Steam uvaja NFT disruptorje

Izvorno vozlišče: 1878059

Steam je očitno prestrašen, da ga motijo ​​igre, ki temeljijo na verigi blokov, pri čemer Valve posodablja svoja pravila, da onemogoči »aplikacije, zgrajene na tehnologiji veriženja blokov, ki izdajajo ali omogočajo izmenjavo kriptovalut ali NFT«.

"Stališče Steam je, da imajo predmeti vrednost in ne dovoljujejo predmetov, ki bi lahko imeli resnično vrednost na svoji platformi. Čeprav spoštujem njihovo izbiro, v osnovi verjamem, da so NFT -ji in igre blockchain prihodnost, «pravi Age of Rust (na sliki), igra NFT, ki je bila izločena iz Steam -a.

Številni predmeti v igri gredo na Steam na tisoče in imajo celo trg za svoje kože. Od najboljših iger po prihodkih le dve od 12 nimata tako imenovanih mikrotransakcij. Pravijo:

"Steam nudi vrhunsko podporo pri nakupih iger, ne glede na to, ali gre za predmete, valuto v igri ali karkoli drugega, kar si lahko zamislite, lahko uporabite vmesnike Steam Microtransaction API, da strankam zagotovite več izbire ...

Za vse nakupe v igri boste morali uporabiti mikrotransakcijski API, tako da bodo stranke Steam-a lahko nakupovale samo v denarnici Steam.

Ta monopolistična platforma, ki ima 80 -odstotni tržni delež, ne zagotavlja podatkov o prihodkih, zato ni jasno, koliko zaslužijo „mikro“ transakcije, vendar pa mora 150 milijonov igralcev pogosto plačati toliko kot za novo igro, da odpre nov odsek. igre, ki jo igrajo.

Za vsako kakršno koli transakcijo Steam vzame 30%znižanje, kar lahko uveljavijo, ker je treba izdelke zamenjati prek denarnice Steam in na trgu.

Blockchain pa odpira API-je za bančništvo, finance, prihodke v igri ali mikrotransakcije na način, da nobena denarnica ne more imeti monopola, ker lahko kdor koli gradi na odprtokodnem omrežju.

Steam tako ne bo mogel zmanjšati te prodaje NFT, kar moti njihov poslovni model, zato s svojo monopolno močjo učinkovito prepovedujejo konkurenco.

»Odkar sem odkril Blockchains in NFT, se svojega Steam -a nisem dotaknil. Igre se preprosto ne počutijo več brez NFT -jev. Brez NFT -jev Brez predvajanja! " - pravi veleposlanik Guardiana.

Blockchain omogoča nove poslovne modele razvijalcem iger, ki jim pravimo "boljše kot brezplačno". Prej v spletu 2.0 so uporabniki izdelek in zato dobijo dostop do vsebine, ki jo ustvarijo »brezplačno«, pri čemer so stranke operaterjev platform oglaševalci.

Zdaj je izdelek NFT ali žeton z različnimi poskusi, ki se odvijajo, kot bi pričakovali, vendar je pomemben izdelek, kjer je NFT podarjen brezplačno.

Morda bi na primer prišlo do iskanja in na koncu kot nagrado prejmete NFT. Obstajajo različne „ravni“ NFT, obilne (brezplačne ali okoli njih), redke („drage“ ali vrhunske), nato pa vse vmes.

"Brezplačni" NFT ima lahko vrednost ali pa tudi ne. Upajmo, da bodo nekateri imeli vrednost, če bo razvijalci uspešna igra in da se brezplačni NFT uporablja za posvojitev, zagon, pri čemer igralci upajo, da bo igra postala dragocena, prav tako tudi njihova brezplačna NFT .

Nato se lahko ta NFT ali splošni žeton projekta uporabi za imetnike pri upravljanju projekta. En uspešen projekt NFT, na primer The Bored Ape Yacht Club, pravi, da bodo lansirali žeton s podrobnostmi, ki so trenutno redke.

V bistvu je to kopiranje bitcoin metode zagona, ki se uporablja za skoraj vse. Približno leta 2010 je imel Gavin Andresen, ugledni nekdanji razvijalec bitcoinov, pipo, ki bi brezplačno podarila 5 bitcoinov vsakomur, ki si je prizadeval klikniti nanjo.

Lahko bi izkopali bitcoin v prenosnem računalniku in dobili 50 bitcoin z rudarjenjem, v času, ko je bila vrednost 10,000 bitcoinov dve pici.

Postopno pridobivanje bitcoina ali igranje za zaslužek NFT ali projektni žeton airdrop/yield postane težje. Za bitcoin je potem njegova pomanjkljivost njegova vrednost. Za projekt delitev prihodkov z imetniki daje vrednost, ki jo imetniki sami določijo z upravljanjem. Za igro je lahko kombinacija, poleg tega pa obstaja neposredna vrednost izdelka, saj igra NFT lahko odpre elemente igre.

V tem poslovnem modelu je lahko nekaj, kot je Steam, anatema, saj je igra sama platforma, opremljena z vsemi potrebnimi finančnimi elementi, ki jih zagotavlja veriga blokov, in lastništvo imetnikov te igralne platforme za odločanje o kompromisih je na nek način bistvo .

Lahko pa imate tudi veliko bolj preprost model, kjer so elementi v igri in so le v obliki NFT. V tem primeru vam kot razvijalcu ali za preprodajo igralcev ni treba plačati 30%.

Nekaj, kar Steamu očitno ni všeč, saj Valve takrat ne bi zaslužil 4 milijarde dolarjev na leto od iskanja najemnine. Kljub temu pa Steam ne obstaja. Obstajajo razvijalci iger in igralci iger. Kar jim je všeč, je pomembno.

Če razvijalci radi plačujejo 30% in če imajo igralci radi, da so njihovi predmeti v igri 30% dražji, lahko še naprej uporabljajo tisto, kar se nam zdi nekoliko zastarelo.

Če jim je namesto tega všeč svoboda in opolnomočenje, da so kupci namesto izdelka na platformi Steam, bi morali razvijalci začeti razmišljati o odprtih platformah, o prehodu na splet3.

To še posebej zato, ker ni več ravno leto 2015, ko je bil prvi tak program, OpenBazaar, neuporaben. Zdaj, zlasti na ethereumu in na drugih plasteh, se izkušnja včasih ujema in celo presega izkušnjo spleta2.

Nismo še popolnoma tam, vendar je ta prostor na začetku širokopasovnega dostopa in po uporabi nekaj dapps smo se včasih vprašali, ali bi lahko preskočil na vlakna.

V dveh ali treh letih, kolikor je potrebnega za razvoj novih iger, se bo ta prostor na ravni tehničnih verig blockchain spremenil, kar zadeva zmogljivost in uporabnost, saj je trenutno na robu doseganja zrele oblike na ravni protokola .

Tako je Steamova zavrnitev kratkovidna, saj bodo morali tudi oni razmišljati, kje se bodo znašli čez nekaj let, pri čemer bo razvoj poetičnega potenciala GameStop motil prek spleta3, tako kot so prek igre GameStop prek spleta2, čeprav je bolj verjetno, da bo pri vsaj nekaj časa je veliko različnih zagonov, ki povzročajo motnje.

Vir: https://www.trustnodes.com/2021/10/17/steam-kicks-out-nft-disruptors

Časovni žig:

Več od TrustNodes