Apple Vision Pro EyeSight-patent inkluderar Anime Eyes

Apple Vision Pro EyeSight-patent inkluderar Anime Eyes

Källnod: 2462899

Apple beviljades nyligen ett patent för 'EyeSight', den externa displayen på Vision Pro som visar bärarens ögon. Patentet lämnades in redan 2017 och föreställde sig att funktionen skulle användas för att visa stiliserade ögon som de hos anime och lurviga karaktärer.

Bild med tillstånd Apple

EyeSight är kanske den mest unika hårdvaran på Vision Pro. Apple har suttit på idén i mer än sex år, efter att först ha lämnat in en provisorisk ansökan om idén i juni 2017. Efter att ha lämnat in hela ansökan ett år senare, beviljades Apple precis patentet denna månad, formellt titulerat Bärbar enhet för att underlätta förbättrad interaktion.

När ett företag lämnar in ett patent, syftar det i allmänhet till att göra patentet så brett som möjligt för att maximera skyddet av dess immateriella rättigheter. För det ändamålet föreställer patentet ett brett utbud av användningsfall som går utöver vad vi ser på Vision Pro idag.

Vid lanseringen visar Vision Pros EyeSight-skärm en virtuell representation av bärarens ögon, men Apple föreställde sig också stilistiska representationer av bäraren, inklusive anime-ögon, ögonen på en lurvig avatar och till och med förstärkning av bärarens ögon med olika grafik.

Apple föreställde sig ett ännu bredare användningsområde än att bara visa personen inuti headsetet, som att visa vädret eller en representation av innehållet som användaren ser inuti.

Patentet täcker också "genombrottsfunktionen" i Vision Pro, där Vision Pro upptäcker personer utanför headsetet och sedan tonar dem in i headsetet så att de kan ses av bäraren. Medan funktionen för närvarande visar den utomstående personen i form av en tonad vy, ser Apple också för sig att visa dem i ett fönster med hårda kanter, eller till och med placera dem sömlöst i den virtuella miljön.

Patentet föreställer också en rolig "FaceSight"-version av EyeSight som skulle använda en display som är tillräckligt stor för att visa bärarens hela ansikte.

Patent som detta kan vara intressanta eftersom dessa orealiserade koncept ibland kommer att ta sig in i framtida versioner av produkten. En intressant bit som stod ut för mig i patentet beskrev systemet som att detektera "om observatören matchar en känd kontakt från bäraren" och använda den informationen för att bestämma vad som ska visas på displayen. Från och med nu känner headsetet av när människor är nära dig, men analyserar inte vilka de är eller om du känner dem.


Tack vare Collin B. på Twitter för tipset

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR