Intenzivne, vznemirljive prve ure Returnala ponujajo več tveganj kot nagrad

Izvorno vozlišče: 826013

Kljub temu, da ima neskončno veliko življenj za razrešitev skrivnosti Vrnitev, veliko tistih, ki sem jih izgubil, se mi je zdelo kot posledica igranja iger na srečo za nepošteno mizo.

Vsaka smrt me pripelje nazaj tja, kjer se je začelo moje potovanje: sam, po strmoglavljenem pristanku na tujem planetu. Da bi razumel, kaj se dogaja, in se vrnil na varno, se moram poglobiti v neznano, kar vodi v več smrti. Vsaka nova zanka spremeni postavitev planeta. Nobeno življenje se ne konča na enak način.

Ko se podam globlje v temne labirinte in opustošene pokrajine, izvem več o Selene, vesoljski skavtinji, ki samo skuša ugotoviti, zakaj je slišala signal iz svoje preteklosti. Vrnitev.

Težava je v tem, da je za razplet njene zgodbe potrebno žongliranje z različnimi začasnimi in trajnimi sistemi nadgradnje igre, od katerih večina od mene zahteva, da prevzamem oviro, če bi želel tudi to korist. Kompromisi so pogosto prikriti, zaradi česar je odpiranje skrinje veliko bolj kockanje kot izračunano tveganje v prvih urah igre.

Smrt postane ona

Podobno kot pri drugih igrah roguelike, Vrnitev naredi ponavljajoče se zanke skozi naključno ustvarjene zemljevide zanimive z dodajanjem različnih sistemov tveganja/nagrajevanja za nadgradnje in prevzeme.

Najboljša izvedba te ideje je sistem parazitov. Občasno naletim na parazite, raztresene po planetu, ki jim lahko dovolim, da se primejo name, kar mi prinese tako naključno korist kot naključno bolezen. Parazit lahko na primer začne samodejno obnavljati moje zdravje, ko pade pod določeno mejo, vendar bom tudi poškodovan vsakič, ko odprem skrinjo s predmeti.

Pravzaprav lahko na svoje telo pritrdim več parazitov in vidim, koliko jih uporabljam, samo če pogledam Selene in preštejem zvijajoča se pripeta bitja. Moj meni spremlja vsakega od njih, tako da lahko dvakrat preverim, katere izboljšave in odprave napak uporabljam med vsakim zagonom.

Parazitni sistem deluje odlično, ker ni obvezen in ker mi pove, kaj se bo zgodilo. Takoj lahko vidim prednosti in slabosti vsakega parazita, preden ga nataknem ali pustim, in na kraju samem presodim. Ali vzamem parazita, ki mi omogoča dvakratno uporabo ključnega predmeta za krepitev zdravja, vendar povzroči, da moji napadi blizu povzročijo polovico manjše škode? To je kompromis, ki sem ga pripravljen narediti. Če ne potrebujem pozitivnega učinka ali če njegova slabost odtehta korist, lahko tega parazita ignoriram in grem naprej.

Vrnitev ima nekaj drugih sistemov za nadgradnjo, ki niso tako uporabniku prijazni.

Generator naključnih motenj

VrnitevDrugi sistemi so tako močno odvisni od naključnosti, da se vse zdi kot tveganje v zgodnji igri, zlasti ker se zdi, da kazni pogosto prevladajo nad koristmi.

Več predmetov v igri, kot so škatle s predmeti, zbiranje virov in celo izboljšave zdravljenja, lahko postanejo "oklevetene". To pomeni, da obstaja možnost, da se mi, ko prevzamem artikel, pojavi "okvara".

Napake so naključne, začasne debuffs. Lahko oslabi moje napade ali me poškoduje zaradi uporabe predmetov, kot so ključi. Te okvare je mogoče odstraniti z izvajanjem naključno dodeljene naloge, kot je premagovanje določenega števila sovražnikov, vendar sem obtičal s pomanjkljivostjo, dokler tega ne storim. Imate le omejeno predstavo o tem, kako verjetno je, da se pojavi okvara, in nikoli vam vnaprej ne povedo, kakšna bo okvara.

Vesoljski lik stoji pred staro hišo v Returnalu
Več kot ena okvara je lahko boleča.
Slika: Housemarque/Sony Interactive Entertainment prek Polygona

Oklevetene predmete je mogoče očistiti tudi z redkim predmetom, imenovanim eter. Ko je očiščen, se lahko prej okleveten predmet ali skrinja uporabi brez kazni. Ker pa je ether tako težko dobiti in ima bolj dragocene namene – kot je odklepanje novih predmetov – sem le redkokdaj čistil predmete tako zgodaj v igri.

Motnje v delovanju so lahko obvladljive, če se odločim za interakcijo z zlorabljenim virom. V tem primeru vsaj vem, kaj bom prejel v zameno za okvaro. Seveda ne bom vedel resnosti debuffa, vendar je vsaj nagrada za tveganje jasna.

Škatle z zlonamernimi predmeti večinoma ignoriram, ker ne vem, kaj je v škatli, in ne morem reči, katero okvaro bom dobil s preverjanjem. Sploh odpiranje škatle je igra na srečo na več načinov: ali bo predmet obremenjen, kako huda bo moja okvara, če je, in kakšen predmet bom pridobil v zameno za okvaro?

Redko se mi zdi, da je vredno mojega časa.

Še vedno vredna igra

Medtem ko se zdi ravnotežje med zlonamernimi predmeti in njihovimi koristmi nekoliko izkrivljeno, sem odkril načine, kako preiti Vrnitev uporabo sistemov igre na način, ki se mi je zdel obvladljiv.

V nekaterih mojih najboljših tekih bi moje telo polzelo parazitov. Poznavanje tveganj in koristi teh bitij mi pomaga oblikovati specifična in zahtevna igranja. Zaradi razumevanja, kako si pomagam in kako škodim, je vsak cikel drugačen in eksperimentalen.

žareč modri plevel, ki obkroža vesoljskega izvidnika v Returnalu
Vrnitev je lepa, strašljiva in vredna vrnitve.
Slika: Housemarque/Sony Interactive Entertainment prek Polygona

Po drugi strani pa je odpiranje skrinj, v katerih so lahko zlorabljeni predmeti, videti kot metanje kock, ki so obtežene proti meni - in predmeti so stvari večinoma otežili, ne olajšali. Odstranjevanje okvar se lahko tudi zdi bolj kot opravilo kot zanimivo premikanje naprej in nazaj. Zaenkrat, dokler ne izvem več in pridobim nekaj trajnih nadgradenj, bom večino teh predmetov verjetno prezrl.

Ko se poglobim v Vrnitevmračna znanstvenofantastična zgodba, bom odkril, če pravilno stavim. Medtem sem z veseljem na svoj vesoljski skafander privezal peščico parazitov, ki mi bodo pomagali odrivati ​​se dlje v neznano.

Vrnitev bo izšla 30. aprila ekskluzivno za PlayStation 5.

Vir: https://www.polygon.com/22399750/returnal-impressions-ps5-first-hours

Časovni žig:

Več od poligon