12 minuter är som en dramatisk scen med skådespelare från A-listan

Källnod: 847071

Jag blev förtjust i författaren och regissören Luis Antonios tidsloopdrama 12 minuter från ögonblicket det först dök upp under Xbox:s E3 2019 presskonferens, varefter det var en av de mest omtalade överraskningarna i programmet. Spelar det då bara förstärkte min entusiasm. Det är inte konstigt att de kända och betrodda smakmakarna på utgivaren Annapurna tog upp det, och tack och lov ska det nu släppas på Xbox-plattformar och PC "snart." Jag spelade en nyligen, till synes nästan sista version av 12 Minutes (via Parsec på PC) ), och även om jag har massor av nya komplimanger att lobba på det om ett ögonblick, börjar jag med samma falska klagomål som jag hade första gången: jag hade nästan inte tillräckligt med tid att gräva i det! Både min 2019 hands-on och min senaste var under 30 minuter vardera, vilket innebar att jag fick göra några loopar och gräva i mordgåtan, och sedan var min tid slut. Den här gången, som tidigare, gick jag ifrån min tid med 12 Minutes och kunde inte sluta tänka på det. Vart är det på väg? Hur ska det lösa sig? Vem dödade hustruns far?

12 minuter skärmdumpar

Men jag går före mig själv. Tolv minuter är vid första anblick extremt enkelt. Den utspelar sig helt i ett gift pars lägenhet, med kameran som tittar ner på dem från ovan. Du spelar maken (med röst av James McAvoy), som kommer hem, börjar prata med sin fru (spelad av Daisy Ridley), sätter dig ner för en speciell efterrätt för att fira några goda nyheter som din fru måste dela med dig av, och sedan...det knackar på. på dörren. Det är en polis (Willem Dafoe) som tränger in, knyter hustruns händer bakom ryggen och anklagar henne för att ha mördat sin far flera år tidigare, och sedan gör samma sak mot maken och till slut kväver dig till döds. Förutom då vaknar du upp . Det är en tidsslinga. Och spelet börjar. Du måste ta reda på varför detta händer och hur du kan stoppa det. Lägenheten är liten; det finns ditt kök/vardagsrum, ditt sovrum, ditt badrum och en liten garderob kopplad till vardagsrummet. Ingenstans att gömma sig. Ingenstans att fly.Så på min andra loop försökte jag berätta för min fru vad som hände. Om tidsslingan och snuten. Jag försökte bevisa det för henne, men även efter att i förebyggande syfte ha tagit presenten som hon skulle överraska mig med från sin sovrumslåda, var det inte tillräckligt med bevis. Hon svarade på dörren, snuten kom in och jag led samma kvävda öde, bara för att vakna 12 minuter tidigare för att börja igen.

Nästa gång sökte jag igenom lägenheten och ignorerade min frus vädjan om att sätta mig ner för efterrätt. Jag tog en kniv från köket. Knackningen kom igen och den här gången försökte jag använda kniven på snuten, bara för att han skulle avväpna mig och återigen döda mig. På min sista löptur gömde jag mig i garderoben med hennes telefon och försökte ringa polisen genom att ringa 911, men när de skickade en polis var det för sent – ​​polisen hittade mig och slingan slutade på samma sätt som den alltid har gjort.Tolv minuter fascinerade mig enbart på grund av sitt kärnkoncept för två år sedan, men när det närmar sig mållinjen 2021 ser och låter det mycket bättre. Rollbesättningen av tre Hollywood-veteraner injicerar all dialog med den nödvändiga allvar och dramatik som den kräver. "Vi förlitar oss på animation och röstskådespeleri för att få dig att tro att karaktärerna är vid liv," säger Antonio, medan grafiken har rensats så att spelet ser mycket mer polerat ut nu.

Det är en tidsslinga. Du måste ta reda på varför detta händer och hur du kan stoppa det.


"

Spelmässigt, till skillnad från traditionella roguelikes, kallar Antonio 12 Minutes "en skräddarsydd engångsupplevelse" som bör vara i 6-8 timmar, även om "sättet du går tillväga för att få kunskapen [som behövs för att lösa mysteriet] borde vara olika för varje person, säger han. Det är uppenbarligen också ett peka-och-klicka-äventyrsspel, tack vare lagerhanteringen som är avgörande för att lösa mysteriet.

Jag kan inte vänta med att sitta ner med 12 minuter under en längre tid så att jag verkligen kan börja dra tillbaka dess många berättande lager. Det är på väg att bli videospelets motsvarighet till ett spännande scenspel med tre skådespelare, vilket är något vi sällan, om aldrig, får i vårt medium.

Ryan McCaffrey är IGN:s Executive Editor of Previews. Följ honom på Twitter på @DMC_Ryan, fånga honom Olåst, och drop-shippa honom Taylor Ham smörgåsar från New Jersey när det är möjligt. Källa: https://www.ign.com/articles/12-minutes-is-like-a-dramatic-stage-play-with-a-list-actors

Tidsstämpel:

Mer från IGN