Aquatico recension – En meningslös treudd

Aquatico recension – En meningslös treudd

Källnod: 1894508

Har du testat att spela Anno 2070, men kände att det var för svårt (eller kanske inte fungerar?). Då kommer du förmodligen njuta av att spela Aquatico, en stadsbyggare med bara två fördelar: den fungerar utan någon Ubisoft-starter i sikte, och är mycket, mycket enklare än Anno.

Utgångspunkten för spelet är denna: människor i den avlägsna framtiden ser fram emot att få ett nytt liv i rymden. Men rymden slog till först, och en asteroid orsakade översvämningar som gjorde jordens yta obeboelig. De överlevande strejkar nu för att resa undervattensstäder på havsbotten. Cheferna på New Atlantis har precis anklagat dig för att vara borgmästare i en sådan koloni.

Aquatico: en öppen gruva under vatten och lite skit

Botarna kan samla stål från de slumpmässiga högarna på marken, men avfallet från fallna civilisationer är oberörbart. Skärmdump av PC Invasion

Och det är allt du kommer när det gäller handlingen Aquatico. Välj helt enkelt din karta och börja bygga en koloni. Det finns inga scenarier, kampanjer eller utmaningslägen — ingenting; du bygger grejer för att bygga grejer, men under vattnet.

Fick en stad i måndags, snart ska jag höja en annan

Som många spel i den här genren - även om jag mest tänker på Anno — det är ett spel mindre om att bygga städer och mer om att underhålla tillverkningskedjor. Anläggning X producerar X, och X går till anläggning Y för att skapa Y, som sedan kan användas i konstruktion eller skickas till anläggning Z. Vissa kommer att vara dedikerade till att hålla de mänskliga bosättarna vid liv och glada, andra kommer att underblåsa din oändliga expansion. Det mesta av arbetet kommer att utföras av drönare och endast vissa yrken - särskilt drönarkonstruktion - kommer att kräva en mänsklig arbetare.

Men medan många spel av den här typen riskerar att du tar ut dina startresurser utan att ha byggt upp en grundläggande självförsörjande koloni, Aquatico löser problemet med pengar. De mest rudimentära strukturerna kräver bara pengar för att bygga och underhålla, med bots som förmodligen sätter ihop dem av tryckta bilder av NFT:er.

Aquatico: rutnät, uppgraderingar

De flesta byggnader kan uppgraderas i Aquatico. Uppgraderingarna är omedelbara, har ingen grafisk komponent och måste göras manuellt på varje struktur. Skärmdump av PC Invasion

Först då blir saker irriterande eftersom du måste bygga en svampsamlarplats för att skicka ut en bot för att samla svamp och sedan en plastfabrik för att förvandla svamp till plast. Detta är kärnan i spelslingan, ha kul.

Trötthetssimulator

Åh, men inte alla varor i Aquatico kan transporteras av bots eller människor. En hel del behöver bäras med rör. Innan du börjar undra vilka begränsningar detta kommer att medföra för kolonin, låt mig försäkra dig om att rör är universella och med oändlig kapacitet. Det finns ingen nackdel med att bara koppla upp hela kolonin till samma system. Men, se upp! Ibland läcker ett rör och du måste klicka på felmeddelandet för att sedan klicka på en annan knapp för att åtgärda läckan.

Ord går inte att beskriva hur tråkigt det hela är. Jag har sett det hela gjort i många andra spel och med mycket mer syfte, men i Aquatico, allt förs till den mest banala ytterligheten. Se till exempel dina medborgare. Var och en har tekniskt sett en profil med ålder, specialisering och kön. Du kanske till och med vet vem de ansluter till.

Aquatico: ett barn!

Titta på denna lata layabout. Skärmdump av PC Invasion

Inget av det spelar någon roll eftersom alla dessa monogama NPC:er är utbytbara. Det här är inte något av Mars-koloniseringsspelen eller Tropico, där enskilda medborgare har statistik som betyder något. Du har verkligen ingen anledning att tänka på vad de vill och vad de gör, bara att uppfylla sådana generiska behov som mat och trevligt boende. Oroa dig inte, de kommer att ta vilket jobb som helst och bara utveckla en smak för finare saker i livet som kläder och medicin när du undersöker strukturerna som producerar nämnda saker.

Forskning krävs

Dang forskning. Aldrig har jag sett ett system som är enklare - eller mer eländigt. Det är bara ett tunt träd där du antingen upptäcker nya byggnader eller nya påbud att utfärda till befolkningen. Det finns nästan inget sätt att påverka forskningstakten eftersom det inte finns några forskningsbyggnader eller specialister i Aquatico. Det enda kravet är att du har låst upp de tidigare stegen och har pengar att betala för det.

Jag tog min koloni genom tre utvecklingsnivåer innan jag insåg att jag måste bry mig om pengar eller att forskning kostar något.

ar 2: det hemska forskningsträdet

Äntligen, efter att ha avancerat genom tre forskningsnivåer, kan jag låsa upp medelstora statyer! Skärmdump av PC Invasion

För det mesta är den enda kostnaden för forskning ditt förstånd. Låt oss glömma hur skilt det här systemet är från resten av spelet. Låt oss prata om kreativitet (eller bristen på) istället. För det första forskar du aldrig på något nytt och spännande. Allt handlar om att ge dig mer jobb för att hålla din koloni igång. Varje ny fabrik är bara en ny försörjningskedja som väntar på att hända (eller snarare din befintliga infrastruktur som behöver utökas) och inget av det gör ditt spel på något sätt intressant. Som mest, när du väl undersöker vaktposter, kommer hajar att börja hota kolonin - något som vaktposter hjälper mot.

För det andra, det finns bokstavligen ingen fantasi i det du undersöker. I den här postapokalyptiska långa framtidens undervattensstadsbyggare måste du undersöka bänkar och krukväxter. Liten skulptur och medelstor skulptur är två olika forskningsämnen. Det är inte ens speciella strukturer som behöver anpassas för användning med dykardräkter, de sitter bara i det fria i de levande kupolerna. De framtida människorna som har 6:1 drönare till person i sin bosättning har glömt vad en bänk är och måste betala pengar (till vem och för vad?) för att komma ihåg hur man kombinerar två plankor till en upphöjd sittarrangemang.

Jag har varit på år 3000, det blåser under vattnet

Åtminstone när det kommer till de faktiska industriella strukturerna kan du, efter att ha nått utvecklingsnivå tre, forska i sådan galen teknologi som *kollar anteckningar* lager. De skiljer sig mycket från dina depåer, som du redan har använt i flera år och som redan kommer med automatiska underpråmar som i princip strålar saker upp och ner för förvaring.

ar 1

Så här ser expeditionsuppdragen ut nu för tiden. Du får inte ens val. Och texten är otydlig: jag tappade inte någon besättning, vi hittade bara inga nya killar. Skärmdump av PC Invasion

Men vänta tills du får utforska världen i expeditioner! Kommer du ihåg de från Endzone: A World Apart? Där det var viktigt att välja rätt personer och rätt verktyg eftersom du sannolikt skulle dras in i utökade textuppdrag där dina val var viktiga? Tänk om det inte var fallet och du bara fick smaktext och en smula resurser istället? Av Jove, det här känns inte alls som en slentrianmässig funktion.

Åtminstone utvecklaren av Aquatico förstå att detta kan vara lite bristfälligt, eftersom förbättring av expeditioner är en av sakerna på dess färdplan. Faktum är att en hel del saker som skulle göra spelet mindre tråkigt finns på färdplanen. Frågan kvarstår då, varför skulle du spela det nu? För det kan jag inte hitta ett passande svar; spelet som det är erbjuder ingenting för någon.

Tidsstämpel:

Mer från PC Invasion