BGA Blockchain Game Report Q2 2021

Källnod: 1680723

Tillståndet i Blockchain-spelsektorn

Under andra kvartalet 2021 har blockchain-drivna spel hittat en bredare publik, drivet av framgångarna med gamified finance, Wax blockchain och Axie Infinity. Branschen erbjuder nu fler alternativ för utvecklare att lansera sina produkter på olika blockchain-plattformar, eftersom multikedjeparadigmet också sakta flyttar in i spelområdet. Play-to-earn som affärsmodell har fått uppmärksamhet inom branschen själv, men också från mainstream. Framför allt har konsumenter möjligheten att interagera med speldapps, utan att behöva oroa sig för transaktionskostnader.

Innehåll

Viktiga takeaways

  • Under andra kvartalet 2021 ökade antalet aktiva plånböcker som interagerar med blockchain-spel med 599% jämfört med föregående kvartal.
  • Wax blockchain har blivit marknadsledare tack vare en kvartalsvis ökning med 1,082 306,707 % till XNUMX XNUMX dagliga aktiva plånböcker som interagerar med blockchain-spel
  • Axie Infinity packar mest värde och omsatte $124 miljoner i NFT-handel bara i juni.  
  • Alien Worlds, R-Planet och Upland ser flest kryptoplånböcker anslutna till sina spel per dag. När de kombineras är dessa tre spel bra för 301,000 XNUMX anslutna plånböcker per dag. 
  • 42,6 miljoner dollar investerade i land NFT:er i en mängd olika virtuella världar
  • NFT-samlingar som CryptoPunks, Meebits, VeeFriends och Bored Apes skapar framgångsrikt gemenskap och var bra för $380,7 miljoner i handelsvolym. 
  • Marknadsplatser som erbjuder billigare NFT och inte kräver några transaktionskostnader, har sett en ökning av NFT-försäljningen under andra kvartalet 2.

Spelpubliken har vuxit 7x 

I slutet av mars lite mer än 51,000 359,284 dagliga aktiva plånböcker kopplade till spelrelaterade smarta kontrakt i blockchain-ekosystemet. Under andra kvartalet skjutit i höjden till 599 XNUMX dagliga aktiva plånböcker i alla blockkedjor. Det är en ökning med XNUMX%. Det är viktigt att notera att vi pratar om plånböcker som interagerar med smarta kontrakt på blockkedjan. Beroende på spelet skulle detta kräva många interaktioner per spelsession eller bara en enda för att få belöningar.

Under de senaste tre månaderna har det funnits mycket uppmärksamhet för spel för att tjäna pengar. Detta ökade intresse drevs av tillgängliga NFT-insamlings- och jordbruksspel på Wax blockchain och kampspelet Axie Infinity. För närvarande är de dagliga aktiva plånböckerna för blockchain-spel runt 375,000 XNUMX plånböcker per dag.

Det mesta av spelaktiviteten ägde rum på Wax blockchain, som såg att dess dagliga aktiva plånböcker ökade med 1,082 306,707 % kvartal för kvartal till 412 8,641. Tack vare uppkomsten av gamified finance, eller GameFi, såg Binance Smart Chain (BSC) sina spelrelaterade dagliga aktiva plånböcker öka med 7,897 % till XNUMX XNUMX i juni. På tredje plats har vi Ronin, Ethereum-sidokedjan skapad för Axie Infinity, med XNUMX XNUMX dagliga aktiva plånböcker.

Källa: DappRadar

Även om transaktionsavgifterna har sjunkit på Ethereum så vinner inte spelsegmentet mark. Utvecklare letar istället efter andra lösningar som erbjuder billigare och snabbare transaktioner. Det är anledningen till att Sky Mavis gjorde sin egen Ronin sidokedja för Axie Infinity, men det är också en av anledningarna till att spel på Wax blockchain har blivit så populärt. Att skapa ett konto på Wax är lika enkelt som att ansluta ett socialt mediekonto, vilket skapar ett mycket tillgängligt ekosystem. 

Trots sin initiala tillväxt under det första kvartalet har Polygon inte ökat sitt fäste i spelekosystemet. Jämfört med första kvartalet växte spelpubliken på Polygon bara med 2 % under andra kvartalet. Polygon har dock lockat till sig en mängd olika projekt, inklusive Decentraland, Ember Sword, F1 Delta Time och The Sandbox. Eftersom dessa projekt integrerar Polygons tjänster kan andra halvan av 2021 måla upp en annan bild. I juli tillkännagav Polygon redan sitt fokus på spel, av etablera Polygon Studios.

Värde i spel starkt på Ronin

Medan Ethereum fortfarande har det mest totala värdet låst (TVL) i DeFi-sektorn, överträffas den ledande blockkedjan när det kommer till värde inom spel. Så snart Axie Infinity flyttade hela sin ekonomi till Ronins sidokedja genererade NFT-handel otroligt mycket värde. I juni 2021 pratar vi om $124,2 miljoner, mot $16 miljoner för NFT-spel på Ethereum. 

Under hela kvartalet, migrationen till Ronin startade under de sista dagarna av april, genererade Axie Infinity mer än $162 miljoner i NFT-handelsvolym. Hela Ethereums spelekosystem tillsammans, utan Axie Infinity, var bra för $64,4 miljoner i NFT-handelsvolym. 

Ronin är den enda blockchain-lösningen med mer NFT-handelsvolym än Ethereum i spelsegmentet. Under andra kvartalet noterade Wax 26,6 miljoner USD i handelsvolym, medan Polygon stannade kvar med endast 3 miljoner USD.

Källa: DappRadar

När intresset för Axie Infinity fortsätter att växa kommer värdet på Ronin att öka. Samtidigt ligger det i linje med förväntningarna att värdet av NFT-spel på Polygon också kommer att öka. En mängd olika projekt har redan meddelat sin övergång till sidokedjelösningen, vilket tyder på ett tillflöde av användare under de kommande månaderna.

Vax blockchain hög aktivitet

Med många spel som flyttar till lågavgiftsblockkedjemiljöer har spel en chans att frodas. Spelare kan nu skicka billiga NFT till varandra utan att behöva oroa sig för orimliga bensinavgifter. Axie Infinitys övergång från Ethereum till Ronin är förmodligen det bästa exemplet på det, eftersom spelets handelsaktivitet ökade med 1,409 574,653 % till XNUMX XNUMX sålda NFT:er under det senaste kvartalet. 

Dessutom lanserade Immutable Immutable X, vilket gör att spelare i kortspelet Gods Unchained kan överföra kort utan några avgifter. Senare i år kommer Immutable X att öppna upp för fler projekt, inklusive War Riders och Guild of Guardians.

Men när det gäller siffror finns det en blockchain som verkligen sticker ut: Wax. Wax blockchain är den självutnämnda kungen av NFTs, och låter användare samla alla typer av digitala tillgångar från kända varumärken, artister eller spel. Med Alien Worlds och R-Planet finns det två spel som sticker ut från mängden, medan Colonize Mars och många andra knackar på dörren. 

Under det senaste kvartalet överförde spelare mer än 2 miljoner NFT:er inom Alien Worlds ekosystem. Under samma tidsperiod hade R-Planet 43,000 XNUMX NFT-överföringar. Under de senaste veckorna har aktiviteten kring R-Planet ökat, eftersom nya spelfunktioner öppnar sig. Med sina billigare NFTs och bristen på transaktionsavgifter är det ingen överraskning att Wax blockchain har sett den mest NFT-handelsaktiviteten. 

Under det senaste kvartalet såg Wax 2,3 miljoner NFT-försäljningstransaktioner, vilket med lätthet överträffade Ethereum och Ronins sammanlagda 779 tusen NFT-försäljningar. När fler spelprojekt omfamnar sidokedjealternativ, lager-2-lösningar eller andra blockkedjor, förväntar vi oss att spelaktiviteten kommer att sjunka ytterligare på Ethereums huvudnät under de kommande månaderna.

Källa: DappRadar

De största spelen för andra kvartalet 2

De mest framträdande spelen i blockchain-spelekosystemet såg alla sin publik växa. Det är definitivt värt att notera att vart och ett av dessa spel körs på en blockchain-lösning som inte kräver att spelare betalar transaktionsavgifter. Wax, Ronin, Hive och EOS tillåter alla användare att utföra NFT-transaktioner fritt utan att betala för gasavgifter. 

Den största historien den här månaden, utan tvekan, har varit Axie Infinity. Utvecklarna på Sky Mavis lanserade sin egen Ronin sidokedja och migrerade hela ekosystemet över från Ethereum till Ronin. I det ögonblick som hände, aktiviteten sköt i höjden. Axie Infinity har sett 7,894 848 aktiva plånböcker per dag interagera med sina smarta kontrakt i juni. Det är en ökning med 2021 % jämfört med mars XNUMX. 

Däremot mäter vi bara interaktioner med smarta kontrakt. Användarbasen för Axie Infinity har skjutit i höjden till mer än 300,000 2,5 spelare per dag. Det betyder att ungefär XNUMX % av spelarna gör anspråk på sina SLP-priser dagligen. Det är också därför Axies siffror är lägre än till exempel Alien Worlds, ett spel som interagerar med smarta kontrakt hela tiden. 

I april genomgick rymdminingspelet Alien Worlds hypertillväxt. Det Wax-baserade spelet gick från 18,922 258,728 dagliga aktiva användare i mars till 1,267 XNUMX dagliga unika aktiva plånböcker (DUAW) i juni. Med sin mekanik att spela för att tjäna, enkla spelupplägg och enkla introduktion, ökade Alien Worlds sin publik med XNUMX XNUMX % under de senaste tre månaderna. Det är mycket viktigt att notera att det är enkelt och tillåtet för en spelare att öppna flera konton för Alien Worlds. Det är därför troligt att spelare har två, tre, fyra eller kanske dussintals konton.

Alien Worlds följs av R-Planet, ett annat NFT-baserat jordbruksspel på Wax blockchain. Det här spelet växte sin publik med 340 % till 13,151 77 aktiva plånböcker per dag. Samtidigt presterade Upland mycket starkt och växte sin användarbas med 29,386 % till 13 8,614 dagliga plånböcker i juni. Bland de bästa speldapparna hade Splinterlands den minsta framgången och växte med XNUMX % till XNUMX XNUMX dagliga aktiva plånböcker. 

Virtuellt land i metaversen i hög efterfrågan

Under det senaste kvartalet har vi sett en ökad efterfrågan på fastigheter i metaversen. Metaverse är ett nätverk där användare fritt kan utbyta värde och data. Inom denna metavers finns det en mängd olika virtuella världar, och användare kan logga in på dessa med sina kryptoplånböcker. Inom dessa virtuella världar kan de förvärva en bit virtuell mark. Efterfrågan på denna virtuella fastighet ökar, och under det senaste kvartalet har vi sett 42,6 miljoner dollar i värde transaktioner i denna verksamhet. 

Men det blir allt svårare att kategorisera produkter som en virtuell värld. Det finns andra spelvärldar där ute som erbjuder mekanik där användare skaffar mark NFT för att bygga något. Tänk på spelvärldar som VulcanVerse, Ember Sword, My Neighbor Alice och så vidare. Men för närvarande tittar vi bara på Cryptovoxels, Decentraland, Somnium Space och The Sandbox. Dessa virtuella världar tillåter användare att bygga fritt utan begränsningar baserat på spelmekanik eller berättelse. 

Källa: DappRadar

De fyra virtuella världarna har sett en kombinerad NFT-handelsvolym på mer än $42,6 miljoner. Det är en ökning med cirka 63 % jämfört med första kvartalet 1, då dessa världar hade en kombinerad NFT-handelsvolym på 2021 miljoner USD. 

Mainstream-uppmärksamheten för virtuella världar nådde sin topp i början av kvartalet, då CNBC kallade innovationen "falskt land". Efterfrågan har dock ökat, vilket signaleras av en mängd uppmärksammade köp på $500,000 XNUMX eller mer. Vi har sett dessa köp för stora tomter ske i Decentraland och Sandlådan. Samtidigt ökar användbarheten för dessa virtuella tomter, eftersom utvecklare och samhällen lägger till nya funktioner. Somnium Space låter nu användare köra bil inne i den virtuella världen, medan Decentraland låter användare köpa fysiska produkter direkt från sin spelvärld. 

Som tidigare nämnts går efterfrågan på virtuell mark utöver dessa fyra världar. Under det senaste kvartalet sålde både My Neighbor Alice och Ember Sword sin egen mark, och sålde mark för miljoner till entusiastiska spelare och community-medlemmar. Aavegotchi kommer att lansera sin egen spelvärld, handelskortsspelet Dark Country gjorde det, medan Upland har sålt virtuella fastigheter ganska länge också. 

Samlare spenderade mycket på avatar-NFT

Under det första kvartalet i år spenderade NFT-samlare 229,5 miljoner dollar på NFT-avatarer som Hashmasks och CryptoPunks. Dessa digitala konstverk porträtterar ett ansikte och används ofta som profilbilder på sociala medier. Dessa typer av NFT:er blir i allt högre grad avatarer i metaversen, en förlängning av deras ägare utan att avslöja deras sanna identitet. Efterfrågan på dessa typer av NFTs hade ökat, och under andra kvartalet spenderade människor $380,7 miljoner på dessa avatar NFTs. 

Förmodligen är CryptoPunks NFT-kollektionen som startade denna trend. Även om CryptoPunks inte var de första NFT:erna, är det en banbrytande NFT-samling. Som ett resultat har dessa pixlade punkare blivit extremt värdefulla, vilket resulterat i t.ex en försäljning på 11,8 miljoner dollar av Alien Covid Punk av auktionshuset Sotheby's. Däremot har andra kollektioner tagit sig an.

En ny trend dök upp när Hashmasks lanserades i februari 2021. I likhet med CryptoPunks och Hashmasks finns det nu en mängd olika avatar- eller profilbildsbaserade NFT-kollektioner som har blivit den senaste hypen i NFT-sektorn. Under det andra kvartalet i år lanserades Artvatars, Meebits, VeeFriends och Bored Ape Yacht Club, vilket skapar levande gemenskaper där NFT-ägande betyder att du är medlem i communityn. 

I dessa fall styrs värdet av NFT inte bara av dess utseende eller sällsynthet, utan också av dess sociala aspekter och innehållet den låser upp. Meebits NFTs kan bli 3D-avatarer, Bored Apes ger tillgång till exklusiva varor och RTFKT Studios gjorde unika fysiska skor för ägare av CryptoPunks. VeeFriends NFT ger till och med ägare exklusiv tillgång till ett fysiskt evenemang. Resultatet av dessa olika NFT är att de skapar fans, supportrar och byggare, som alla skapar värde för sitt specifika ekosystem.

Källa: DappRadar

Handelsvolymen berättar inte hela historien. Meebits lanserades med enorm framgång, men har sett volymen minska med tiden. Under samma helg lanserades också Bored Ape Yacht Club, och deras volym har ökat. Därför målar trenden upp en annan bild.

Källa: DappRadar

Här ser vi den otroliga handelsvolymen för Meebits under dess öppningsdagar. Efter att volymen sjönk, bara för att se en liten uppgång under de sista dagarna av juni. Bored Ape Yacht Club såg dock en annan trend med en initial försäljning med lågt värde och handelsvolym som ökade över tiden. Två veckor efter försäljningen ökade hypen kring Bored Apes och värdet som flödade in i NFT-kollektionen ökade.

En förändring i popularitet för NFT-marknadsplatser

All NFT-försäljning sker via NFT-marknadsplatser, och vi märker en trend där mer försäljning sker via marknadsplatser som inte kräver några avgifter. Eftersom vi kommer att jämföra det första kvartalet med det andra kvartalet kommer vi att lämna Axie Marketplace vid sidan av. Men med mer än $500 miljoner under de senaste 30 dagarna är Axie Marketplace en kraft att räkna med. 

I februari och mars 2021 gjorde NFT-samlarobjekten från NBA Top Shot sitt första mainstream-framträdande. Basketsamlarföremål med NBA-stjärnspelare såldes för tusentals dollar. Jämfört med första kvartalet tappade denna marknadsplats 67 % av sin volym från 467 miljoner USD till 153 miljoner USD. Vi kan tillskriva detta till den initiala hypecykeln som slocknade, medan Dapper Labs tog itu med skalningsproblem. 

Under samma tidsperiod har OpenSea och Atomic Market sett sina volymer öka med 60% respektive 968%. Av dessa marknadsplatser bearbetade OpenSea faktiskt mest värde, bra för $218 miljoner. Atomic Market behandlade 12,2 miljoner USD i NFT-handelsvolym. 

Källa: DappRadar

Det som är intressant med jämförelsen mellan första och andra kvartalet i år är att vi har sett ett skifte till NFT-marknadsplatser som erbjuder gratis transaktioner. Folk är okej med att köpa billigare NFT, antingen som samlarobjekt eller för att användas för DeFi eller spel. 

Trots nedgången i handelsvolymen för NBA Top Shot, ökade antalet försäljningar på plattformen från 3 miljoner sålda NFT till mer än 3,8 miljoner sålda NFT. Atomic Market, som endast registrerade 12,2 miljoner USD i volym, hanterade 1,78 miljoner NFT-försäljningar. Det är en ökning med 806 % jämfört med föregående kvartal.

Källa: DappRadar

Att köpa NFTs var aldrig menat som en teknisk innovation endast tillgänglig för dem som kan spendera miljontals dollar. Det är en absurd idé. Istället ger tekniken ett skifte i hur vi tänker kring ägande och värdet av digitala tillgångar. Värdet kan vara $1 eller $10,000 XNUMX, och NFTs kan vara tillgängliga i alla typer av prisklasser.

Vad som är viktigt för lägre värde NFT, är att dessa kan överföras utan att betala gasavgifter. När gasavgifterna är lika höga som värdet av en NFT blir handlingen att sälja eller köpa meningslös. Framväxten av Atomic Market på Wax blockchain understryker den idén och visar riktningen på den bredare marknaden: NFT:er kommer att bli tillgängliga i ett bredare prisintervall, över olika plattformar och med möjligheten att överföras fritt.

Uppkomsten av spelifierade finansiella tjänster

För konsumenter är bankverksamhet inom traditionell finans en passiv strävan. På blockkedjan gör dock avkastningsodling saker mycket mer aktiva. Jordbrukare med bra avkastning måste optimera sina intäkter och flytta runt sina pengar för att få bästa möjliga avkastning på sina investeringar. Det är därför avkastningen jordbruk på egen hand, är redan lite av gamification av ekonomi. Gamified DeFi eller helt enkelt GameFi, lägger till ytterligare ett lager av gamification.

Utvecklingen av GameFi visas tydligt på blockkedjor som Polygon och Binance Smart Chain, där projekt som Mobox, Cometh och Aavegotchi kombinerar spel med avkastningsodling. Faktum är att dessa dapps på BSC inte skiljer sig så mycket från Alien Worlds, till exempel. Det här är projekt som kombinerar passiva spelelement med NFT:er och avkastningsodling, vilket resulterar i en ny typ av finansiell underhållningsprodukt. Vissa kanske hävdar att framtiden för finansiella institut ligger i implementeringen av spelifierade element. I så fall är dessa GameFi-projekt verkliga föregångare. 

Mobox finns på Binance Smart Chain och omfattar element som avkastningsodling, NFT-insats och spel. I likhet med lanseringen av många DeFi-projekt fick den första lanseringen en stor inverkan och omsatte mer än 26 miljarder dollar i värde under den första månaden. Detta inkluderar till exempel användare som lägger till värde till likviditetspooler, tar bort det värdet eller satsar tokens. När Mobox blev en seriös produkt sjönk dess handelsvolym. I juni hade den 55,6 miljoner dollar i handelsvolym, ett antal som liknar Aavegotchis prestation. 

Aavegotchi lanserades på Polygon blockchain i mars och spelade in 14,6 miljoner dollar den månaden. Under andra kvartalet presenterade Aavegotchi massor av planer för framtiden, inklusive introduktionen av nya Gotchi-spöken och en hel MMORPG-spelvärld. Med sina nuvarande funktioner noterade Aavegotchi 8,7 miljoner dollar i handelsvolym under andra kvartalet. 

Mobox och Aavegotchi är bara två exempel på en större trend: spelifiering av finansiella tjänster. Men vi skulle också kunna vända denna trend och prata om att lägga till finansiella tjänster i spel. Framväxten av spel för att tjäna pengar blandar underhållning med finansiella tjänster, och som ett resultat finns det många graderingar. Ibland pratar vi om play-to-earn-spel och andra gånger om GameFi, men i slutändan är dessa produkter alla en del av en mycket större trend där gamification används för att underhålla, locka och binda användare till en produkt. 

Slutsatser

Blockchain-spel står vid ett vägskäl. Framväxten av användbar teknik gör det lättare för utvecklare att införliva blockchain-teknik i sina spel, samtidigt som spelarna får förbättrade användarupplevelser. Billiga och snabba transaktioner är viktiga delar av användarupplevelsen, något till exempel Wax, Polygon och Immutable X är stolta över. Spelare kommer dock också att vilja ha kvalitetsspelupplevelser, och i längden kommer detta att kräva introduktion av traditionella spelbolag. 

Ökad efterfrågan på virtuell mark och hypen kring avatar-NFT:er tyder på att konsumenter har blivit villiga att satsa på metaversen. Själva metaversen växer sakta fram och presenterar sig som en förnyad version av internet. Där äger individer digitala tillgångar, allt från communitymedlemskap till spelobjekt och virtuell mark. Allt detta knutet samman av kryptotokens, blir en virtuell ekonomi som sträcker sig över hela branschen och ger varje spelare kraft. 

Under de kommande månaderna kommer det att bli intressant att hålla ögonen på utvecklingen av GameFi och play-to-earn-spel. Dessa blockkedjedrivna modeller kommer att tillåta konsumenter att skapa värde genom gamifierat deltagande. Mängden interaktivitet kommer att avgöra om vi pratar om gamified DeFi eller ett blockchain-drivet videospel med en play-to-earn affärsmodell. 

Tidsstämpel:

Mer från dappradar