BMC Software samarbetar med Telefónica för att föra blockchain till dataarbetsflöden

Källnod: 1586132

E-sportsektorn har
skjutit i höjden i popularitet under de senaste fem åren och det finns nu 454
miljoner konkurrerande spelfans spridda över hela världen. Det har njutit av en fors
stiga från nischjakt till mångmiljardindustri och dess potential för
framtida tillväxt är enorm.

E-sportscenen tilltalar en ung, tekniskt kunnig publik och det
är sprängfylld av dynamik, spänning och innovation. Det speglar
cryptocurrency rörelse på många sätt och det finns ett antal synergier
mellan de båda branscherna, så det är inte förvånande att se dem bli
allt mer sammanflätade.

Tonårsspelare blir mångmiljonärer

För den oinvigde involverar esport huvudsakligen tonåringar och
unga vuxna som spelar tv-spel mot varandra i ett försök att vinna priser.
Världens ledande Dota 2-spelare mötte just Shanghai för att tävla om The
International 2019 och prissumman som erbjuds var $34.3 miljoner.

Laget som vann, OG, delade på $15.5 miljoner, vilket betyder $3.1
miljoner styck för var och en av de fem teammedlemmarna – N0tail, JerAx, ana, Ceb och
Topson. Vinnaren av soloevenemanget årets Fortnite World Cup, en
16-åringen från Pennsylvania som heter Bugha, gick iväg med 3 miljoner dollar, så vi
pratar om seriösa pengar här.

Vinnarna av Wimbledon, The Masters och Indy 500 fick
mindre än så, vilket visar hur långt e-sport har kommit de senaste åren. Större
företag från ett brett spektrum av branscher hopar sig in som sponsorer av stora
lag och turneringar inkluderar MasterCard, Intel, Coca-Cola, Audi, KFC, Samsung
och många, många fler.

Framtidens konsumenter

De vet att esportfans är framtidens konsumenter, och
att sponsra turneringar är ett bra sätt att rikta in sig på dem. Säkra sponsring från
dessa enorma företag är fördelaktiga för den konkurrensutsatta spelsektorn, eftersom de tillåter
spelare att tjäna mer pengar och det gör scenen mer professionell, men de
kan ibland kännas klumpig. Bud Light's satsa på e-sport var en sådan katastrof.

Kryptosektorn har inga sådana bekymmer. Det går att väva
sömlöst in i konkurrenskraftigt spel, och båda industrierna kan blomstra tillsammans
varandra.

Anledningen till att prispotten för The International 2019 var så hög
beror på kompendiummodellen som utvecklaren Valve använder. Dota 2-spelare köper en
"battle pass" varje år och en del av pengarna slussas in i priset
pengar till The International.

Revolutionerande transaktioner i spelet 

Blockchain-teknik kan användas för att få dessa strider att passera
transaktioner snabbare, enklare och säkrare. De största e-sporterna fungerar på en gratis
att spela modell där de tjänar pengar på att debitera spelare för valfritt
extrafunktioner i spelet, inklusive kosmetiska uppgraderingar och nya färdigheter. Dota 2, League of
Legends, CS:GO, Fortnite, Overwatch, Hearthstone och mer använder alla denna ekonomiska
modell.

Och det är big business. E-sportbranschen är värd $1.1
miljarder 2019, enligt Newzoo, men det tar bara hänsyn till mediarättigheter
erbjudanden, biljettförsäljning, kommersiella kopplingar och merchandising. Spelen som är
blomstrande på grund av sin popularitet inom e-sportsektorn gör mycket mer
pengar än så.

League of Legends tjänade till exempel mer än 3.5 miljarder dollar för
utvecklare Riot Games under 2017 och 2018. Fortnite-utvecklaren Epic Games gör
miljarder varje år genom att ta betalt för mikrotransaktioner i spelet och det är inriktat
esports för att uppnå lång livslängd för den populära Battle Royale-titeln.

En decentraliserad valuta

Ändå är dessa transaktioner i spelet för närvarande långt ifrån perfekta.
Det är svårt att få pengar från hela världen, och utvecklare gillar det
Valve har använt plattformar som Steam för att kringgå problemet. Ändå kan det
vara långsam, mödosam och full av mellanhänder som tar ett snitt. Kryptovaluta kan
negera allt detta i ett slag.

Sådana som Bitcoin, Ether, Bitcoin Cash och Litecoin är inställda
upp som decentraliserade digitala valutor som överskrider internationella gränser
lätt. Banker är utanför kretsen, så det finns inga mellanhänder som tar ett klipp
och inga centrala regeringar hotar transaktionen.

Det är också mycket säkrare för både spelare och utvecklare.
Det finns inget behov för spelare att infoga privata detaljer i webbformulär och hand
över kreditkortsuppgifter, som kan bli föremål för hackare. Kryptotransaktioner
är anonyma, peer-to-peer-affärer och det representerar det bästa sättet för spel
företag att sälja extramaterial i spelet till hundratals miljoner spelare runt om i världen
världen.

Kryptoföretag investerar i esports

Ett antal kryptoföretag investerar stort i utrymmet.
Bitrefill, till exempel, är en kryptohandelsplattform som tillåter spelare att
köpa kuponger för onlinespeltjänster som Steam och Blizzards
Battle.net, med Bitcoin. GamerAll låter CS:GO-spelare köpa skinn, nycklar och
föremål med ett stort utbud av kryptovalutor, från Bitcoin, Ripple och Bitcoin
Kontanter till Monero, Stratis och ZCash.

Unikrn, en sida dedikerad till e-sportspel, tips och nyheter, är
ännu ett bra exempel på en e-sportpionjär som investerar stort i cypto
sektor. Med Ethereum blockchain kan den behandla upp till 9,000 XNUMX satsningar per
andra, och om du ta
ut esports bettingmarknader här
 du kommer att se hur många som satsar
alternativ som finns.

"Vi har den säkraste spelupplevelsen," sa Ryan Jurado, chef för globalt innehåll på Unikrn.
"Traditionell vadslagning gör ett perfekt jobb, men att kunna integrera
blockchain gör allt enklare för kunden, gör allt enklare
för oss och gör allt enklare för tillsynsmyndigheter. Och det låter oss låsa upp nya
funktionalitet på vägen.”

En rikedom av potential

Kryptovaluta påverkar e-sport och den bredare videon
spelindustrin på ett stort antal sätt, och de kommer bara att bli fler
sammanvävda i framtiden på ömsesidigt fördelaktiga sätt.

Spelare har varit vana vid att handla med fiat-valutor för
digitala valutor som kan spenderas på köp i spel för mer än en
decennium, så det är lätt att sälja till dem. Måldemografin för dessa två
sektorer är väldigt lika och den växer för varje år som går, så
potentialen är enorm.

Tidsstämpel:

Mer från Myntposten