Axie Infinity gör stora förändringar för att fixa sin krångliga Play-to-Earn NFT-ekonomi

Källnod: 1166724

I korthet

  • Axie Infinity ökade i popularitet förra året, men har sett sjunkande tokenpris, NFT-värderingar och handelsvolym på sistone.
  • Ethereum NFT-spelet Axie Infinity kommer att inleda ett antal ekonomiska förändringar.

Smakämnen Ethereum lek Axie oändlighet har varit en dundersuccé och populariserat spela för att tjäna spel modell medan du ställer upp nästan $ 4 miljarder in NFT handelsvolym.

Men förra sommarens uppgång har gett vika för tumlande token- och NFT-priser på senare tid, vilket ifrågasätter hela play-to-earn-modellen. Nu har Axies skapare tillkännagett förändringar som är utformade för att återuppliva dess sjunkande ekonomi.

På torsdagen tillkännagav Sky Mavis en serie ekonomiska förändringar som kommer att lanseras med Axies kommande 20:e säsong i spelet. I huvudsak kommer PC- och mobilspelet att dela ut mycket färre SLP-belöningstokens och flytta mer av fokus på att belöna online-arenastrider.

Axie Infinity är ett monsterstridsspel baserat på NFT-tillgångar. NFT: er är de blockkedjebaserade kvittonen som bevisar äganderätten till ett digitalt föremål – i Axie, som i första hand tar formen av färgglada monster som du kan föda upp och bekämpa. Varje Axie NFT kostar pengar, och du behöver köpa tre av dem bara för att spela spelet, men då får du symboliska belöningar för att spela.

Den unika "play-to-earn"-modellen etablerades när Axie Infinity lanserades 2018, men det Ethereum-baserade spelet exploderade i popularitet förra sommaren efter att ha lanserat sin Ronin sidokedja, vilket gjorde transaktioner snabbare och billigare.

Play-to-earn-modellen ledde till samhällsledda "stipendieprogram"., som ser att NFT-innehavare hyr ut Axies till spelare – särskilt de i utvecklingsländer – i utbyte mot en nedskärning av belöningssymbolens vinster. Den tillväxten ökade intresset för och efterfrågan på spelet, vilket resulterade i en explosion av hype kring Axie Infinity förra sommaren.

Snabbt genererade Axie Infinity en bra bit över en halv miljard dollar i NFT-handelsvolym varje månad, med SLP-belöningstoken som hoppade till en topp på nästan 0.40 USD i augusti och AXS governance-token nådde en rekordnivå på cirka 165 USD i november . Med nästan 4 miljarder USD i total NFT-handelsvolym hittills är Axie Infinity det mest framgångsrika NFT-projektet genom tiderna.

Emellertid började farten avta snabbt i slutet av förra året.

SLP sjönk under $0.10 i september och fortsatte att sjunka, nyligen handlades för ungefär en slant eller mindre. Det satte en betydande belastning på de olika samhällsdrivna stipendieprogrammen och skråen som driver dem. AXS är också ner nästan 70% från sin topp, till ett nuvarande pris på cirka 50 $.

Och NFT-handelsvolym ramlat av en klippa de senaste månaderna, minskade från nästan 754 miljoner dollar i november till 301 miljoner dollar i december och 126 miljoner dollar i januari. Det är med den bredare NFT-marknaden på uppgång. Under tiden, Axie Infinitys marknadsplats visar att Axie NFT:er på nybörjarnivå säljs för cirka 30 USD, jämfört med 200 USD eller mer förra sommaren.

Sky Mavis egna data visar en nedgång i dagliga spelare de senaste veckorna, men det är inte så dramatiskt som de andra siffrorna antyder. Den 31 januari hade Axie Infinity knappt 2.2 miljoner dagliga aktiva användare, per Sky Mavis, jämfört med en topp över 2.7 miljoner i november. (Axie Infinity-grundaren Jeff Zirlin förtydligade Avkryptera att de interna spelarnumren hämtas från Unity-spelmotorn, och är därmed baserade på det genomsnittliga antalet användare som öppnar spelet varje dag.)

Varför kramar Axie Infinitys ekonomi? Sky Mavis tror att det främst beror på SLP-tokeninflation, med fyra gånger så stor mängd SLP som skapas varje dag i motsats till förbränd genom Axie-avelprocessen. För att komma till rätta med det kommer Axie Infinity att ge mycket mindre SLP, ta bort det helt från äventyrsläget för en spelare och ta bort belöningar för dagliga uppdrag.

"Vi tror att dessa ekonomiska förändringar kommer att tillåta oss att börja räta upp fartyget och få ekonomin att gå i rätt riktning", skrev Sky Mavis på torsdagen.

I en Twitter Spaces-diskussion på fredagen föreslog Zirlin att det kraftigt utökade utvecklingsteamet inte har varit pigg nog att ta itu med sådana problem på sistone. "Den här förändringen borde ha gjorts mycket tidigare," han tweetade torsdagen.

Brycent, en populär play-to-earn Twitch-streamer och grundare av Loot Squad guild, Berättade Avkryptera att spelets snabba tillväxt och "positiva momentum" förra året visade sig vara för mycket, för tidigt. "Den där farten slutade med att den blev ogiltig," förklarade Brycent. "Axie, ur ett spel- och ekonomiperspektiv, var inte redo för den här nivån av massadoption."

Det finns mycket känslor insvept i Axie Infinity, och även om det ofta är sant med spelgemenskaper, verkar den monetära investeringen bara förstärka saker med kryptospel. Spelare har investerat pengar i NFT-tillgångar som snabbt har sjunkit i värde, medan andra kan ha förlitat sig på play-to-earn-modellen för att försörja sig.

Brycent sa att han är optimistisk att förändringarna kommer att hjälpa till att vända Axies ekonomiska nedgång, men att det är viktigt att tänka långsiktigt på spelet och dess växande ekosystem.

"Axie revolutionerade play-to-earn-rörelsen, och jag tror att laget kommer att se till att de gör det som är bäst för den långsiktiga hållbarheten för ekonomin, spelarna och samhället i stort", sa han. "Jag är en långsiktig tänkare och byggare, så kortsiktiga prisrörelser förändrar inte vad vi bygger på Loot."

Axie Infinity har en betydande färdplan framåt, som inkluderar lansering av ett mer robust "Origin"-stridssystem, lägga till spelupplägg kring NFT-landtomter och lansering av gratis "starter Axies" för att ta med människor ombord i spelet utan en förhandsinvestering. Sky Mavis har också miljarder dollar i AXS-tokens för att potentiellt stimulera spelare för kommande år.

Rich Cabrera, grundaren av Axie scholarship guild Klar spelare DAO, Berättade Avkryptera att han ser de nyligen tillkännagivna förändringarna som ett första av flera steg som krävs för att ta itu med spelets ekonomiska problem. "Jag tror inte att ändringarna kommer att lösa problemen som de är, men steg ett är att minska emissionerna - så jag håller med om det", sa han.

Han pekar på ett behov av ytterligare användbarhet för SLP-tokens utöver avel, så att fler polletter bränns och tas bort från cirkulationen. Sky Mavis retade ett antal brinnande-relaterade idéer på färdplanen igår, inklusive nya in-game-alternativ och buy-in-turneringar. Cabrera tror att sådana funktioner i slutändan kommer att "avgöra framtiden för ekonomin."

Tidsstämpel:

Mer från Avkryptera