Kaj je Render? $RNDR

Kaj je Render? $RNDR

Izvorno vozlišče: 2051638

V današnjem hitro razvijajočem se digitalnem okolju je povpraševanje po visokokakovostni 3D-grafiki in vizualnih učinkih skokovito naraslo. Od animiranih filmov in spletnih iger do industrijskih aplikacij in rastočega kriptometaverzuma ima upodabljanje ključno vlogo pri ustvarjanju poglobljenih in realističnih izkušenj. Enter Render: prelomna platforma, ki revolucionira način sodelovanja umetnikov in ponudnikov grafičnih procesorjev ter izkorišča moč verige blokov in inovativnih tehnologij za racionalizacijo postopka upodabljanja.

Ta ultimativni vodnik za Render bo zagotovil poglobljen pogled na platformo, njeno zgodovino in njeno funkcionalnost. Poglobili se bomo v ozadje podjetja OTOY, gonilne sile Renderja, in raziskali inovativen koncept samega Renderja – platforme, ki povezuje uporabnike in ponuja decentraliziran dostop do premalo izkoriščenih računalniških virov.

Ko nadaljujemo, bomo razpravljali o pomenu žetona RNDR, izvornega žetona pripomočka Render Network, in njegovih različnih primerih uporabe v več panogah. Preučili bomo tudi sistem upravljanja Render Network, ki izkorišča večplastno konfiguracijo in Proof-of-Render za zagotavljanje učinkovitih in varnih transakcij med uporabniki.

Ozadje

Ustanovitev OTOY Inc., revolucionarnega podjetja za grafiko v oblaku, je nakazala novo dobo za ustvarjanje in distribucijo vsebin v medijski in zabavni industriji. Kot pionir na svojem področju so OTOY na široko sprejeli vrhunski studii za vizualne učinke in strokovnjaki, kot so animatorji, oblikovalci, arhitekti in inženirji, ki iščejo neprimerljivo ustvarjalno svobodo, večjo realističnost ter vrhunsko ustvarjanje in distribucijo vsebin, ki jih poganja oblak. tehnologija.

V zadnjih letih je OTOY izdal revolucionarne izdelke, kot sta Octane Render 4 in OctaneRender 2018, ki sta uvedla nepristransko in fizično natančno upodabljanje GPU z umetno inteligenco. Poleg tega je OTOY integriral svoj napredni cevovod za kinematografsko upodabljanje v ugledne motorje iger, kot sta Unity3D in Unreal Engine 4. Sodelovanje s Facebookom in RED Digital je pripeljalo tudi do razvoja inovativne volumetrične kamere za virtualno resničnost Manifold.

Leta 2017 je OTOY vzpostavil Render Token (RNDR) Blockchain omrežje, prvo na svetu peer-to-peer GPU upodabljanje in 3D tržnico, namenjeno ustvarjanju in distribuciji holografskih medijev naslednje generacije. V fazah I-III je prišlo do rekonfiguracije OTOY-jeve vodilne platforme za upodabljanje v oblaku GPU, OctaneRender Cloud (ORC), da sprejme žetone RNDR in podpira decentralizirano upodabljanje.

OTOY sta leta 2008 ustanovila vizionarja Jules Urbach (ustanovitelj in izvršni direktor) in Malcolm Taylor (soustanovitelj in tehnični direktor). Podjetje se ponaša z impresivnim seznamom svetovalcev, vključno z Ericom Schmidtom, izvršnim predsednikom in nekdanjim izvršnim direktorjem Google Inc.; Brendan Eich, soustanovitelj Mozille in Brave Software; JJ Abrams, predsednik in predsednik Bad Robot; in Ari Emanuel, soizvršni direktor podjetja Endeavour.

Kaj je Render?

Render je inovativna platforma, ki uporabnikom omogoča, da prispevajo svojo neuporabljeno moč GPE iz osebnih naprav za pomoč pri upodabljanju gibljive grafike in vizualnih učinkov za različne projekte. Posledično prejmejo žetone za upodabljanje (RNDR), izvorni žeton pripomočka Render Network. Z vzpostavitvijo omrežja enakovrednih (P2P), ki ponuja cenovno ugoden in učinkovit dostop do premalo izkoriščenih računalniških virov, Render poenostavi tradicionalne postopke upodabljanja in pretakanja za 3D okolja in druge vizualne učinke.

Render Network obravnava tri ključne izzive, s katerimi se srečujejo njegovi uporabniki:

Prilagodljivost

Primarna prednost Renderja je v njegovi zmožnosti zagotavljanja razširljivega omrežja za upodabljanje GPU, ki se lahko razširi glede na potrebe uporabnikov. Decentralizirano omrežje uporablja avtomatiziran sistem ugleda in dodeljevanja delovnih mest, kar mu omogoča prilagajanje zahtevam katerega koli projekta. Renderjeva odprta mreža preverjenih ponudnikov storitev upodabljanja predstavlja učinkovito alternativo dragim lokaliziranim tržnim rešitvam.

Izbirnost

Uporabniki omrežja Render Network uživajo večjo prilagodljivost, ne glede na to, ali naročajo delo ali ponujajo svojo presežno moč GPE. Ta povečana prilagodljivost ima za posledico izboljšano operativno učinkovitost. Številna podjetja in umetniki gibljive grafike, ki so odvisni od 3D-upodabljanja in modeliranja, nočejo veliko vlagati v podatkovne centre, obremenjene z GPU, zlasti glede na hitro zastarelost GPE-jev in potrebo po pogostih posodobitvah za izpolnjevanje zahtev obdelave podatkov. Poleg tega grafični procesorji porabijo precej električne energije, številni ustvarjalci 3D-grafike pa se nahajajo v mestnih območjih z visokimi stroški komunalnih storitev.

IP zaščita

Render vključuje robusten digitalni sistem upravljanja, ki temelji na vodenju evidenc, šifriranju in zaključku in točkovanju storitev, ki temeljijo na tehnologiji blockchain. Medtem ko je večina obstoječih možnosti storitev odvisnih od centraliziranih platform, ki lahko cenzurirajo ali izbrišejo uporabniške podatke brez predhodnega obvestila, Render izkorišča nespremenljivost tehnologije veriženja blokov za zaščito pravic ustvarjalcev na njihovi celotni ustvarjalni poti.

Žeton upodabljanja (RNDR)

Žeton RNDR je pomožni žeton ERC-20, ki omogoča transakcije med umetniki in ponudniki GPU (operatorji vozlišč) znotraj omrežja. Umetniki uporabljajo žetone RNDR za dostop do računalniške moči GPE, medtem ko operaterji vozlišč zaslužijo žetone za zagotavljanje svojih virov. RNDR uporablja kombinacijo ročnih in samodejnih sistemov za dokazovanje dela ali dokazilo o upodabljanju, da zagotovi, da so vsa umetniška dela uspešno upodobljena, preden se sprosti plačilo in dostavi končni izdelek.

Izkoriščanje inherentnih varnostnih funkcij Ethereum blockchain, so lastniška sredstva zgoščena ob nalaganju in poslana vozliščem v segmentih za upodabljanje. Med postopkom upodabljanja se plačila RNDR hranijo v hrambi in se sprostijo operaterjem vozlišč šele potem, ko izvajalec naročila ročno preveri uspešen zaključek dela. Ta postopek ščiti pred zlonamernimi akterji na obeh straneh.

Vsa sredstva, upodobljena v omrežju, so označena z vodnim žigom, dokler plačilo ni uspešno izplačano. Ko je plačilo potrjeno, lahko umetnik prenese upodobitve brez vodnega žiga. Z zadrževanjem vseh plačil v hrambi, dokler ročno preverjanje ne potrdi pravilnega upodabljanja, Render Network ohranja visoko raven zaupanja in varnosti za vse svoje uporabnike.

Primeri uporabe RNDR

Gibljiva grafika in 3D vizualni učinki so sestavni del širokega nabora oblik digitalne zabave, vključno z animiranimi filmi, spletnimi igrami in nenehno razvijajočim se kripto metaverzomom. Poleg zabave ima 3D-grafika številne industrijske aplikacije, kot so izdelava prototipov izdelkov, simulacije, znanstvene vizualizacije in arhitekturne predstavitve. Naraščajoče povpraševanje po uporabniških izkušnjah visoke ločljivosti je povečalo potrebo po 3D upodabljanju, procesu, pri katerem grafična procesna enota (GPU) naprave pretvori 3D model v vizualno privlačen zaslon s teksturami in podrobnostmi. Upodabljanje na splošno velja za najbolj kritičen in računsko zahteven korak v procesu ustvarjanja 3D-grafike.

Generiranje grafike v realnem času doda še eno plast kompleksnosti procesu 3D upodabljanja. To še posebej velja za digitalne igre in okolja navidezne resničnosti (VR), kjer je takojšnje upodabljanje grafike bistveno. Ker se želja po poglobljenih digitalnih svetovih še naprej širi, se bo povečala tudi potreba po zapletenih izračunih, ki te svetove oživljajo. Render Network in žetoni RNDR ponujajo zmogljivo, učinkovito in varno rešitev za reševanje tega naraščajočega povpraševanja po visokokakovostnem 3D-upodabljanju.

Upravljanje

Render Network je zgrajen na Ethereum blockchain in OctaneRender, aplikaciji za upodabljanje, ki jo je razvil OTOY, podjetje za grafično programsko opremo, ki stoji za omrežjem. Ethereum podpira postopke preverjanja podatkov in plačila projekta, medtem ko je 3D upodabljanje dokončano z uporabo OctaneRender in odprtokodnega ogrodja medijev in pretakanja ORBX.

Render uporablja protokol večstopenjskega določanja cen (MTP), ki izkorišča ocene ugleda uporabnikov za določanje dodelitve delovnih mest in vzdrževanje kakovosti storitev. Stranke ali ustvarjalci lahko izbirajo med tremi stopnjami: stopnja 1 (zaupanja vredni partnerji), stopnja 2 (prednostna) in stopnja 3 (gospodarstvo). Storitve stopnje 1 običajno zagotavljajo ugledni ponudniki storitev upodabljanja GPU (operatorji vozlišč) po višji ceni. Ocene ugleda ustvarjalcev, ki temeljijo na povratnih informacijah operaterja vozlišča, narekujejo število sočasnih vozlišč, do katerih lahko dostopajo, in posledično hitrost, s katero so njihove naloge dokončane. Podobno lahko operaterji vozlišč z visokimi ocenami ugleda obdelajo opravila višje ravni, ki prinesejo več žetonov RNDR in so jim hitreje dodeljena opravila.

Stopenjska struktura tvori osnovo sistema upravljanja Proof-of-Render (PoR) omrežja Render Network, ki uporablja mešanico avtomatiziranih in ročnih vnosov za določanje rezultatov ugleda uporabnikov. PoR je podoben dokazu o delu (PoW), pri čemer operaterji vozlišč uporabljajo računalniške vire za pridobivanje kripto žetonov. Vendar operaterji vozlišč Render namesto reševanja matematičnih ugank dokončajo kompleksne storitve upodabljanja VFX/3D. Renderjevi algoritmi za določanje cen se samodejno posodabljajo na podlagi dejavnikov, kot so zmogljivost GPE, stroški električne energije ter vzorci ponudbe in povpraševanja.

Zaključek

Render Network se je pojavil kot rešitev, ki spreminja igro za izzive, s katerimi se srečujejo umetniki, animatorji in oblikovalci na področju 3D grafike in vizualnih učinkov. Z izkoriščanjem moči tehnologije veriženja blokov platforma Render premosti vrzel med ustvarjalci in ponudniki GPU ter ponuja varen, učinkovit in stroškovno učinkovit način za dostop do računalniških virov, potrebnih za visokokakovostno upodabljanje.

Časovni žig:

Več od Kripto Azija danes