Prejšnji mesec smo opozorili na močan upad števila uporabnikov s slušalkami VR na Steamu glede na najnovejše podatke družbe Valve. Ni bilo jasne razlage, zakaj. Podatki za ta mesec kažejo, da so se številke vrnile bližje prejšnjim, vendar niso dosegle popolnega okrevanja.
Prejšnji mesec smo opazil, da je delež uporabnikov s slušalkami VR na Steamu močno padel z 2.31 % na 1.86 %., glede na podatke, ki jih je Valve posredoval v mesečni raziskavi Steam. To je bila anomalija v primerjavi z občasnimi vzponi in padci, opaženimi v prejšnjih podatkih.
Najnovejši podatki podjetja kažejo, da padec morda ni bil tako hud, kot se je zdelo, saj se je delež uporabnikov s slušalkami VR na Steamu vrnil na 2.07 %. Ne tako visoko kot prej, vendar veliko bližje neravnim "šumom", ki smo jih videli v prejšnjih podatkih.
Mesečno povezane slušalke VR na Steamu
Vsak mesec Valve zbira informacije uporabnikov Steama ugotoviti nekaj izhodiščnih statistik o tem, kakšno strojno in programsko opremo uporablja prebivalstvo platforme, in videti, kako se stvari spreminjajo skozi čas, vključno z uporabo slušalk VR.
Podatki, ki jih delimo v anketi, predstavljajo število slušalk, povezanih s Steamom v določenem mesecu, zato dobimo številko „mesečno povezane slušalke“ za jasnost; To je najbližja uradna številka "mesečno aktivnih VR uporabnikov" na Steamu, s tem da nam pove, koliko VR slušalk je bilo povezane, ne koliko jih je bilo dejansko uporabljenih.
Podatki družbe Valve so koristen način za ugotavljanje, katere slušalke so najbolj priljubljene v Steamu, vendar je trend mesečno povezanih slušalk zamegljen, ker so podatki podani izključno kot odstotki glede na Steamovo prebivalstvo—Si je sam nestal in neprestano niha figura.
Za demistifikacijo podatkov Cesta do VR vzdržuje model, ki temelji na preteklih podatkih raziskave, skupaj z uradnimi podatkovnimi točkami neposredno od Valve in Steam, katerega namen je popraviti spreminjajoče se število prebivalstva v Steamu in oceniti dejansko štetje- ne odstotkov—Za slušalke, ki se uporabljajo v Steamu.
Kar zadeva dejansko število slušalk, so naše ocene imele maja 2.31 % pri nekaj manj kot 3 milijonih mesečno povezanih slušalk, junija 1.86 % pri 2.47 milijona in zdaj julijske 2.07 % pri nekaj manj kot 2.8 milijona. Medtem ko se je zdelo, da je padec od maja do junija izgubil približno 516,000 mesečno povezanih slušalk, se zdi, da bo rast od junija do julija dodala nazaj 320,000.
Če vzamemo, da so podatki za julij bolj natančni kot za junij, je ta 'oster padec' videti bližje le 200,000 slušalk in ne 516,000, ki so se pojavili na začetku. To ni nepomembno, vendar je veliko bližje običajnemu šumu navzgor in navzdol, ki smo ga videli v podatkih v preteklih letih, kar je na koncu razkrilo dolgoročno zdrav naraščajoči trend.
Še vedno nimamo jasne razlage za padec junijskih številk in Valve se je odločil, da ne bo odgovoril na naše številne zahteve za komentar. Ena od dolgotrajnih možnosti je bil velik porast kitajščine (+ 6.18%) in korejski (+ 2.16%) igralcev – mesta, kjer je verjetno manj verjetno, da bodo uporabljala slušalke VR na Steamu – skupaj s skupno izgubo angleških igralcev (−4.32%), ki verjetno bolj verjetno uporabljajo slušalke VR v Steamu. Facebook, katerega slušalke predstavljajo več kot 60 % vseh uporabljenih v Steamu, ne prodaja svojih slušalk na Kitajskem.
Ta nihanja v kombinaciji z zmanjšanjem običajnega šuma podatkov (in morda še nekaterih dejanska znižanje vrednosti slušalk na Steamu junija), so verjetna razlaga za strm padec, vendar ne dokončna.
Delež VR slušalk na Steam
Kar zadeva delež posameznih slušalk na Steamu, Quest 2 nadaljuje z dosledno rastjo, zdaj pri 32.56 % (+ 1.49%) vseh slušalk VR v Steamu. Druge Facebook slušalke (Rift S, Rift in izvirni Quest) so zabeležile majhne dobičke in izgube, ki so se nazadnje skoraj izničile.
Prvotni HTC Vive, ki je bil izdan že leta 2016, je še vedno presenetljivo močan, vendar je še naprej počasi in vztrajno izgubljal delež, ki je zdaj na 10.37 % (−0.87%). Valve Index je nekoliko izgubil, zdaj pri 16.23 % (−0.45%), vendar ostaja tretja najbolj uporabljena slušalka za Riftom S s 17.79 % (−0.69%). Rift S je opazil počasen, a vztrajen trend padanja in ne bi bili presenečeni, če bi ga Index prehitel kot druge najbolj uporabljene slušalke v naslednjem mesecu ali dveh.
HTC-jev Vive Pro 2 je na voljo šele dva meseca in je dosegel le 0.34 % (+ 0.26%) deleža slušalk VR na Steamu. Tudi ta majhen začetni oprijem je dovolj, da postane bolj priljubljen kot HTC-jev Vive Cosmos Elite, ki je padel na 0.08 % (−0.06%).
Če pogledamo prodajalce na splošno, Quest 2 še naprej vodi Facebookov nadzor nad slušalkami v Steamu. Prejšnji mesec je bilo prvič, da so slušalke podjetja predstavljale več kot 60 % vseh slušalk na platformi, ta mesec pa do 61.27 % (+ 1.09%)
Vir: https://www.roadtovr.com/steam-survey-vr-headsets-on-steam-data-july-2021/
- "
- 000
- 11
- 2016
- Račun
- aktivna
- Affiliate Program
- vsi
- članek
- Izhodišče
- Bit
- nakup
- klic
- Kitajska
- kitajski
- bližje
- Komisija
- podjetje
- vsebina
- se nadaljuje
- Cosmos
- kozmozna elita
- datum
- Drop
- padla
- Angleščina
- ocene
- Slika
- prva
- prvič
- polno
- Rast
- strojna oprema
- slušalke
- tukaj
- visoka
- Kako
- HTC
- htc živi
- HTTPS
- slika
- Vključno
- Indeks
- info
- Podatki
- IT
- julij
- Korejski
- velika
- Zadnji
- LINK
- logo
- Long
- milijonov
- Model
- mesecev
- Najbolj popularni
- net
- hrup
- številke
- Uradni
- Ostalo
- platforma
- Popular
- prebivalstvo
- za
- Izdelek
- iskanje
- okrevanje
- razkol
- razkol s
- Run
- prodaja
- Delite s prijatelji, znanci, družino in partnerji :-)
- deli
- Kratke Hlače
- majhna
- So
- Software
- Sponzorirane
- Statistika
- Parna
- parna anketa
- podpora
- prenapetost
- Anketa
- pove
- čas
- us
- Uporabniki
- vrednost
- ventil
- indeks ventila
- prodajalci
- viva
- vive kozmos
- vr
- VR slušalke
- VR slušalke
- vr slušalke na paro
- let