Platforma SandStorm želi pripeljati blagovne znamke v Metaverse

Izvorno vozlišče: 1888469

Število blagovnih znamk, ki se želijo uveljaviti v metaverzumu, je v zadnjih mesecih eksponentno naraslo, pri čemer podjetja, kot sta Nike in Disney, izvajajo zaposlovanje strokovnjakov za metaverzum. Po navedbah JPMorgan, bi lahko letne možnosti zaslužka metaverse prek socialne trgovine, dogodkov v živo in oglaševanja kmalu presegle 1 bilijon USD.

SandStorm, največji tedenski metaverse dogodek na svetu, je odločen izkoristiti ta trend in utrditi pot blagovnim znamkam za vzpostavitev prisotnosti v virtualni resničnosti. Projekt je predstavil novo večverižno platformo za povezovanje uveljavljenih in nastajajočih blagovnih znamk z vrhunskimi gradbeniki v metaverzumu.

Prihajajo blagovne znamke

Pred kratkim je zaključil začetni krog v vrednosti 2.5 milijona dolarjev, Peščena nevihta bo predstavil beta različico svoje platforme v živo in tržnice NFT na festivalu South by Southwest (SXSW) naslednji teden v Austinu v Teksasu.

Platforma, zgrajena na blokovnih verigah Polygon in Ethereum, omogoča blagovnim znamkam, ki še niso opazile svoje prisotnosti v metaverse, iskanje prek imenika, ki vsebuje na stotine preverjenih graditeljev Web3. SandStorm bo zagotovil tudi storitev v belih rokavicah, da bi pripeljal blagovne znamke v metaverzum in jim ustvaril izkušnje v priljubljenih okoljih odprtega sveta, kot je npr. Peskovnik.

"Ker vse več blagovnih znamk vstopa v metaverzum prek peskovnika, opažamo povečano potrebo po platformi, ki bi jih povezala z gradbeniki, agencijami, arhitekti, oblikovalci, upravitelji skupnosti in na tisoče ponudnikov v tem odprtem ekosistemu," pravi soustanovitelj igre in glavni izvršni direktor Sebastian Borget, ki je vložil v nedavni semenski krog SandStorma skupaj s številnimi skladi VC.

"SandStorm ponuja decentralizirano rešitev za ujemanje s temi potrebami in zagotavljanje vidnosti projektom prek srečanj in družabnih dogodkov v metaverzumu."

Čeprav je več blagovnih znamk že zastavilo zastavo v metaverzumu, mnoge še vedno prestraši strma krivulja učenja, ki jih čaka. SandStorm namerava takšnim podjetjem pomagati premagati svoje zadržke tako, da premosti vrzel v izobraževanju in razišče priložnosti za dvig prihodkov prek NFT-jev in virtualnih izkušenj.

Peskovnik je bil ena od uspešnih zgodb v rastočem metaverzumu. Primarna prodaja virtualnih zemljiških parcel v igri je v četrtem četrtletju leta 12 ustvarila 4 milijonov dolarjev, medtem ko obseg sekundarne prodaje se je povečal za 1,685 % primerjavi s prejšnjim četrtletjem. Več večjih blagovnih znamk je že kupilo zemljišča v Peskovnik, vključno z luksuzno modno hišo Gucci, ki razvija tako imenovano interaktivno modno izkušnjo, »ki jo navdihujejo spomini iz otroštva na iskanje lepote«.

Izvršni direktor Steve McGarry je ob razmisleku o obsežni skupnosti ustvarjalcev SandStorma dejal: »Videli smo, da so graditelji metaverse že kovali vse, od nebotičnikov in avatarjev do slušalk po meri na platformi. Hitro smo osredotočeni na edinstvene NFT-je, za izdelavo katerih ustvarjalci potrebujejo tedne. Ne zanima nas več kot 1,000 zbirk."

Metaverse marketing

Prihod platforme SandStorm prihaja v času, ko potrošniške znamke na novo odkrivajo trženje v metaverzumu. Decentraland, tekmec The Sandboxa, se trenutno pripravlja na gostovanje a virtualni teden mode z oblikovalci, kot so Dolce & Gabbana, Tommy Hilfiger, Dundas in Etro. McDonald's je medtem vložil nič manj kot 10 prijav blagovnih znamk vključno z eno za virtualno restavracijo, ki dostavlja strankam na dom.

Po McGarryjevem mnenju SandStorm vsak mesec že doseže več kot 3 milijone uporabnikov in je pred lansiranjem pritegnil 50 blagovnih znamk in več kot 500 graditeljev. Slednji so bili vključeni od začetka lanskega oktobra programa Builders platforme.

Blagovne znamke lahko izkoristijo metaverse na številne načine, na primer z izdajo omejene izdaje digitalnih zbirateljskih predmetov, oglaševanjem na panojih, ki jih vidijo igralci iger, ter gostovanjem virtualnih izkušenj in programov nagrajevanja. Številni komentatorji verjamejo, da blagovne znamke, ki ignorirajo metaverse, tvegajo, da bodo zapuščene, pri čemer se sklicujejo na opozorilo Blockbuster Video – podjetja, ki je nekoč zavrnilo možnost nakupa Netflixa za 50 milijonov dolarjev.

Časovni žig:

Več od Novice BTC