Pogosta navada dolgoletnih MMO igralcev je, da si sami postavljajo izzive. Poleg nečesa resnično pojavnega, kot je EVE, se celo najboljši MMO-ji ponavadi ponavljajo, saj najbolj predani igralci znova in znova premagujejo ultra-težke napade, da bi pridobili plen. Tako se je igralec stare šole Runescape (OSRS) odločil, da to ni njegova ideja o igri vojakov igrač (hvala, GR+ (odpre se v novem zavihku)), in si postavil odkrito bizaren izziv.
Izravnavanje lika v OSRS se zmanjša na 23 spretnosti, od katerih je vsako mogoče usposobiti do stopnje 99. Vsaka raven spretnosti sešteje k skupni ravni lika, tako da je zgornja meja ravni igre 2,277. Poleg tega je leta 2014 igra dodal način Ironman (odpre se v novem zavihku) v kateri morajo biti igralci znotraj igre samozadostni: računi Ironman ne morejo trgovati z drugimi igralci, dostopati do velike borze (tržno središče OSRS) in v bistvu morajo vse zaslužiti in zbrati sami.
Zaradi načina Ironman je OSRS veliko bolj brutalna in težja izkušnja, zlasti ko gre za urjenje določenih veščin. Se sliši kot dober čas? Tako je poklical igralec Zvijača (odpre se v novem zavihku) pomislil, razen … to nekako preprosto ni bilo dovolj. Runescaper njegovih veščin je zahteval še težji izziv. Nekaj podobnega teku quad-Ironman bi to moralo doseči.
Devious si je zadal izziv, da izkoristi ne eno, ne dve, niti tri, ampak štiri različne različice Ironmana, vključno s primerno imenovanim Ultimate Ironman, ki je v bistvu izoliran od vseh uporabnih funkcij igre. Računi Ultimate Ironman ne morejo uporabljati niti banke v igri, vse svoje predmete morajo nositi s seboj, in če enkrat umrejo, izgubijo ves status.
Vsak od teh likov Ironmana bo potreboval na stotine ur za urjenje določenih veščin in na splošno na tisoče ur za maksimum. Ni problema, je pomislil Devious, ko se je lotil naloge.
Osem let in pol in približno 19,128 ur kasneje je Devious prvi in bo morda edini igralec OSRS, ki je dosegel maksimum v Normal Ironmanu, Ultimate Ironmanu, Hardcore Ironmanu in Hardcore Group Ironmanu (kar je dovoljeno majhen krog prijateljev v igri). Ironman liki naj bi celo "običajno" igranje igre predstavljali izziv. Največja omejitev enega je neverjetno redek podvig in verjetno ni bil nekaj, za kar je bil način kdaj posebej zasnovan, zato je predanost načinom OSRS osupljiva.
Devious ima dolgo zgodovino z RuneScape, saj je v igro vstopil kot otrok, vendar ga je izdaja načina Ironman leta 2014 premamila nazaj. "Ko sem bil otrok, sem se sproščeno igral," Devious je povedal GamesRadar+ (odpre se v novem zavihku). »Nikoli nisem povečal svojega računa RS3, čeprav ima veliko 99. Ko je OSRS prišel ven, sem kar močno brusil. Ob izidu igre sem bil med 10 najboljšimi ljudmi, ki so dosegli 99 v veščini Smithing, in okoli 200 najboljših za 99 Slayer. Naredil sem tudi nekaj prvih ščitov zmajevega ognja, ki so prišli v igro, ker je bil moj Smithing tako visok, tako da je bilo kul. Ampak nič takega kot takrat, ko je izšel Ironman.”
Devious je igral na tono načina in se je po maksimiziranju svojega prvega računa Ironman odločil, da bo prešel na načina Hardcore in Ultimate. Takrat je dirkal z drugim igralcem, da bi dosegel maksimum vseh treh, in Devious je dirko za las izgubil. Tako se je, ko je bila dodana možnost Group Ironman, odločil za štiridelno.
Kot bi lahko pričakovali, je bil prvi Ironman z maksimalnim rezultatom najtežji ali pa je vsaj vzel največ časa, čeprav je bil tehnično najlažja možnost. Igralci so še vedno preizkušali način, strategije, ki bi jih Devious uporabil pozneje, pa niso bile odkrite ali pa jih ni bilo v igri.
»Da bi na primer dobili 99 Runecrafting, bi morali ubiti približno 10,000 šefov Zulrah, da bi dobili 1 milijon čiste esence in nato uporabiti esenco za izdelavo lava run za 99,« je dejal Devious. »Samo to je bilo noro v primerjavi z zdaj; lahko samo igraš mini igro Runecrafting.« Veščina Herblore na Ultimate Ironmanu je bila očitno najtežja od vseh, ker zahteva kopičenje veliko redkih predmetov v posebnih kombinacijah, žepi vašega lika pa so le tako veliki.
Kot bi Devious sam rekel v hitrih vprašanjih in odgovorih na subredditu OSRS: "Življenje?: Ne."
Devious ustvarja videoposnetke na YouTubu o svojih podvigih OSRS in podrobno opisuje svojo uspešno kariero v e-športu. Še en izjemen element tega dosežka je, da je bilo teh 19,000 ur zabeleženih, medtem ko je igralec tekmoval tudi v igrah PUBG, Call of Duty: Warzone in drugih igrah. Devious ima tudi dober smisel za humor glede dosežka in običajno internetno luščenje prenaša z milostjo (odpre se v novem zavihku).
Tudi ta ironman še ni končan. Zvijača (odpre se v novem zavihku) trenutno objavlja posodobitve o zbirateljskem izzivu, ki se ga je lotil na svojem računu Ultimate Ironman, in, kar je dovolj zabavno, mora najti čas, da "maksimira svoj glavni račun ob strani, saj bi to trajalo veliko manj časa kot ironman." Sumim, da bo nekako prišel tja.
There is one thing that I always wonder about with stories like this. Why this game?
“RuneScape was introduced to me by a friend in around 2005 so it was the first MMO I ever played so when Oldschool came out it was originally nostalgia for me,” said Devious, “but I have always been grinding leaderboards on different games so I figured naturally since I had experience with it from when I was growing up I might as well try to do something in it.
“Honestly, a lot of it stems from creating content for YouTube, if it wasn’t for YouTube I wouldn’t have continued to make different accounts and put in all the time I did.”
There is something about MMOGs, and the way they land with particular types of player, that creates a bond. But what that is can be hard to pinpoint. I remember when WoW Classic came out, me and a friend talking about all the stuff we were going to do, and then… just spending our evenings fishing. Sitting there chatting, tapping away on the undemanding minigame, occasionally going to buy a book or do a quest to raise the skill cap. It was bliss.
Če bi me kdo vprašal, zakaj je WoW odličen, verjetno ne bi rekel ribolov, morda pa se motim. Obstaja skrajna neznanka o tem, kaj nas veže na določene igre, naredi te izkušnje tako pomembne in, tako kot v resničnem življenju, vidimo, da si ljudje postavljajo izjemne izzive. Kdo ve, kaj nas žene. Najbolj znane tri besede v alpinizmu so bile izrečene leta 1924, ko so Georgea Malloryja vprašali, zakaj se skuša povzpeti na Mt. Everest. "Ker je tam."
- Distribucija vsebine in PR s pomočjo SEO. Okrepite se še danes.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Razširjeno znanje. Dostopite tukaj.
- vir: https://www.pcgamer.com/runescape-player-finally-pulls-off-ridiculous-ironman-challenge-he-set-for-himself-8-years-ago-life-no
- 000
- 1
- 10
- 2014
- 7
- Pred 8 leti
- a
- O meni
- dostop
- prilagoditi
- Račun
- računi
- dosežek
- dodano
- Dodaja
- po
- vsi
- sam
- Čeprav
- vedno
- Nabiralno
- med
- in
- Še ena
- približno
- okoli
- nazaj
- Banka
- V bistvu
- ker
- postanejo
- počutje
- BEST
- Big
- obveznic
- Knjiga
- polt
- nakup
- klic
- Klic
- Call of Duty
- se imenuje
- cap
- Kariera
- opravlja
- nekatere
- izziv
- izzivi
- značaja
- znaki
- klepet
- Krog
- klasična
- plezanje
- Cms
- zbirka
- kombinacije
- Zaveza
- Skupno
- v primerjavi z letom
- vsebina
- naprej
- Cool
- ustvari
- Ustvarjanje
- Trenutno
- odločil
- namenjen
- zahtevano
- zasnovan
- Kljub
- Podrobnosti
- DID
- Polnilna postaja
- drugačen
- različne igre
- težko
- odkril
- navzdol
- vsak
- zaslužiti
- najlažje
- bodisi
- , ki se ukvarjajo
- dovolj
- zlasti
- esports
- Bistvo
- Eter (ETH)
- eve
- Tudi
- VEDNO
- vse
- Primer
- izjemno
- Izmenjava
- pričakovati
- izkušnje
- Doživetja
- izkorišča
- slavni
- kmetija
- feat
- Feature
- Nekaj
- ugotovil
- končno
- Najdi
- prva
- ribolov
- prijatelj
- prijatelji
- iz
- igra
- Games
- George
- dobili
- Go
- dogaja
- dobro
- veliko
- brušenje
- skupina
- Pridelovanje
- Trdi
- hardcore
- ob
- tukaj
- visoka
- zgodovina
- Iskreno
- URE
- HTTPS
- Hub
- Stotine
- Ideja
- in
- v igri
- Vključno
- neverjetno
- INSANE
- Internet
- Uvedeno
- izolirani
- IT
- Izdelkov
- Kid
- Kill
- Država
- LAVA
- Stopnja
- življenje
- Long
- izgubiti
- Sklop
- je
- Glavne
- Znamka
- IZDELA
- Izdelava
- Tržna
- max
- smiselna
- morda
- milijonov
- način
- načini
- več
- Najbolj
- premikanje
- MT
- Imenovan
- seveda
- potrebe
- Novo
- normalno
- Običajno
- občasno
- Staro
- ONE
- odprite
- Odpre
- Možnost
- originalno
- Ostalo
- zunaj
- Splošni
- lastne
- zlasti
- zlasti
- ljudje
- platon
- Platonova podatkovna inteligenca
- PlatoData
- igral
- predvajalnik
- igralci
- igranje
- žepi
- precej
- verjetno
- PUBG
- Potegne
- dal
- Vprašanja in odgovori
- iskanje
- Hitro
- Dirka
- racing
- dvigniti
- REDKO
- pravo
- resnično življenje
- sprostitev
- izjemno
- ne pozabite
- ponavljajoč
- zahteva
- Run
- Je dejal
- <span style="color: #f7f7f7;">Šola</span>
- Občutek
- nastavite
- saj
- Sedenje
- spretnost
- spretnosti
- majhna
- So
- nekdo
- Nekaj
- specifična
- Poraba
- Status
- stebla
- Še vedno
- zgodbe
- strategije
- uspešno
- naj
- Bodite
- pogovor
- Naloga
- O
- njihove
- sami
- Tukaj.
- stvar
- mislil
- tisoče
- 3
- čas
- do
- Ton
- vrh
- Top 10
- igrača
- trgovini
- Vlak
- usposobljeni
- usposabljanje
- Trzanje
- Vrste
- Končni
- posodobitve
- us
- uporaba
- Video posnetki
- vojno območje
- načini
- Kaj
- ki
- medtem
- WHO
- bo
- v
- besede
- bi
- WoW
- Napačen
- let
- Vaša rutina za
- youtube
- zefirnet