Mi smo Caretakers Review

Mi smo Caretakers Review

Izvorno vozlišče: 1896143

Če ste se počutili krive zaradi izdelovanja denarnic iz živalskih kož v Serija Far Cry, potem se boste morda želeli odkupiti z We Are the Caretakers. Namesto da izrezujete bitja, jih varujete, kar bi lahko bila prva Xboxova igra proti divjemu lovu. Kupite ga in celo prispevate 10 % zneska za Save the Rhinos. 

Mi smo oskrbniki ponuja več kot le plemenito sporočilo. Je dvoročna: na eni strani je raziskovalna simulacija, ki ni preveč oddaljena od Radovedna ekspedicija 2, ali uvodni trenutki v igri Civilisation, kjer preiskujete območje za vire in vasi. Po drugi strani pa gre za potezno RPG. Medtem ko se stran Steam sklicuje na X-Com, We Are the Caretakers prevzema pobudo po bojnih sekvencah JRPG. Položaj vaših enot je manj pomemben kot odločitev, ali boste napadli, zdravili ali izboljšali.

smo pregled skrbnikov 1

Kar nas je pri We Are the Caretakers najprej pritegnilo, je bila vizualna podoba skupaj s tem čudaškim naslovom. Kartica Xbox Store in posnetki zaslona prikazujejo njene like, ki izgledajo kot Tali iz skupine Mass Effect cosplay kot igralska zasedba Zvezdnih vrat, in takoj so pritegnili pozornost. Toda to je bilo postavljeno poleg grozljivo dolgočasnega naslova. Kaj so imeli Caretakers s čimerkoli?

Kot se je izkazalo, je vse popolnoma smiselno. Ko prvič začnete igrati We Are the Caretakers, se pridružite frakciji Caretakers: skupini, ki je namenjena zaščiti Rauna – neke vrste vesoljskega nosoroga. Rauni so problematični v smislu, da teptajo po posevkih in občasno sedijo na ljudeh, vendar njihovega pomena za ekosistem ne gre podcenjevati. So življenjska sila sveta. 

To je lepo ravnotežje. Rauni so nedvomno pomembni, zato je tudi njihova zaščita ključnega pomena, a domačini so manj prepričani. Nekateri razumejo stisko Raunov in jih celo častijo, drugi pa jih imajo za škodljivce. Drugi jih še vedno vidijo kot vir za lovljenje, in tu nastopijo skrbniki. Primerjave z nosorogi so namenoma nesubtilne. 

Popolnoma osvežujoče je igrati igro, ki odžene kri in smrt ter se namesto tega odloči za ohranjanje in ohranjanje. Čeprav je še vedno nasilje – v poteznih bitkah je precejšen delež brc, pest in čarobnih palic – je končni rezultat na nek način zadržanje sovražnikov in na koncu pusti Raunu, da tava prosto. 

Še boljši je vizualni dizajn, ki je popolnoma čudovit. Sklicevali smo se že na Stargate in Mass Effect, vendar je tam tudi nekaj Wakanda Forever, saj so afrofuturistični stili na dnevnem redu. To je znanstveno-fantastična vizija, ki je daleč od kliničnih Zvezdnih stez ali zaprašenih Vojn zvezd, ki ustvarja identiteto, ki mu je zelo lastna. V njegovem peskovniku bi lahko veselo garali več ur. 

smo pregled skrbnikov 2

We Are the Caretakers se tu ne ustavi, saj svet skozi zgodbo dobi dodatno dimenzijo. Če bi se radi izgubili v njej, lahko: pred vsako misijo je na voljo dolg okvir, zakaj ste tukaj, kaj se je zgodilo, misije same pa imajo veliko vaščanov in mest, preko katerih lahko dobite več informacij. Začnete razumeti vlogo Caretakerjev, zakaj so sila v odtenkih sive in zakaj naloga ni tako preprosta kot pastirjenje kakšnega Rauna po podeželskem parku. In to vse preden pride nekaj 'tujcev' in We Are the Caretakers odigra svoje pripovedne adute. Preden se boste zavedli, boste hiteli skozi obdobja.

Toda bistvo igranja prihaja iz raziskovanja in boja. Raziskovanje je v resnici preprosta zadeva: prikazan vam je pomanjšan pogled območja iz ptičje perspektive, ki ustreza zemljevidu, podobnemu tveganju, v spodnjem desnem kotu, ki prikazuje območja, ki ste jih raziskovali, in kjer je nežen Raun so pri. Svojo ekipo (ali več ekip, ko se igra razvija) premaknete na področja sveta, ki jih verjetno še niste raziskovali; čete se za trenutek ustavijo, da pregledajo območje; in megla vojne se dvigne in pokaže, kaj je tam. 

Regija ima morda nekaj virov, ki vam bodo pomagali na tej poti (valuta za številne nakupe, raziskave za napredovanje skozi drevo spretnosti in predmeti, ki bi lahko pomagali v scenariju), vendar obstaja velika verjetnost, da so tam stvari, ki so pomembne za misijo. preveč. Vas lahko ponudi nekaj informacij ali pa je treba razstaviti tehnologijo. Seveda so tu še sovražniki, ki čakajo, da vstopite v njihovo regijo, ali patruljirajo po zemljevidu in iščejo Rauna. 

Raziskovanje je precej prijetno, čeprav malo brez izzivov. Zelo malo zmanjša količino, ki jo lahko raziščete – nekatere ravni imajo omejitev zavoja, vendar so izjeme – glavni cilji in podcilji pa vas spodbujajo, da vseeno raziščete vse. Ni pravih pasti, ki bi vas spotaknile, zato vse, kar počnete, je, da sistematično pometate okolje, da zagotovite, da boste ujeli vse. Obstaja veselje do odkrivanja, ki izhaja iz razpihovanja megle vojne, sicer pa je nekoliko benigno. 

Boj pa je tisto, kjer stvari postanejo bolj zapletene. Če ste igrali JRPG, boste tukaj doma: vaše čete so postavljene na levi, sovražnikove na desni. Prikaže se standardni vrstni red, ki ga izvajate izmenično, da izvedete eno dejanje na četo na potezo. Tudi dejanja so razmeroma standardna: lahko napadete, branite, zdravite, izboljšate in odpravite debuff po želji. 

smo pregled skrbnikov 3

Čeprav je glavnina boja znana, ima nekaj tujih organov. Obstajata dve vrstici zdravja, v obliki Stamina in Will. Zamislite si jih kot fizično in duševno dobro počutje lika. Spravi enega od njiju na ničlo in nasprotnik bo pokleknil na tla, vendar ne bo odstranjen z deske. Če sovražnik pride do tega položaja, ima vaš naslednji skrbnik možnost izvesti zaključno potezo, specifično za lik. Morda boste dobili možnost pridržanja, podkupovanja, pretresanja ali izvajanja neke druge delitve pravice, ki ima občutljive razlike v tem, kako se s sovražnikom ravna v območju vozlišča. 

To je čist korak stran od 'ubijalskih' likov in ustreza We Are the Caretakers do tee. Toda to sta tudi dim in ogledala, ker so te nianse – tako dvojne vrstice zdravja kot zadrževanje – v resnici samo preobleke tradicionalne mehanike. Navsezadnje še vedno izbirate potezo, ki vas najhitreje pripelje do zmage, jo izberete in nato opazujete njeno izvedbo. Ničesar ni, kar bi še posebej začinilo igranje, in ugotovili smo, da želimo avtomatizirati bitke bolj kot sodelovati v njih. Večinoma se le preusmerijo v napad na najnižjo vrstico zdravja z ustrezno potezo. 

Pozitivno je, da je samo število likov, potez in zaključnih potez ogromno. Rekrutirate lahko vsakega hudega, s katerim se borite (v We Are the Caretakers teče debela žila odpuščanja) in vsak ima svoj nabor pravil. Še bolje, lahko jih dvignete neodvisno in namesto njih nadaljujete karierne poti. Globina optimizacije je značilnost celotne igre. Toliko se je treba poigrati, vključno z gostim drevesom spretnosti, in na voljo je pet svetov ravni, ki jih je treba dokončati. 

Več ali manj bojna globina, We Are the Caretakers ima vse sestavine za mnoge izgubljene popoldneve. Vendar sovražimo biti znanilci pogube, saj je v središču We Are the Caretakers pomemben problem. 

smo pregled skrbnikov 4

Napake. We Are the Caretakers se zruši. Veliko. Končajte nivo in obstaja približno ena proti tri možnost, da se zruši, preden dosežete svoje središče. Ker igra shranjuje v vozlišču, je to skoraj najslabši čas, da pride do zrušitve. Lahko končate raven, se zrušite in znova zaženete, samo da ugotovite, da morate znova raziskati raven. Čeprav je to prevladujoča napaka, obstajajo še druge: 'mrtvi' liki bodo ostali v bitkah; čete se bodo zataknile v okolju; in lokacije se preprosto ne bodo sprožile, ko se jim boste približali. 

Po zaslugi neštetih hroščev boste znova igrali iste ravni, in to najeda drugo monolitno izdajo We Are the Caretakers. Ker boj spada v vzorec, se ravni trudijo najti načine za razlikovanje. Ko ponavljate nivoje zaradi zrušitev, potem to ponavljanje še bolj zgrize v kosti. Ugotovili smo, da smo igrali We Are Caretakers na oddaljenosti – nismo bili pozorni na to, kaj se dogaja. Kar je velika sramota, saj je na svetu toliko ljubezni in skrbi ter dialoga, ki samo čakajo, da jih odkrijemo. 

We Are the Caretakers si zasluži ogromno pohval. Lahko pokažete na svetovno zasnovo, zgodbo, globino igranja in teme ohranjanja ter najdete nekaj, v kar se boste zaljubili. Toda v zgodnjem dostopu je bilo potrebno dlje. Hrošči in zrušitve še naprej drvijo skozi igro in teptajo tisto, kar je bilo skrbno zgrajeno. Če bi napake odstranili, bi rezultatu dodali vsaj polovično oceno.

Razvijalci so uradno povedali, da je bil We Are the Caretakers načrtovan za Game Pass, vendar je Microsoft v zadnjem trenutku umaknil dogovor. Vidite lahko, zakaj se je Microsoft sploh zanimal, a prav tako se zaradi hroščev zavedate, zakaj so se na koncu morda umaknili. 

We Are the Caretakers lahko kupite pri Xbox Store

Rezultat TXH

3/5

Prednosti:

  • Lep in edinstven vizualni dizajn
  • Naravovarstvene teme in denar v dobrodelne namene!
  • Globina zgodbe in napredovanje

Slabosti:

  • Boj hitro postane ena nota
  • Raziskovanje je zabavno, a brez izzivov
  • Preobremenjen z zrušitvami in hrošči

Info:

  • Velika zahvala za brezplačno kopijo igre gre na – Heart Shaped Games
  • Formati – Xbox Series X|S
  • Pregledana različica – Xbox Series X
  • Datum izdaje – 6. januar 2023
  • Začetna cena od – 14.99 GBP
Ocena uporabnikov: Bodite prvi!

Časovni žig:

Več od Središče Xbox