En kryptoguide till Metaverse

Källnod: 1770158

När teknik förändrar våra liv är det inte ofta en överraskning. Internet, smartphonen och molnet, för att nämna några, kom alla till världen föregås av en närvaro inom science-fiction. Det är troligt att den digitala tidsålderns "nästa stora sak" är på väg att anlända, och med den potentialen att förändra vardagen. Det kallas "the metaverse".

Metaversen är en superset av virtuell verklighet, förstärkt verklighet och internet. Dess tendenser finns i former som du kanske redan är bekant med, till exempel i populära videospel som Roblox, Fortnite och Animal Crossing. Termen myntades först i Neal Stephensons science fiction-roman "Snow Crash" från 1992, där ett par leveransförare reser i metaversen för att rädda sig själva från en kapitalistisk dystopi.

Metaversen som många futurister föreställer sig liknar de som skildras i sci-fi-historier som "Ready Player One. " Även om ingen med säkerhet vet hur metaversen kommer att se ut, är dess grundläggande egenskaper etablerade – den sträcker sig över fysiska och virtuella världar, är centrerad kring en fullt fungerande ekonomi och tillåter användare att resa genom dess olika "platser" med relativ lätthet, bibehålla deras köpta varor och avatarer.

Som en virtuell nöjespark utan gränser för dess storlek och kreativitet, kommer användare att kunna flytta sömlöst från plats till plats med tusentals andra människor, alla inom samma digitala universum.

Varför metaversen spelar roll

Även om metaversen misslyckas med att nå den episka vision som många har i beredskap för den, kan det i grunden förändra hur vi interagerar med den digitala världen. En kollektiv virtuell upplevelse kan ge nya möjligheter för kreatörer, spelare och konstnärer på samma sätt har icke-fungibla tokens (NFT) inte bara omskapat skaparens ekonomi, utan uppfunnit den på nytt.

Metaversens virtuella värld kan bli en egen biljonindustri. En favorit för underhållning, handel och för vissa, till och med en arbetsplats. Metaversen beskrivs inte som en förlängning av internet utan en efterträdare. Och det byggs med blockkedjor och decentraliserade applikationer.

Riskkapitalisten och essäisten Matthew Ball skriver att metaversen kommer att bli "porten till de flesta digitala upplevelser, en nyckelkomponent i alla fysiska, och nästa stora arbetsplattform." Han tror att det kommer att vara drivkraften för att skapa en ny generation av företag, liknande det som hände med populariseringen av internet. Kanske mer intressant är att det kan leda till fall för sittande industriledare, som vi såg med framväxten av digitala plattformar.

Gå in på Facebook

I slutet av juni berättade Mark Zuckerberg för sina anställda på Facebook att de skulle arbeta "för att hjälpa till att ge metaversen liv." Företaget har satt ihop ett team av sina chefer för att leda projektet, inklusive Instagram produktchef Vishal Shah och Facebook Gamings Vivek Sharma och Jason Rubin.

I en intervju med The Verge beskrev Zuckerberg sina ambitioner för vad metaversen kan vara. Han diskuterade idén med virtuella arbetsytor, som han kallade "oändlighetskontor". Att arbeta i VR, hävdar han, möjliggör större multitasking, och möten i en virtuell miljö av metaverstyp kan vara i sig mer samarbetande och produktivt. Zoomsamtal har sina uppenbara begränsningar, och Zuckerberg säger att han redan föredrar att göra sina möten i VR om möjligt.

Facebook planerar att gå i spetsen för denna utveckling med sina egna investeringar. Det äger för närvarande Oculus, som gör det populära Quest VR-headsetet. Medan VR-tekniken fortfarande har en lång väg kvar att gå, kommer den enligt Zuckerberg att vara redo för metaversfunktioner "i slutet av decenniet."

Andra teknikjättar kliver in i metaversen

Ingen person eller företag kan ha kontroll över metaversen, men de vanliga misstänkta inom teknikvärlden gör redan sina anspråk på rymdens framtid. Google, Microsoft, Samsung och Sony har anslutit sig till Facebook i XR Association, ett konsortium av teknikföretag som strävar efter att forma framtiden för "upplevelsemässig verklighet".

Gaming ligger före annan metaverse-teknologi i många aspekter och kan fortsätta att vara banbrytande inom utrymmet. I flera år har videospel lutat sig åt konceptet med in-game-ekonomier, där spelare kan köpa och sälja varor som inte har något verkligt värde utanför själva spelets universum. Det senaste exemplet är Fortnite, men ett äldre exempel är den fortsatta framgången för spel som Grand Theft Auto V. Trots att spelet släpptes för mer än sju år sedan, tjänade spelet över en miljard dollar i vinst 2020, tack vare en stor onlinegemenskap fortfarande aktiv i spelets online, öppna världsuniversum.

Metaversen syftar till att koppla ihop dessa spelekonomier under ett sammanhängande paraply av virtuell upplevelse. Till skillnad från i tv-spelens värld är metaversen inte objektivbaserad. Vår relation till det kommer att vara mer lik hur vi behandlar internet än något slags virtuellt rollspel.

Där krypto passar in i metaversen

Bakom kulisserna av metaversen kommer ett krav att leverera tillståndslös identitet, finansiella tjänster och höghastighetsutbyte. Data kommer att behöva lagras och serveras till miljoner om inte miljarder människor. Svaret på dessa problem ligger i tekniken för kryptovaluta.

Företag som Decentraland och The Sandbox har utvecklat virtuella världar som integrerar kryptovalutor så att spelare kan skapa strukturer som virtuella kasinon och nöjesparker och tjäna pengar på dem. I Decentraland kallas den valuta som används MANA, och finns att köpa på börser som Coinbase. Det finns till och med kasinon i Decentraland där du kan spela i MANA, med återförsäljare som betalas i MANA för att dyka upp på jobbet.

NFT:er kommer också att spela en grundläggande roll i metaversen, vilket ger människor fullständigt ägande av sina karaktärer, samlade föremål i spelet och till och med virtuellt land. En NFT av en virtuell egendom med 259 skiften i Decentraland såldes nyligen för mer än $ 900,000, den största försäljningen hittills.

Så småningom kommer det att vara möjligt att köpa och sälja virtuella varor från olika spel och universum på interoperabla marknadsplatser. Så någon kanske kan sälja sin virtuella tomt i Decentraland-världen och använda pengarna för att köpa Fortnite-skins, till exempel. Kryptovalutor kan bli det enda lagliga betalningsmedel som används i metaversen, med alla virtuella objekt och immateriella föremål som uttrycks som NFT.

"Jag tror att folk verkligen är imponerade av mängden pengar som spelare spenderar i digitala tillgångar. Hundratals, tusentals och förmodligen miljontals dollar spenderas på digitala tillgångar”, säger Arthur Madrid, VD och medgrundare av The Sandbox. "Jag tror att att göra dessa tillgångar NFTs, bygga en NFT-ekonomi, kommer att lägga till ett nytt lager ovanpå den befintliga digitala ekonomin."

Även om ingen kan förutsäga exakt hur metaversen kommer att se ut, eller när dess slutliga form kommer, är vikten av kryptovalutor för dess tillväxt en säkerhet. När vi övervakar utvecklingen av teknologier som virtuell verklighet, och hur nuvarande branschledare som Facebook engagerar sig, kommer framsteg inom blockkedjeteknik och kryptovalutasektorn att spela en lika viktig roll för att forma metaversens framtid.

Tidsstämpel:

Mer från Fintech Nyheter