Pregled Pokémon Scarlet – Double Trouble

Pregled Pokémon Scarlet – Double Trouble

Izvorno vozlišče: 1774769

Pokémon Scarlet ima nekaj odličnih novih idej, ki osvežijo franšizo Pokémon, vendar so zakopane pod neopravičljivimi tehničnimi težavami, podpovprečno zmogljivostjo in neverjetno zastarelimi vizualnimi elementi. Škoda, saj bi lahko bila Scarlet pozitiven znak za prihodnost serije, toda nesprejemljivo pomanjkanje poliranja me skrbi, da Pokémon ne bo nikoli zares izpolnil svojega neizmernega potenciala.

pokemon škrlatni
Razvijalec: Game Freak
Cena: € 70
Platforma: Nintendo Switch (pregledano)

Spopadal sem se z novejšimi Pokémon igre. Bil sem otrok med Pokémanijo v poznih 90-ih, kar pomeni, da sem vsrkal vsak najmanjši Pokémon vsebino, ki sem jo lahko že od začetka. Približno takrat Sword in Shield ko je prišel ven, me je skrbelo, da serija morda ustvarja igre hitreje, kot bi osebje razumno lahko. Scarlet in Vijolična zdi se, da so to potrdili, saj so kljub temu, da so ti naslovi dosegli nekaj neverjetnih korakov, tako zmešani s težavami v zvezi z zmogljivostjo, da se vse skupaj zdi kot nekakšno pranje.

Scarlet vsekakor prinaša nekaj odličnih idej na mizo, saj se razlikuje od letnika 20+ Pokémon formulo na način, ki je osvežujoč, a ne neustrezen. Obstajajo tri poti, ki jim je treba slediti: raziskovanje, Team Star in Gyms. Lotite se lahko različnih odsekov teh v poljubnem vrstnem redu, čeprav se ravni težavnosti in sovražnika ne prilagajajo vam, tako da obstaja nekakšen vrstni red ne glede na to.

Raziskave so vam omogočile, da se naučite o močnih redkih zeliščih, ki krepijo ogromne Pokémone, pri čemer vsaka rastlina razširi vaše možnosti prečkanja, tako da lahko vaš Koraidon/Miraidon plava, drsi in pleza. Team Star je sestavljen iz zavrženih študentov, s katerimi se borite, da bi popravili krivice in zaslužili gradivo. Končno so telovadnice enake kot vedno – bojni voditelji, pridobite značke, pomerite se z Elite 4 in postanite prvak. Po tem je še nekaj zgodb, a s temi boste preživeli večino igre. Ta poskus nelinearnosti je nov za serijo in se zagotovo izplača. Rad bi videl prihodnost Pokémon igre ohranjajo to strukturo, saj je igranje tako veliko bolj odprto in razburljivo.

"Veliko je bilo narejenega, da bi bila ta generacija drugačna in nekakšen korak naprej, kar dolgoletni oboževalec terminala zelo ceni."

Novi Pokémoni so večinoma odlični, z očarljivim dizajnom in nekaj odličnimi evolucijami za starejše Pokémone, kot sta Dunsparce in Primeape. Paradox Pokémoni so neverjetno zanimivi in ​​prinašajo novo življenje starejšim moškim, medtem ko se dobro prilegajo pripovedi. Ni vsak Pokémon uspešnica, a stopnja uspeha je seveda solidna. Mehanika Terastalize, ki Pokémonom daje nove vrste, je dobra ideja, čeprav je večina NPC-jev ne uporablja.

Racije so bile izboljšane od Sword in Shield, s 100-odstotno stopnjo ulova ter hitrejšim in bolj razburljivim bojnim slogom, ki povezuje prejšnji format z Pokémon GO’s. V divje bitke in bitke za trenerje je lažje zdrsniti, tudi če so lahko koti kamere zaradi tega nekoliko čudni. Eklektični novi liki in lahkoten sistem socialnih povezav, ki jih vidimo v razredih, dobro delujejo z zgodbo in tem vnosom dodajo nekaj dodatnega okusa, ki ga ni bilo v prejšnjih naslovih. Veliko je bilo narejenega, da bi bila ta generacija drugačna in nekakšen korak naprej, kar dolgoletni oboževalec terminala zelo ceni. Omeniti velja tudi, da je Toby Fox naredil kar nekaj glasbe za to generacijo, ki jo je vedno veselo poslušati.

Na žalost je vse to omejeno z zmedenimi tehničnimi težavami. Game Freaku je vsekakor treba dati več časa z vsako glavno linijo Pokémon vstop, saj ta neverjetna pomanjkljivost preprosto ni sprejemljiva za eno največjih in najbolj donosnih franšiz na svetu. Redko je kakršna koli dosledna hitrost sličic, intenzivne upočasnitve se pojavijo že ob najmanjšem dejanju na zaslonu, razdalja za risanje je povsod, modeli Pokémonov zaskočijo in izstopijo iz gora in sten in celo računalniki zaostajajo, kar traja nekaj sekund. ti pokaže, ali si v praznem polju ali ne. To je begajoče, frustrirajoče in predvsem razočaranje.

Potem so tu samo nenavadne izključitve, na primer sijoči, ki nimajo več zvonjenja ali učinka na zemljevidu, kot so imeli v Legende: Arceus (kar pomeni, da jih je zdaj veliko težje opaziti in ujeti). Ne morete več igrati v načinu Set, ne morete vstopiti v večino stavb – zaradi česar se mesta počutijo veliko manj preživeta, ne morete skleniti Pokérusa, prilagoditi svoje glavne obleke ali sodelovati v kakršnih koli nenaključnih ali ne-prijateljskih trgovinah prek GTS. Celo Pokémon centri so zdaj samo kioski zunaj. Predvidevam, da je na nek način racionaliziran, vendar na ceno toliko osebnosti sveta.

Toliko dobrega je v Scarlet ki bi lahko sprožil neverjetno novo dobo za franšizo, vendar je zaradi velikega števila napak, težav z zmogljivostjo in izključitev težko priporočiti v trenutnem stanju. Mogoče bomo dobili popravke, ki bodo zgladili nekaj teh grobih robov, vendar nikoli več ne vem Pokémon.

Zadnja beseda
Pokémon Scarlet in Violet sta tako, tako blizu temu, da ponovno odkrijeta serijo Pokémon na sijajen način. Le zadržujejo jih nesprejemljive napake in težave z zmogljivostjo, ki se preprosto ne bi smele dogajati tako pogosto v tako monolitni in dobičkonosni franšizi. Upam, da bo Game Freak lahko implementiral nekaj prepotrebnih popravkov, saj je v tem obilju neobdelanega izjemen diamant.

Ocena MonsterVine: 3 od 5 – povprečje

Časovni žig:

Več od Monster Vine