slušalko – in v arhitekturo, ki bi dejansko lahko predstavljala temelj prihodnjih izdelkov.

To ne pomeni, da bi bilo poceni in ne pomeni, da bi bilo enostavno, toda če bo združeno, kot upajo v podjetju, bo "spremenilo igro za vizualno izkušnjo VR," pravi Michael Abrash, glavni znanstvenik pri Meta Reality Labs.

Slika z dovoljenjem Meta

Koncept prototipa se imenuje Mirror Lake in medtem ko je Meta previdno povedala, da sploh še ni bil zgrajen, podjetje pravi, da je njegov cilj zapakirati številne svoje najnovejše inovacije v ta enoten sistem.

Slika z dovoljenjem Meta

Po besedah ​​Douglasa Lanmana, direktorja raziskav sistemov prikaza pri Meta Reality Labs, bo Mirror Lake vključeval elektronske variofokalne leče (vključno s korekcijo predpisovanja), sledenje očem z več pogledi, holografske leče za palačinke, napredni prehod, povratni prehod in lasersko osvetlitev ozadja v očalom podobna oblika. Razčlenimo jih na kratko enega za drugim.

Elektronske variofokalne leče

Elektronske varifokalne leče bi omogočile slušalki, da prikaže pravilno globino vsakemu očesu posebej, poleg tega pa bi odpravili potrebo po očalih. To ne bi samo naredilo slušalk bolj poglobljene, ampak tudi bolj udobne, saj bi odpravilo dolgotrajni 'konflikt vergenca-prilagodljivost', ki prizadene večino slušalk.

Sledenje očem z več pogledi

Slika z dovoljenjem Meta

Sledenje očem z več pogledi bi lahko povečalo natančnost sledenja očem (ki je temelj za druge funkcije, kot je korekcija dinamičnega popačenja), tako da bi sistemu omogočilo več pogledov na oko uporabnika. Večina današnjih slušalk za sledenje očem ima kamero znotraj leče pod ostrim kotom, ki opazuje oko uporabnika, da oceni njegovo gibanje. Toda zaradi ostrega kota je težje dobiti natančno oceno. Meta pravi, da bi lahko Mirror Lake vključil dodatno kamero za sledenje očem v vsakem oporniku naglavnega pasu blizu uporabnikovega senca. Ta kamera bi bolje videla uporabnikovo oko, če bi gledala odsev holografskega filma, vdelanega v leče slušalk.

Holografske palačinke leče

Slika z dovoljenjem Meta

Holografske leče so nove leče, ki so tanjše in lažje, hkrati pa omogočajo, da je oko uporabnika bližje leči, kar znatno zmanjša količino slušalk.

Napredni prehod

Napredne funkcije prehoda bodo omogočile ostrejši in bolj realističen pogled skozi slušalke za zmogljivosti mešane resničnosti. Lanman se ni spuščal v podrobnosti o tako imenovani "nevralni prehodni kameri", predlagani za Mirror Lake, toda domnevno bo to podobno različici naslednje generacije funkcije Passthrough+ na Questu 2, ki si prizadeva za natančno predstavitev globine in nizko zakasnitev.

Povratni prehod

Predhodne raziskave povratnega prehoda | Avtor slike Meta Reality Labs

Reverse passthrough je nekoliko smešna tehnologija, ki projicira oči uporabnika na zunanjo stran slušalk, da jih drugi vidijo. Ker so oči tako pomemben del komunikacije, je namen te funkcije narediti manj nenavaden pogovor z nekom, ki nosi slušalke.

Laserska osvetlitev ozadja

Laserska osvetlitev ozadja bi slušalki omogočila prikaz širšega spektra barv, da bi natančneje predstavili, kaj bi uporabnik videl v resničnem življenju. Prav tako bi lahko poskrbel za svetlejši zaslon s širšim dinamičnim razponom.

- - - - -

Meta je veliko teh tehnologij demonstrirala neodvisno v različnih prototipih, vendar Lanman pravi, da je cilj, da se Mirror Lake zgradi okoli "praktične arhitekture"; kar pomeni nekaj, kar je izvedljivo zunaj laboratorijskih nastavitev – nekaj, kar bi dejansko lahko predstavljalo osnovo pravega izdelka.

Slika z dovoljenjem Meta

Abrash, glavni znanstvenik pri Meta Reality Labs, je dejal, da bi Mirror Lake lahko videl, kako bi lahko izgledal "popoln zaslon naslednje generacije [VR] sistem", vendar tudi opozarja, da arhitektura ne bo dokončno dokazana (ali ovržena), dokler slušalke je dejansko zgrajena.

Še leta bodo minila, preden bomo videli, da bo nekaj podobnega Mirror Lakeu dejansko prišlo na trg. Metine prihajajoče slušalke, trenutno znane kot Project Cambria, bodo vključevale le delček zmogljivosti Mirror Lake. Tudi prototip Holocake 2, ki je naprednejši od Cambrie, je še vedno nekaj korakov za tem, kar si Meta predstavlja z Mirror Lake.

Kljub temu izvršni direktor Mete Mark Zuckerberg vztraja, da je milijarde, ki jih podjetje namenja svojim prizadevanjem za raziskave in razvoj XR ni le akademsko.

»Smo podjetje, ki je najbolj resno in zavezano temu, da v bistvu išče, kje morata biti VR in AR čez 10 let. [Sprašujemo se], 'katere so težave, ki jih moramo rešiti' in samo sistematično delamo na vsaki od njih, da bi napredovali,« pravi Zuckerberg. "Pot je še dolga, vendar sem navdušen, da bom v prihodnjih letih vso to tehnologijo vključil v naše izdelke."

Časovni žig:

Več od Cesta do VR