Blockchain

Animoca riktar sig mot icke-krypto-spelare genom att utveckla stora varumärkesspel

Medan investeringar är uppvärmning inom blockchain-spelsektorn, en vanlig kritik mot kryptodrivna spel har varit hur man säkrar användare utanför kryptovalutautrymmet.

Blockchain-spelkraftverk, Animoca Brands, tror att förvärva vanliga spel med lojala spelare och utsätta dem för fördelarna med blockchain och distribuerad ledger-teknologi (DLT) är det bästa sättet att locka ny publik till krypto.

Cointelegraph pratade med Yat Siu, VD för Animoca Brands, för att lära sig om hans företags strategi för att överbrygga klyftan mellan mainstream-spel- och kryptovärlden.

Animoca Brands har snabbt vuxit fram som ett ledande företag inom kryptospelsektorn och säkrat en globalt licensavtal med Formel 1 före sin F1 Delta Time release, och tillkännage a 3 miljoner USD initialt utbyteserbjudande (IEO) för sin titel The Sandbox on Binances launchpad förra veckan.

Siu beskrev Sandlådan som ett utmärkt exempel på hur strategiska förvärv har gjort det möjligt för Animoca att fånga icke-krypto-infödda publiker och exponera dem för blockchain-teknologier.

"När vi gör förvärv köper vi inte företag som nödvändigtvis är blockchain-relaterade," sa Siu. "När vi förvärvade företaget Excel var det en traditionell mobilspelsutvecklare som hade Sandbox-spelet som ännu inte var helt på blockchain, även om de hade visionen att gå dit," fortsatte han.

"Vi skaffar inte bara ett talangfullt team som kan göra saker på blockchain, utan vi skaffar också kunder som redan spelar spelet - och det här är spelare som vi kan överföra över."

En insats i ett spels framgång

Siu betonade att Animoca's försöker förvärva spel som "redan har en fången publik som redan genererar intäkter [och] som redan älskar produkten som den är."

"Genom att ge det fördelarna med blockchain-teknik, kommer dessa spelare att få en ytterligare fördel som vi tycker är mycket kraftfull," tillade han.

Siu beskrev blockchain som en störning av spelindustrin som liknar uppkomsten av onlinespel, men med väldigt olika koncept kring "ägande och värde."

"Ägande gör det möjligt för [spelare] att faktiskt ha en andel i spelets framgång."

Källa: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games