Är pro CSGO-spel för långa? Astralis kapten gla1ve tycker det

Källnod: 1858293

Lukas “gla1ve” Rossander har uttryckt sin tro på att proffsen Counter-Strike: Global Offensive-matcher tar för mycket tid. 

Team Liquid and mousesports maratonmatch i 106 omgångar på IEM Köln har återupptagit diskussionen om CSGO: s pro-spellängd. I en intervju publicerad av polska esports nyhetssidan Cybersport.pl, Blev Astralis ledare i spelet tillfrågad om hans åsikt om CSGO-spelets längd. gla1ve upprepade starkt känslan som CSGO matchar tar för lång tid, men han vägrar att kompromissa med spelarens paustid.

”Du kan verkligen inte röra paustiden för spelare. Det här är ögonblicket att återställa, ompröva det aktuella läget i spelet och komma till en slutsats om vad du gör nästa. Andra spelelement kan förbättras, säger gla1ve enligt översättning.

Om stilleståndstider togs bort från bordet kunde andra stilleståndskällor i spelet fortfarande minskas. Men att minska köp och eftertid skulle ha en betydande inverkan på spelet. Tiden mellan aktivt spel kan också minskas av turneringsarrangören, men CSGOs brist på en konkret tidsgräns kan leda till ytterligare driftstopp. 

CSGO vs. Valorant matchtid belyser

CSGO spelas med målet att vinna 16 omgångar per spel. Rivalens taktiska skytt Valorant spelar till en lägre runda totalt. Det kan verka som en relativt liten förändring, men det har en drastisk inverkan när det multipliceras under en hel turnering. Valorants övertidsperioder tenderar också att lösa mycket snabbare än de i CSGO. I Valorant kräver att vinna på övertid helt enkelt få två omgångar före motståndaren. I CSGO spelas hela övertidsperioder.

Att avbryta avrundningar skulle vara ett nästan aldrig tidigare skådat beslut för CSGO: s regler. Det bästa av tre format för turneringsspel är också nära heligt. Alla åtgärder för att förkorta CSGO-matchningar måste komma från utvecklaren Valve. Allmän press och idéer från samhället kan hjälpa till att knuffa CSGOs skapare till handling, men det är aldrig lätt att förutsäga när Valve faktiskt kommer att vidta åtgärder.

gla1ve avslutade diskussionen med en sista anmärkning om professionell CSGO-matchlängd.

”Jag vet inte var vi behöver börja med det, det finns flera alternativ och faktum är singular: matcherna är för långa. Vi måste göra något åt ​​det, sade gla1ve.

Astralis vs Virtus.pro gla1ve intervju

Cybersport kopplad till Astralis för att lära sig mer om lagets tänkesätt som går in i IEM Cologne-slutspelet. Gla1ve tror att Astralis IEM Köln-slutspelsmatch mot Virtus.pro "kommer att bli en lika kamp." Han påpekade att Virtus.pro spelar i toppform i Köln. 

”VP har inte gått så bra på sistone, men det ser ut som att hans spelare har en uppfattning om hur man spelar den här turneringen, och hittills fungerar det. Detta är ett lag som alltid är svårt att spela mot. Jag har intrycket att spelarna visar att de vill bevisa att de är bland världens bästa, och de senaste månaderna har bara varit en olycka på jobbet, säger gla1ve.

Lucas “Bubzkji” Andersen blev också frågad om sin LAN-debut på IEM Köln. Som Nicolai ”dev1ce” Reedtz ersättare har Bubzkji gjort en respektabel 72 skada per omgång vid sitt första offline-evenemang. 

”Jag hade inte så många förväntningar. Vi hade mycket tid att förbereda, vilket vi främst fokuserade på. Vårt mål var att kvalificera sig för slutspelet, vilket vi redan har uppnått, säger Bubzkji. "Individuellt känner jag inget tryck längre, och resten av killarna är extremt erfarna, vilket hjälper mig ganska mycket."

Källa: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

Tidsstämpel:

Mer från Win.gg nyhetsflöde