Zgodnji dostop Unreal Engine 5 podpira OpenXR z novo predlogo VR

Izvorno vozlišče: 874869

Izdaja zgodnjega dostopa Unreal Engine 5 vključuje novo predlogo VR, združljivo z OpenXR, s podporo za Oculus Quest 1 in 2, Rift S, Valve Index, HTC Vive in Windows Mixed Reality.

OpenXR je široko podprt standard za razvoj VR in najnovejša VRTtemplate Unreal Engine 5, ki uporablja okvir, pomeni, da bodo nekateri največji in najbolj izkušeni razvijalci VR verjetno začeli eksperimentirati z njim danes.

»Novo VRTtemplate smo zgradili z uporabo OpenXR framework, standard več podjetij za razvoj VR. Predloga je zasnovana kot izhodišče za vse vaše projekte VR. Vključuje enkapsulirano logiko za premikanje po teleportu in pogosta vnosna dejanja, kot je prijemanje in pripenjanje predmetov v vašo roko,« Epic opombe k izdaji za obrazložitev predloge.

Opombe ob izdaji pojasnjujejo, da vtičnik OpenXR v motorju Unreal podpira "razširitvene vtičnike, tako da lahko OpenXR dodate funkcionalnost, ki trenutno ni v motorju." Epic prav tako zelo priporoča razvijalcem, da »ustvarijo svoj projekt VR z uporabo VRTemplate v UE5, ker so nastavitve projekta in vtičniki že konfigurirani za najboljšo izkušnjo VR. Zlasti Lumen je privzeto aktiviran v UE5, vendar trenutno ni podprt na platformah XR. Torej, če ustvarite projekt VR brez VRTemplate, morate onemogočiti Lumen.«

Lumen je Unrealova tehnologija globalne osvetlitve v realnem času. Medtem ko UE5 »na splošno podpira enake platforme kot UE4«, niti Lumen niti Epicov novi »virtualiziran mikropoligonski geometrijski sistem« Nanite še ne podpirata VR. Nanite naj bi "odstranil število poli in omejitve klicev za risanje", da bi odstranil "zamudno delo, kot je peka podrobnosti na običajnih zemljevidih ​​in ročno avtorsko ustvarjanje LOD-a." To bi bil ogromen prihranek časa za razvijalce VR, ki podpirajo široko paleto strojne opreme, od samostojnega Questa do visoko zmogljivih PC VR sistemov, vendar je za zdaj tehnologija podprta le na konzolah naslednje generacije in Windows. Predstavnik Epic nam je povedal, da podjetje "še naprej razvija orodja in poteke dela, ki vam omogočajo, da poenostavite visoko poli geometrijo, uvoženo za Nanite, za uporabo na drugih platformah."

Vir: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

Časovni žig:

Več od UploadVR