Mythic Quest sezona 2 je veliko več kot "sitkom video igre"

Izvorno vozlišče: 845863

Kadarkoli potrka sanjska služba, sreča postane del ponudbe zaposlitve. Zahtevajte preveč in delo bi lahko pripadlo nekomu drugemu. Sprejmite in čaka vas še eno minsko polje: neizrečen pritisk, da svojo identiteto prepustite svoji službi, da nehate biti oseba in namesto tega postanete ponosni sanjač, ​​ki ima sanjsko službo ter z veseljem delate vse ure in prevzemate neskončne odgovornosti. To bi se lahko izšlo, a sčasoma se oseba, kakršna si, ujame z življenjem, ki ga živiš, in usklajevanje obojega je lahko resnična eksistencialna bolečina v riti.

Vsaj na Mitska naloga, to je smešno.

Druga sezona serije Apple TV Plus, ki je bila premierno predvajana z dvema epizodama 7. maja, govori o boju za bojem. To se zgodi, ko imaš najboljšo službo, ki si jo lahko želiš, a imaš nejasen občutek, da morda nisi najboljša oseba, kar si lahko. To večinoma pomeni veliko komičnega pretepanja za moč, saj navdihujoči govori enega lika postanejo nerodni zgražanja, ko jih poskusi drugi, ali pa preproste naloge za ustvarjanje ekipe postanejo riff sitcomov. Breakfast Club, pri čemer so vsi obtičali v sobi, dokler se ne morejo premagati. (Ni verjetno, da se bo zgodilo.)

ustvarjalci Rob McElhenney, Megan Ganz in Charlie Day ustvarjajo Mitska nalogaDrugo leto je televizijska sezona bolj bodeča kot prva. Liki se raztezajo v nove smeri in se obnašajo na načine, s katerimi ni lahko sočustvovati. V svoji prvi sezoni je komedija izjemno dobro predstavila, kako izgleda njena različica pisarne za razvoj video iger, in to izkopala za morilsko komedijo na delovnem mestu. notri Mitska naloga, vsi mislijo, da so najpomembnejši del ustvarjalnega stroja, ki ustvarja MMORPG. V pisarni, polni manjših megalomanov, je kreativni direktor Ian Grimm (McElhenney) nenehno na največjem ego tripu od vseh. Je človek, ki je na žalost svojih podrejenih postal sinonim za igro, ki jo vsi skupaj ustvarjajo.

Zdaj pa mora končno deliti. Poppy Li (Charlotte Nicdao) ni več premalo cenjen inženirski genij, kot je bila v 1. sezoni - zdaj je Mitska naloga's kopilot, šef, ki je enako odgovoren za smer igre. To je, če ga lahko Ian deli.

Več kot v prvi sezoni, Mitska naloga je zgrajen okoli strupenega, a simbiotičnega odnosa med Poppy in Ianom, ki raziskuje, kaj se zgodi, ko sta dva človeka edinstveno dobra ustvarjalna partnerja, a hkrati grozna sodelavca, ki nista opremljena za zdravo komunikacijo in delovanje. Ko se poglobimo v ustvarjalno partnerstvo Poppy in Iana, Mitska nalogaPisatelji izkazujejo tudi zanimanje za moč in kako se ta uporablja na delovnem mestu na implicitne in eksplicitne načine.

Poppy, na primer, preživi velik del sezone 2, ko se uči, da se njen manični egoizem, ki se je morda zdel očarljiv, ko ni bila šefica, zdaj bere povsem drugače. Z njenega novega mesta na vrhu lahko ena slaba šala nekomu pokvari dan. Ian se medtem trudi razumeti svoje mlajše zaposlene na nižji ravni, ki so začeli delati v času gospodarske negotovosti, kjer jim je preprosto »prositi, kar hočeš« popolnoma tuje, zagovarjanje zase pa je le preprost način, da postaneš tarča.

Kot komedija, ki prihaja od istih piscev kot V Filadelfiji je vedno sončno, razvpita ostra, a ostra sitkoma o strašnih ljudeh, ki so se zavezali, da bodo skupaj grozni, Mitska naloga ima smisel za to, da stvari, ki na papirju zvenijo grozno, v praksi postanejo res smešne. V obeh oddajah je veliko odvisno od izvedbe: v Poppyju Nicdao oblikuje tako karikaturo kot tridimenzionalnega človeka. Dovolj je patosa v zelo smešnih prizorih, kjer ne spoštuje sobe, polne umetnikov, ki za razliko od Gang v Vedno sončno, ko bo ugotovila, da je njeno početje zamočeno, se bo poskušala popraviti.

Mitska nalogaPonovna osredotočenost na značaj pa gre za ceno njegovega preučevanja industrije. V tej sezoni res ni veliko, kar bi se poglobilo v specifične vidike industrije iger zaradi njenega konflikta – nič, kar bi se zares ujemalo z vrhunci prve sezone, kot je »Dinner Party«, ki je raziskovala, kako upravljati spletno skupnost z nacističnim problemom, ali »The Convention,« s šalami, usmerjenimi neposredno v težave video iger z mizoginijo.

Namesto tega se oddaja loti nečesa malo težjega, koplje globoko v neurejene like, ki ugotavljajo, kaj hočejo. Ena epizoda loči pisarniškega zlobneža Brada Baskhija (slastno zlobnega Dannyja Pudija) in raziskuje, kaj povzroča njegovo mizantropsko srce. Večno neprimeren fantazijski pisec CW Longbottom (F. Murray Abraham, ki nekaj epizod preživi na videokonferencah) se bori s preteklostjo in sedanjostjo svoje kariere na značilne profane načine. Preizkuševalki Dana in Rachel (Imani Hakim in Ashly Burch) priznavata, da njun status na dnu hierarhije podjetja ni nujno vzdržen, saj drug drugega nehote ovirata pri prizadevanjih s svojimi različnimi komunikacijskimi slogi. In Carol (Naomi Ekperigin) je pod stresom, preobremenjena kadrovska direktorica, ki se ukvarja z vsemi.

Skozi vse to, druga sezona od Mitska naloga postane bolj podobna Urad or Parks and Recreation v prikazu težavnih, neurejenih čudakov, ki se učijo sprejemati in sodelovati. Na prvi pogled je to razočaranje v primerjavi z njegovo bolj prodorno prvo sezono, ki je bila enakovredna uničenju in slavljenju industrije iger. Kot tiste oddaje, Mitska naloga nekoliko trpi zaradi potrebe po tem, da bi bila večina igralske zasedbe všečna, pa tudi podobni drug drugemu – razmislite o počasnem redčenju Rona Swansona Parki in rekreacija od ideološkega nasprotnika do čemerne očetovske figure protagonistke Leslie Knope. Zaradi te napetosti je nova sezona nekoliko manj smešna kot prva, vendar je še vedno sveža prednost.

Sezona 2 se loteva veliko težjih vprašanj Mitska naloga ni nujno imela prostora za raziskovanje v svoji prvi sezoni, ko je bila zaposlena s predstavljanjem vseh svojih likov in ustvarjanjem, da se je notorično nepregledna industrija zdela dostopna novincem. To so tudi bolj zapletena vprašanja, ki jih kot kultura ne znamo najbolje obravnavati: priznati, kdo lahko govori, koga slišijo, ignorirajo, si ga zapomnijo ali ga prestopijo. In kako lahko dogodki, ki se eni osebi zdijo nepomembni, izjemno vplivajo na kariero sodelavca ali na to, kako javnost dojema industrijo.

Mogoče to ne zveni, kot da bi bilo veliko povezano z video igrami. To je nekako bistvo: Mitska naloga je bil vedno večji od tega. Vsaka sanjska služba ima kavelj.

Vir: https://www.polygon.com/reviews/22425502/mythic-quest-season-2-review

Časovni žig:

Več od poligon