Novo poročilo pravi, da žvečilni gumi zmanjšuje gibalno slabost VR

Izvorno vozlišče: 1579201

Vam je med raziskovanjem metaverzuma slabo? Vzemite palčko svojega najljubšega žvečilnega gumija in začnite žvečiti.

To je najhujša nočna mora vsakega uporabnika VR. Pravkar ste končali z namestitvijo nove igre ali aplikacije in se navdušeno potopite vanjo, le nekaj trenutkov pozneje ugotovite, da vam je zaradi te izkušnje slabo. To je pogosta težava v skupnosti VR, ki lahko močno zmanjša vašo izkušnjo v slušalkah, če je ne obravnavate.

Od lansiranja prvih slušalk VR, pripravljenih za potrošnike, leta 2016, so si podjetja prizadevala razviti učinkovite rešitve za to težavo, ki pesti velik del skupnosti. To vključuje vse od strojne opreme do rešitev, ki temeljijo na programski opremi. Glede na novo študijo pa je odgovor lahko veliko preprostejši, kot smo si predstavljali.

Fizično aktivne igre VR lahko pri nekaterih igralcih povzročijo nelagodje. / Avtorstvo slike: Crytek

Prejšnji teden, a raziskovalni članek je bil objavljen s podrobnostmi eksperimenta, namenjenega predstavitvi pozitivnih učinkov, ki jih ima lahko žvečilni gumi na tiste, ki trpijo zaradi vidno inducirane gibalne bolezni (VIMS). Kot del študije je bilo 77 udeležencev razdeljenih v tri skupine – kontrolna skupina brez žvečilnega gumija, eksperimentalna skupina, ki je žvečila žvečilni gumi poprove mete, in druga eksperimentalna skupina, ki je žvečila ingverjev gumi – in jih potopili v 15-minutni VR helikopterski let.

Udeleženci so bili naprošeni, da vsako minuto ocenijo svoje fizično nelagodje z uporabo lestvice bolezni pri hitrem gibanju (FMS). Na podlagi rezultatov poskusa so tisti, ki žvečijo žvečilni gumi poprove mete, doživeli manj VIMS v primerjavi z drugima dvema skupinama. Tisti, ki so žvečili ingverjev žvečilni gumi, so prav tako poročali o opaznem povečanju udobja, čeprav ne toliko kot tisti, ki so žvečili poprovo meto, kar kaže na to, da lahko celo okus žvečilnega gumija igra dejavnik pri uporabnikovi ravni VIMS.

Torej, kako natančno se žvečilni gumi bori proti gibalni slabosti VR? Glede na poročilo gre za motenje človeških možganov. Raziskovalna skupina navaja študijo, izvedeno leta 2015, ki je pokazala, kako lahko vibracije glave zmanjšajo količino potovalne slabosti za 25 % in duševno motnjo za dodatnih 19 %, kar ima za posledico skupno zmanjšanje bolezni za 39 %.

Avtorstvo slike: Mara Kaufeld, Katharina De Coninck, Jennifer Schmidt, Heiko Hecht

»Druge študije so pokazale, da mehanska stimulacija mastoidne regije (Weech et al. 2018), prijetnih vonjav (Keshavarz et al. 2015), in preusmerjanje pozornosti na prijetne glasbene dražljaje lahko izboljša VIMS (Keshavarz in Hecht 2014),« navaja raziskovalna skupina v svojem poročilu in dodaja: »Verjetno ima žvečilni gumi tudi pozitiven učinek, saj lahko pozitivno vpliva s posredno mastoidno stimulacijo, ki se izvaja z žvečenjem, in hkrati z izkušnjo prijetnega okusa. .”

Očitno bi lahko raziskovalci sčasoma razvili več načinov za zagotavljanje istih učinkov brez uporabe žvečilnega gumija. Nedavno najavljeno Playstation VR2, na primer, je potrjeno, da ima vgrajene haptike, ki temeljijo na slušalkah. Morda bi to isto tehnologijo lahko uporabili za zagotavljanje subtilnih vibracij v uporabnikovi glavi za boj proti VIMS.

"Žvečilni gumi zmanjša vidno povzročeno potovalno slabost," je napisal Mara KaufeldKatharina De ConinckJennifer Schmidtin Heiko Hecht. Za več informacij si oglejte celoten raziskovalni članek tukaj.

Avtorstvo glavne slike: ArtFamily/Shutterstock

Vir: https://vrscout.com/news/new-report-says-chewing-gum-reduces-vr-motion-sickness/

Časovni žig:

Več od VRScout