Icke-Fungible tokens (NFTs) utgör den snabbast växande kategorin inom blockchain, med försäljningen ökade igen i augusti till 1.9 miljarder dollar. Det är tio gånger marknadsvärdet i mars. Aptiten på digitala samlarföremål verkar vara omättlig vid denna tidpunkt.
Men trots sin popularitet är digitala samlarobjekt bara ett NFT-användningsfall. De kanske i slutändan inte ens är de mest övertygande.
För den bredare befolkningen utanför kryptovalutagemenskapen är det viktigt att förstå de olika användningsfallen för NFT. Detta beror på att många vill begränsa potentialen för NFT när allt de ser är ägande av en digital bild.
Men genom att undersöka deras orealiserade värde kan vi kasta bort våra förutfattade meningar och tillämpa kreativt tänkande på hur NFT:er kan vara till nytta i vilken bransch som helst.
Samlarföremål – ett värdefullt första användningsfall
Innan vi börjar, låt oss fastställa varför det är ett misstag att avskriva NFT-samlarföremål som oseriöst. Människor har en medfödd instinkt att samla på sig saker vi tror är värdefulla av ekonomiska, sentimentala eller bristande skäl.
Det är därför rika människor samlar på konst och varför det finns globala marknadsplatser som stödjer samlarobjekt av alla slag. Dessa inkluderar samlarkort, sport- och filmminnen och serietidningar.
Samlarföremål är en naturligt användningsfall för NFT. Att flytta samlarobjekt till en digital form och skapa en NFT på ett offentligt huvudnät bevarar och validerar deras unika eller brist. Det tillåter också människor att bifoga nya funktioner och förmågor.
NFT:er är också mer synliga och säljbara, med tanke på att de finns i en lätt sökbar decentraliserad reskontra. Som ett resultat är det lättare att underhålla och bevisa härkomst. Dessa attribut gör alla blockchain-baserade kortspel extremt attraktiva.
Tillsammans med samlingar som CryptoPunks och EtherRocks, som har vunnit utbredd popularitet som NFT-samlarföremål, etablerade artister som Damien Hirst och Eminem har hoppat in i utrymmet.
Hirst har The Currency-projektet. Det här är en samling av 10,000 10,000 NFT:er som motsvarar XNUMX XNUMX unika fysiska konstverk. Eminem lanserade sin Shady Con NFT, en uppsättning serietidningar, actionfigurer och originallåtar med Eminem-tema.
Även om de är relativt enkla – symboler för digital konst – visar de upp några grundläggande egenskaper hos NFT-baserade samlarobjekt. Dessa är universell tillgång, global likviditet och perfektion av äganderättigheter.
Även om dessa samlarformer kommer att fortsätta att växa, kommer de sannolikt att förenas eller förstärkas av innovativa metoder för digital konst. Inklusive tillgång till verkligheten händelser, ytterligare symboliska möjligheter, utvecklande konst eller muterande konst, eller annan adaptiv användning av Web3-teknik.
Så, förutom den spirande världen av NFT-samlarföremål, vad mer kan vi förvänta oss?
Fansens engagemang med NFTs
NFT:er är ett otroligt verktyg för att driva fans engagemang som en kontinuerlig interaktiv upplevelse. Det här är en mycket mindre känd kategori inom NFT-området, men den kommer att bli antagen över hela världen.
Låt oss gräva djupare i användningsfallet för ett hypotetiskt professionellt idrottslag. Snart, din Favorit sportlag kommer att utfärda ett NFT-baserat medlemskort. Själva kortet är en högvärdig samlarbild med speciella egenskaper.
Genom att äga detta kort kommer du att få köpa signerade varor i begränsad upplaga från teamet. Som ett resultat kommer du att kunna köpa specialbiljetter i förväg. Du kommer att ha särskild tillgång att träffa teamet vid insiderevenemang. Någon gång i framtiden kanske du till och med kan äga en del av laget genom att inneha ett av dessa begränsade upplagor medlemskort.
Varför blockchain och NFT? Eftersom kortet är verkligen ditt och är certifierat begränsat i utbudet av mekaniker i kedjan.
Smart kontraktslogik kan enkelt införliva olika nivåer eller nivåer. Med överlåtbart ägande kan det integreras sömlöst i marknadsplatser där fans kan handla upp eller ner till olika nivåer.
Upphovsrätt till musik och andra medier är i grunden en privat och sluten värld. Denna dynamik kanske fungerar för toppmusikartister, men den misslyckas snabbt för alla utom ett fåtal.
Lägg till globala rättigheter och andra mediaformer som foton, videor, grafik. Inkludera alla härledda verk som är involverade i dessa medieformer, och frågorna om hantering av digitala rättigheter räcker för att kasta upp händerna och gå därifrån.
Ange NFTs. Med äganderättigheter tilldelade via NFT:er blir global rättighetshantering mycket enklare och mycket mer spännande. Ägarskap kan snabbt fastställas och valideras. Universella marknadsplatser kan utvecklas. Poolad äganderätt kan ordnas. Royaltybetalningar avsevärt förenklat.
Till exempel kan en decentraliserad streamingtjänst spåra alla uppspelningar för låtarna i deras katalog. Rättighetsinnehavare kan få betalningar mycket snabbare direkt till sina konton. Detta kommer med insyn i hur royalties fördelas.
Spårning av uppspelningar och andra appåtgärder kan spelas in i kedjan. Därför blir revision en fråga om att granska kedjeregister, vilket gör det svårare att skeva eller spela royaltyutbetalningar.
Spel och NFT
Gaming var den första branschen som definierade konceptet med en virtuell vara, vilket gjorde det till en idealisk passform för NFTs. Nästan från början blev virtuella varor en integrerad del av spelet. Samtidigt blev marknadsplatser för att köpa, handla, tjäna eller på annat sätt skaffa virtuella varor en värdefull intäktsgenererande funktion.
Konceptet med virtuella varor i krypto är mycket likt, förutom att dessa varor kan utnyttja de unika egenskaperna hos NFT. Virtuella varor i nuvarande Web2-spel har många värdefulla funktioner. Dessa inkluderar unikhet och oföränderlighet.
Ändå, när man lägger till standardiserade protokoll, potentialen för interoperabilitet, spårbarhet, programmerbarhet och ett gemensamt digitalt monetärt system, tiodubblas möjligheterna.
Ett standardsätt att identifiera tillgångar i spelet, tillsammans med vanliga marknadsplatser, kommer att utöka marknaderna. I slutändan, om speltillverkare väljer att tillåta federation eller programmerbarhet av tillgångar, kommer detta att göra det nuvarande landskapet för virtuella varor nästan överflödigt.
Genom att tillåta virtuella varor eller krafter att användas över spel inom ett universum eller dra nytta av den programmatiska karaktären hos NFT ger det nya möjligheter för spel. Detta kan göras genom att lägga till eller subtrahera potenser eller genom att låta NFT-baserade krafter mutera baserat på vilken typ av omständigheter du kan tänka dig.
Digitala valutor som de första primitiverna i Web3 tillåter också nya ekonomiska modeller och intäktsströmmar – play-to-earn är en av dem.
Play-to-earn är en modell för spel där spelare kan tjäna riktiga pengar eller andra belöningar i sina spel genom att spela. Det står för den nuvarande populariteten för spel som Axie Infinity, där spelare har använt spelet som en intäktskälla under pandemin.
Metaversen är en av de snabbast växande kategorier inom krypto. NFT:er används i stor utsträckning för att stödja allt inom dessa världar. Från fastigheter och byggnader till skyltar, fordon och andra spelelement.
På grund av deras aktiva och innovativa användning av NFTs blir metaversen en viktig markör för hur NFTs och Web3 kommer att forma alla aspekter av äganderätten. Från registrering till köp, överlåtelse, arrende, utdelning med mera.
De koncept och kontrakt som införts inom NFT-baserade virtuella världar kommer att förbättras på nuvarande, ofta föråldrade system i den utsträckning att de alltid kommer att hitta sin väg in i den verkliga världen, om regleringen tillåter.
Att använda NFT:er för att hantera äganderätter är logiskt logiskt eftersom det förenklar titelhantering. Detta tack vare att ägande och ägarhistorik har registrerats i kedjan. Standardisering kring gemensamma ID (dvs. smarta kontrakt) kommer att förena och omvandla äganderätt och fastighetsförvaltning.
En snabb titt på VIN-nummer i bilindustrin visar hur vanliga ID:n förenar datahantering och spårning från tillverkare till återförsäljare till reparation och mer.
Kombinera standardisering med automatiserad bearbetning och nya dimensioner inom virtuella världar börjar öppna sig. NFT:er och smart kontraktshantering skapar möjligheter för poolade köp och inbyggda mekanismer för utdelningar.
Betalningar kan till exempel skickas direkt till hyresgästernas konto eller konton. Precis som med kryptobaserade spel kommer virtuella världar som bestämmer sig för att expandera och förena sina aktiviteter med andra världar få interaktioner mellan olika världar.
Evenemangsbiljetter och upplevelser
Att använda NFT för evenemangsbiljetter är vettigt som ett sätt att standardisera och förenkla processen för inköp och inlösen. Detta beror på att biljetter lagras i din digitala plånbok, och du kan signalera ägande via din telefon.
Det fungerar också som ett enkelt sätt att minska förfalskning genom att bevisa ägande och legitimitet för försäljningen. Så även på ytan finns det uppenbara fördelar och snabba vinster.
Att utöka möjligheterna med NFT ger större potential för förbättrade upplevelser och anpassning. Spårbarheten av evenemang låter evenemangsproducenter och sponsorer upprätthålla kontakter med deltagare före, under och efter evenemang.
Specialerbjudanden för deltagare? Inga problem, bara visa evenemangsbiljetten. Det är också enkelt att implementera lojalitetspoäng eller kampanjer för frekventa deltagare. Särskilda förmåner för tidiga köp, partiella återbetalningar eller provisioner för remisser är också möjligheter.
Spårbarheten, den programmerbara naturen och standardiseringen av NFT-baserade biljetter kommer snabbt att förvandla ett evenemang från ett enda tillfälle i rum och tid till ett potentiellt kapitel i ett antal nya berättelser.
Överväg till exempel att ett evenemangsbaserat företag bygger ett protokoll för att möjliggöra crowdsourcing av evenemang. De ber deltagarna att tillhandahålla finansiering i förväg i utbyte mot potentiella intäkter baserat på evenemangets framgång.
I fallet med vinst från försäljning av varor, mat och dryck, biljetter, mediarättigheter och andra intäktskällor skulle dessa tidiga sponsorer få betalning baserat på ett överenskommet schema.
I den här modellen har deltagarna ett incitament att inte bara delta i evenemanget utan också att driva människor till det och öka dess framgång. Den här appen använder NFT-baserade biljetter och smarta kontrakt för att registrera de evenemang som kunder deltar i, samt utbetalningsdeltagandebelöningar i slutet av evenemanget.
Vi är bara i början av NFTs
Första generationens smarta kontrakt som Ethereum har kämpat för att leverera på dessa användningsfall helt enkelt för att tekniken inte var redo. Den nya generationen av plattformar med hög hastighet, låg latens och låga avgifter förändrar dock spelet. Därför är framtiden extremt ljus för NFTs och Web3.
Precis som med Web 1.0 och Web2 kommer de tidiga användningsfallen att replikera etablerade sätt att göra saker på. Tidiga webbplatser såg ut som tryckta tidskrifter och nyhetsbrev, och tidiga digitala fotoalbum använde bilder som påminde om pärmar.
NFT-baserade applikationer kommer dock snabbt att utvecklas för att använda nya och nya metaforer. Dessa drar fördel av NFTs medfödda kapacitet.
Digitaliseringen av virtuella och fysiska varor som unika och identifierbara tillgångar – med användning av standardprotokoll och inbyggd programmerbarhet – kommer att förändra alla sektorer i samhället. Från konst, underhållning och media till affärer och handel och överallt däremellan.
Det är roligt att skratta åt den rudimentära karaktären hos CyptoPunks, EtherRocks och NFT-baserade metaverser, men i deras enkla existens ligger grunden för en revolution som kommer att förändra världen.
Villkor
All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Alla åtgärder som läsaren vidtar på informationen på vår webbplats är strikt på deras egen risk.
- 000
- 9
- tillgång
- Konto
- Handling
- aktiv
- aktiviteter
- Annat
- Antagande
- Fördel
- rådgivare
- Alla
- analytics
- app
- aptit
- tillämpningar
- runt
- Konst
- Artister
- Tillgångar
- AUGUSTI
- Automatiserad
- fordonsindustrin
- Miljarder
- blockchain
- blockchain skalbarhet
- Böcker
- SLUTRESULTAT
- Byggnad
- Hausse
- företag
- Köp
- fall
- VD
- byta
- stängt
- Commerce
- Gemensam
- samfundet
- Företag
- företag
- Anslutningar
- innehåll
- fortsätta
- kontrakt
- kontrakt
- Skapa
- Kreativ
- crypto
- kryptovaluta
- valutor
- Valuta
- Aktuella
- datum
- datahantering
- decentraliserad
- Decentraliserade applikationer
- utvecklare
- digital
- Digitala tillgångar
- digitala samlarobjekt
- digitala rättigheter
- digitalisering
- Dryck
- Tidig
- Ekonomisk
- ekosystemet
- Ingenjörer
- Underhållning
- ETH
- händelse
- händelser
- Bygga ut
- erfarenhet
- Erfarenheter
- Ansikte
- Leverans
- Funktioner
- finansiella
- Förnamn
- passa
- livsmedelsproduktion
- formen
- grundare
- kul
- finansiering
- framtida
- lek
- Games
- Gaming
- Allmänt
- Välgörenhet
- god
- varor
- Väx
- här.
- historia
- Hur ser din drömresa ut
- HTTPS
- Människa
- Hundratals
- identifiera
- bild
- Inklusive
- Öka
- industrin
- informationen
- Insider
- interaktiva
- Interoperabilitet
- involverade
- problem
- IT
- Etiketter
- Labs
- ledande
- Ledger
- Hävstång
- Begränsad
- Likviditet
- såg
- Lojalitet
- större
- Framställning
- ledning
- Tillverkare
- Mars
- marknad
- Marknadsföring
- Marknader
- Media
- modell
- pengar
- film
- Musik
- nyhetsbrev
- NFT
- NFT
- nummer
- erbjudanden
- Erbjudanden
- öppet
- möjligheter
- Övriga
- pandemi
- betalning
- betalningar
- Personer
- fysisk
- plattform
- Plattformar
- befolkning
- privat
- producenter
- Vinst
- Program
- projektet
- bevis
- egenskapen
- protokoll
- allmän
- inköp
- inköp
- Läsare
- verkliga världen
- skäl
- register
- Registrering
- reglering
- Reuters
- intäkter
- Belöningar
- Risk
- Körning
- Till Salu
- försäljning
- skalbarhet
- Vetenskap
- Sektorer
- känsla
- in
- Enkelt
- smarta
- smart kontrakt
- Smarta kontrakt
- So
- Samhället
- Mjukvara
- Utrymme
- Sporter
- standarder
- igång
- start
- Upplevelser för livet
- Strategisk
- streaming
- streaming service
- framgång
- leverera
- stödja
- system
- System
- Teknologi
- världen
- Tänkande
- tid
- token
- tokens
- topp
- Spårbarhet
- spår
- Spårning
- handla
- Handel
- Transaktioner
- Öppenhet
- Universell
- us
- värde
- fordon
- Video
- Video
- Virtuell
- W
- webb
- Web3
- Webbplats
- webbsidor
- inom
- Arbete
- fungerar
- världen
- inom hela sverige
- skrivning