AWE 2021 Dag två: Mer om Metaverse

Källnod: 1505051

Första dagen av AWE handlade om tillkännagivanden. Det var mindre av det på dag två, men AWE handlar inte bara om tillkännagivanden, det handlar om att fira XR-upplevelser och lära sig av XR-expertis. Dag två levererade dessa i massor.

Förutom ännu fler bra expertsamtal och paneldiskussioner var det första dagen som Expo-golvet och lekplatsen var öppna.

AWE USA 2021 Expo

Ännu ett maratonpass på Stora scenen

Dag två började, som dag ett, med rygg mot rygg mot rygg kraftpaketsessioner på huvudscenen: paneldiskussioner om att "återuppfinna kameran" och "XR för varumärken", följt av Charlie Fink om "The Race to Bygg metaversen."

Återuppfinna kameran

Lauren Goode från WIRED var värd för en brasschatt med Snap CTO Bobby Murphy och linsskaparen Brielle Garcia. Goode inledde samtalet med ett ord som vi hörde mycket på dag ett men som vi aldrig har hört från Snap.

"Metaversen är en term som vi aldrig har använt, internt eller externt för att beskriva vad vi försöker bygga," sa Murphy. "Vad vi försöker bygga är denna augmented reality-framtid."

Garcia lade fram en mer abstrakt, och potentiellt mer mogen, ta på den metavers som vi har hört från sådana som Alan Smithson.

"Metaversen är internet. Det är essensen som uppstår rumsliga, sociala och internetupplevelser.” sa Garcia. "Internet är fortfarande det internet vi hade på 90-talet, det har dykt upp med tiden... Jag tror inte att det kommer att finnas ett ögonblick då vi säger "det här är metaversen."

Lauren Goode, Brielle Garcia och Bobby Murphy - AWE USA 2021
Lauren Goode, Brielle Garcia och Bobby Murphy

Murphy kommenterade på samma sätt att många av de metaversala diskussionerna är teoretiska samtal som inte påverkar Snaps arbete.

"Vi kan förnya baserat på vad vi ser i vårt samhälle," sa Murphy. "Det handlar mindre om att definiera någon 10-20 år sak – vi ser värde idag."

Det betyder inte att Snap eller dess community har huvudet i marken när det kommer till dessa större frågor. Garcia nämnde specifikt de möjligheter och hinder som blockchain presenterar.

"Det ställs många bra frågor om många saker som vi måste ta itu med, som blockchains miljökonsekvenser." sa Garcia. "Jag ser fram emot vad vi än arbetar med härnäst, hur vi använder dessa tekniker och hur vi kan ta itu med några av dessa verkliga problem."

XR för varumärken

Efter att Murphy och Garcia presenterade sin fokuserade attityd på metaversen, Unity Technologies chefen för AR/VR Ad Innovation Tony Parisi uttryckte en liknande känsla:

"Vi kommer hit till AWE för att se alla dessa coola saker... men kom ihåg: det handlar inte om saken, det är saken som får dig till saken."

Därifrån vände panelen sig till några liknande teman och känslor som vi hörde på dag ett – särskilt att ja, XR är äntligen här.

"Vi kommer ut ur proof-of-concept-fasen. Vi har bevisat det, särskilt när det gäller AR, sade Publicis Media Innovationschef Keith Soljacich. "Nu går vi in ​​i nästa fas och vi kan gå så mycket djupare när det gäller uppslukande upplevelser."

Tony Parisi, Catherine Henry och Keith Soljacich
Tony Parisi, Catherine Henry och Keith Soljacich

Och vad är nästa fas? Enligt Media.munkar SVP för tillväxt Catherine D. Henry, det är "virtualisering".

"Virtualisering är nästa steg av internet, att ta allt vi gör och placera det i ett virtuellt landskap, men inte bokstavligt." Hon sa.

Om du läser det och tänker efter NFT, du är inte ensam. Och du kan ha rätt. Bara, inte nödvändigtvis om NFTs som vi känner dem idag.

"NFT är trendiga. De utbildar folk i vissa aspekter av digitala ekonomier som inte hände tidigare.” sa Parisi. "Förväxla inte NFT-ville som händer nu med vart det kommer att ta vägen."

Kapplöpningen om att bygga metaversen

Parisis känsla angående "det som får dig till saken" ekade tidigt i Finks utvalda session som följde:

"Du kan inte knyta metaversen till ett headset. Det måste finnas på alla enheter, även om upplevelsen på ett headset är mycket bättre.”

Charlie Fink AWE USA 2021 Dag två
Charlie Fink

Fink pratade också om ägande och identitet, men inte genom NFT. Istället förutsade Fink organisationer som hanterar virtuell identitet som han ser som en-till-en med våra fysiska personer.

"Om vi ​​har femtio identiteter [i metaversen] som vi gör på internet där du inte kan skilja en bot från en person, kommer vi att återskapa varje misstag i metaversen som vi gjorde på internet." sa Fink. "De spelare som har en andel i metaversen... borde ge en oberoende ideell organisation för att hantera identitet i metaversen."

Säkerhet, tillit och etisk design

En serie eftermiddagssessioner utforskade identitet på ett annat sätt, genom etik och säkerhet. Dessa inkluderade en paneldiskussion om att säkert navigera i metaversen ledd av XR-säkerhetsinitiativ grundare Kavya Pearlman, och en session om förtroende ledd av Noble Ackerson.

Se även:  Förstå atmosfären runt policyn i framväxande teknologier

Sessionerna diskuterade vikten av att etablera säkerhet i samband med denna explosionsperiod som branschen just nu upplever.

Säkerhet i Metaversen

"Det kommer alltid att finnas oavsiktliga konsekvenser men jag tror att vi har haft lite av en förhandstitt på den sortens saker som vi måste hålla ett öga på," sa XRA:s vicepresident Joan O'Hara. "Eftersom vi pratar om detta nu i början, tror jag att vi är på ett bra ställe att ta itu med dessa problem."

Ellysse Dick, Joan O'Hara och Kavya Pearlman
Ellysse Dick, Joan O'Hara och Kavya Pearlman

Att hinna göra jobbet betyder inte att det arbetet blir lätt, enligt Stiftelsen för informationsteknologi och innovation Politikanalytiker Ellysse Dick:

"Att baka in säkerhet i metaversen kommer att bli svårt. Det kommer att bli växtvärk, men vi är på en plats där vi har störst möjlighet att göra mest nytta.”

Pearlman uppmanade alla att engagera sig, bland annat genom att markera det kommande XR Safety Week i deras kalendrar.

Lita på Metaversen

Enligt Cyber ​​XR Coalition President Noble Ackerson, säkerheten i metaversen kan också förbättras genom den ökade användningen som vi ser när fler och fler människor blir mer och mer medvetna om fördelarna och riskerna med XR.

Noble Ackerson AWE 2021
Noble Ackerson

"Jag är helt med på den snabba innovationstakten, men jag är mycket medveten om de sociala och tekniska svårigheter som kommer in när det inte finns tillräckligt med datastyrning," sa Ackerson. "Folk blir så vakna. De förstår att när vi utbyter vår data mot de tjänster vi behöver har det varit problem med datahantering, att det har förekommit intrång.”

För Ackerson är problemet inte bara att detta utbyte av data för tjänster ibland går fel. Problemet är att de flesta förstår utbytet och accepterar det eftersom det i nuvarande mjukvarumodeller ofta inte finns något alternativ.

"Vi måste avskaffa nollsummemodellen där användare utbyter sin data för något slags värde," sa Ackerson. "Det är så viktigt att vi designar och bygger för förtroende, särskilt i en domän så begynnande som denna."

Okej, så det var lite nyheter

Nyheter var höjdpunkten på dag ett. Även om det inte var fallet på dag två, fanns det några tillkännagivanden från Vuzix, Blipbyoch CareAR.

Mycket som händer för CareAR

Förra gången vi berörde basen med CareAR, fjärrassistansplattformen hade nyligen förvärvats av Xerox. Företaget har dock nyligen gjort ett förvärv av sin egen, nämligen bildigenkänningslösning CraftAR. Vi träffade CareARs president Sam Waicberg på AWE:s Expo-golv för att lära oss mer om detta och andra tillkännagivanden.

CareAR på AWE 2021

"Bild- och objektdetektering ger en 3D AR-upplevelse, allt inbäddat i applikationen, genom en SDK," förklarade Waicberg.

Dessa förmågor ingår i CareARs nya app, CareAR Instruct. Den nya appen identifierar objekt i en användares miljö och hjälper dem att lättare hitta teknisk information om föremålet.

"Det serverar innehåll med sammanhang," sa Waicberg. "Jag kan välja vilken uppgift jag vill utföra och instruktionsinnehållet kommer att serveras till mig i det sammanhang som är relevant för den utrustningen."

Äntligen är CareAR nu kompatibel med utvalda drönare. Den Lenovo-integrerade tjänsten möjliggör drönarvisning "från stol till luft" på stationära datorer, mobila enheter och utvalda AR-glasögon. I vissa situationer kan det vara snabbare eller bekvämare att använda en drönare, men i andra situationer kan det hindra experter från potentiellt farliga situationer.

Vuzix retas med nya glasögon

Också på Expo-golvet hade vi en pratstund med Brian Calus, försäljningsdirektör, Nordamerika på Vuzix. Samtidigt som vi pratade om Vuzix Blade, ett elegant AR-headset som ursprungligen var inriktat på innehållsskapare men som hittade sitt hem i industrin, rådde Calus oss att titta efter en hårdvaruavslöjande på den kommande Consumer Electronics Show.

Se även:  Vuzix VD Paul Travers om fjärrhjälp, covid-19 och framtidens datorer

Uppenbarligen kunde han inte dela mycket, men han beskrev nästa generations glasögon som mer fashionabla än befintliga modeller, med samma anslutnings- och säkerhetsklassning och ännu bättre processorer. Glasögonen kommer att "gränsa gränsen mellan konsument och företag."

SLAM kommer till BlippBuilder

Slutligen meddelade Blippars vd Faisal Galaria att Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) kommer till BlippBuilder, företagets no-code-plattform för att skapa AR-upplevelser.

"Till och med ett åttaårigt barn i skolan kan dra och släppa tillgångar för att skapa en realistisk upplevelse och i bakgrunden tar vi hand om fysiken." sa Galaria. "Det kommer att bli lätt för alla att bygga innehåll för internet utan att ha Javascript eller HTML-förmågor."

Mer att se fram emot

AWE USA Expo Hall och lekplats

Det finns fortfarande en dag med AWE att se fram emot – för att inte tala om Auggies XR Awards. Morgondagens schema är fullt av fler paneldiskussioner, fler expertsamtal och slutligen avslutas evenemanget där vi får lära oss om Best in Show AR, Best in Show VR och Awesome Awards. Och, mycket troligt, mycket mer metaverst.

Källa: https://arpost.co/2021/11/11/awe-2021-day-two-more-on-the-metaverse/

Tidsstämpel:

Mer från Augmented Reality