Največja razočaranja not-E3

Izvorno vozlišče: 1370489

V potopu napovedi iger med tem, kar mi pri PC Gamerju imenujemo 'not-E3' (večinoma zato, ker se je zataknilo), je bilo nekaj prikazov, ki niso ravno zadeli. Vsekakor je bilo leto tišje kot običajno, kljub močnim prikazom iz nekaj izjemnih iger.

Še vedno je bilo veliko iger na ne-E3, in veliko smo pripravljeni igrati, ko dobimo priložnost. Nekateri drugi pa nas niso prijeli. To so igre in trendi E3, ki so nas pustili hladne, pogosto z več vprašanji kot odgovorov.

 Starfield je samo grdo No Man's Sky 

Starfield

(Image Image: Bethesda)

Fraser Brown, spletni urednik: Bethesda je bila tako nejasna, ko gre za Starfield, da nisem pričakoval njegovega razkritja na ne-E3 letos, a vseeno je nekako uspelo, da je bila predstavitev, ki je razočarala. Zdaj vsaj dejansko vemo, kaj je Starfield: to je grdo No Man's Sky. 

Z vsakim posameznim razkritjem se je vse bolj približeval velikemu kozmičnemu peskovniku Hello Games, vendar z estetiko, ki je neprebojno dolgočasna in mračna. Lahko izdelujete! Lahko gradiš! Lahko raziskujete! Da, res je sodobna video igra. Ena od prvih stvari, ki jih naredi naš neznani vesoljski raziskovalec, ko pristane na enem od Starfieldovih svetov, ki izgledajo kot Mass Effect, je, da z laserjem iz skale odstrani nekaj virov. Nato je na vrsti neprepričljiv strelski obračun. Potem ko sem to tako dolgo skrival, sem pričakoval vsaj eno presenečenje – a ne!

Nedvomno je bil vrhunec celotne predstavitve Todd Howard, ki je napovedal, da lahko letite s svojo vesoljsko ladjo, kot da bi bila to povsem nepričakovana funkcija. V igri z imenom Starfield. Kjer raziskujete tuje svetove. Z vesoljsko ladjo. Podobno je razkritje, da je treba raziskati 1,000 planetov, izzvalo smeh. To je novi "lahko se povzpneš na to goro". Nato smo okusili te svetove in čudeže, ki jih vsebujejo: vesoljsko pristanišče, ledeni planet, puščavski planet, pust planet, še en pust planet. Vznemirjenosti ni konca. 

Popolnoma sem razpoložen za še eno igro vlog Bethesda, vendar mi ta zvit vesoljski simulator splošnega videza ne pomaga.

Wes Fenlon, višji urednik: Tukaj sem s teboj, Fraser. Jaz ne bi bil tako negativno glede števila planetov če Starfield ne bi bil videti tako prekleto medel.

Ni nujno, da je akcija vedno vesoljska krvavitev, kajne? 

Protagonist protokola Callisto je razrezan

(Zasluga za sliko: udarna razdalja)

Imogen Mellor, producentka funkcij: Nisem velik oboževalec grozljivk. To je samo žanr iger, ki me nikoli ni povezal. Malo uživam v trganju in trganju in/ali biti raztrgan in raztrgan. Zato je bilo letos manjša frustracija videti toliko akcije, toliko iger neverjetnega videza, ki se ponašajo s krvavimi in telesnimi grozljivkami.

Ne bom nikogar zafrknil: če je to vaša vrsta igre, čestitam za veliko pomoč iger, ki niso E3, za vas. Rad pa imam akcijo, navadno akcijo, akcijo brez kompliciranja. Moje prve igričarske ljubezni so bile Uncharted, Assassin's Creed, inFamous, Portal 2, serija Arkham, Overwatch. In zdi se mi, da smo letos nekaj take akcije pogrešali.

Videli smo Scorn, The Callisto Protocol, Routine, Aliens Dark Descent, Space Marine 2 in druge, vse s krvavimi napadi ali strašljivim vzdušjem. Vsi izgledajo čudovito, vendar si nekako želim, da bi bilo malo več akcije brez obglavljenja, veš? No, The Invincible je izgledal odlično in Deliver Us Mars bi lahko bila igra, ki jo iščem. In tudi Starfielda ne morem zanemariti. Toda vse so tudi vesoljske, tako da ne morem niti pobegniti od nebesnih misij.

Oh dobro. Mislim, da je vesoljska krvavitev trend. Oboževalci Dead Space, uživajte, dokler traja.

 Redfall ali Red 4 Dead?

Redfall – Štirje liki hodijo po uničeni mestni ulici z orožjem in majhnim spremljevalcem robotom.

(Zasluge za sliko: Arkane)

Mollie Taylor, novinarka: Počutim se, kot da sem nekje zamudil beležko. V glavi sem imel, da bo Redfall Arkaneov kruh in maslo, še en poglobljen sim v skladu z Deathloop in Dishonored. Toda ko je bil napovednik prikazan na razstavi Xbox in Bethesda, je bil ... podoben Left 4 Dead? Še huje, vsi so že mislili, da je podoben Left 4 Dead? Bil sem tukaj v svojem malem svetu in pričakoval še eno kul, poglobljeno simulacijo z vampirji.

Tale je čisto na meni, priznam. Moji možgani so tako zamegljeni z JRPG-ji in MMO-ji, da sem pozabil biti na tekočem, kaj ta igra dejansko je. Rekel sem, da tudi če bi bil navdušen nad sodelovalno streljačino, enostavno nisem bil navdušen nad napovednikom Redfalla. Ne vem natančno povedati, kaj, ampak nekaj mi ni ustrezalo. Škoda, ker obožujem vampirje in duhovite dialoge – verjetno je v meni podivjana oboževalka Buffy – toda trenutno Redfall ni to. Upam, da mi Arkane dokaže, da se motim.

Morgan Park, osebni pisec: Mislim, da je bilo zlahka spregledati, kakšna igra je Redfall, ko je bila lansko leto razkrita s CG napovednikom. Že leto dni tiho tarnam o Redfallu in si z vsem srcem želim, da bi vsa ta sredstva šla za nadaljevanje igre Prey iz leta 2017. Redfall pa je najverjetneje vstopil v proizvodnjo, preden je Microsoft pogoltnil Bethesdo. Z novo odkrito finančno prilagodljivostjo gospodarja podjetja še vedno obstaja upanje za pravi Prey 2 nekega dne. Medtem je Redfall videti v redu.

No Hollow Knight: Datum izdaje Silksong 

Hollow Knight: Silksong's Hornet

(Zasluge slike: Team Cherry)

Wess: Mislim, da bi moral biti vesel te Silksong ni se pojavi na praznovanjih ne-E3, preskoči Geoffovo predstavitev in namesto tega pristane v oddaji Xbox. Ampak res sem mislil, da bomo dobili datum izdaje z naslednjim nastopom Silksong in da bo to kmalu. V razvoju je od leta 2018! 

Res vas ne poskušam prehitevati, ekipa Cherry. Vzemi si čas. Naj bo super. Samo … nevedenje je težko.

Razkritje dolgočasne kampanje Call of Duty: Modern Warfare 2 

Igranje temne vode Call of Duty Modern Warfare 2

(Zaslon slike: Activision)

Morgan Park, osebni pisec:  Še vedno upam, da bo Call of Duty letos uspešen, toda tisto igranje kampanje Modern Warfare 2 na Summer Game Festu je vsekakor nekoliko povrnilo moja pričakovanja. Tudi po standardih CoD je bil to a mehka misija kampanje da se pokažejo na največji razstavi iger v letu.

Ted Litchfield, pridruženi urednik: Nekdanji operaterji CoD so vdirali, čistili in ubijali ljudi na isti naftni ploščadi ali tovorni ladji, odkar sem bil v sedmem razredu – med tem sem bil pripravljen oditi. Nekaj ​​tako nadrealističnega je bilo v stvari »Vse zvezde so tukaj«, ki so jo naredili tudi za protagoniste preteklih CoD. To je milo! Cena! Alejandro! Oh, in veš, da imajo Ghosta! To je kot Maščevalci državnih zločinov. Zbudi me, ko pripeljejo nazaj mo-kapa Jona Snowa.

Časovni žig:

Več od PC Gamer