Kod S RO4 – Fällan sveper kanin; går vidare till final

Källnod: 982677

Bunny's Karriärdefinierande Code S-lopp fick ett brutalt slut i semifinalen, som #1 Protoss Trap slog honom med 4-0 i en av de snabbaste bäst av sju-serierna i GSL-historien. Traps färdigheter i sena spelet spelade inte in alls – i stället förseglade han sin passage till den stora finalen med sin precisa mikro i en störtflod av tidiga attacker.

[bildläsning]

Det första spelet på Blackburn kändes som det enda tillfället där Bunny tilläts spela lite StarCraft II, öppnande med snabba Widow Mine-fall från en bas. Trap försvarade sig på ett smidigt sätt mot dropparna och gav sedan förödande skada genom en Immortal-Stalker-motattack från hans proxy-Robotics Facility. Eftersom Trap inte kände något behov av att dra ut spelet mycket längre, avslutade Trap spelet snabbt med en uppföljande attack från en överväldigande markarmé.

De följande tre spelen var ännu mer ensidiga, med Bunny som till synes var död när det gäller hans byggorder. Hans försök att satsa på ett girigt trippel-CC-bygge på Oxide dissekerades av Traps 4-Gate Blink Stalkers, med Sentries som kunde dela Terran main och natural med Force Fields. Vi fick aldrig ens se vad Bunny hade för sig i spel tre på Lightshade, eftersom han tillbringade större delen av sin korta tid vid liv med att försöka försvara sig mot en proxy Void Ray-Battery all-in. Trap sa senare att han var betänksam över att använda en sådan konstruktion efter att hans proxy Tempest-Battery-strategi misslyckades mot Maru i föregående säsongs semifinaler, men den här gången gick han till en snabb seger.

Bunny tog fram trippel-CC-bygget en gång till på 2000 Atmospheres, och återigen valde Trap att välja 4-Gate Blink Stalkers. Medan Bunny hade lyckats få en liten bit av förhandsscouting gjord på Oxide, blev han nästan helt på kant den här gången (till och med skapade Turrets i rädsla för Dark Templars), och blev därmed slagen ännu mer grundligt av sin motståndares Stalker mikro.

Totalt sett uppgick den totala speltiden för serien till cirka 26 minuter och 17 sekunder – kanske till och med historiens snabbaste GSL BO7, i väntan på ytterligare historisk granskning. Det påminde om Traps semifinalserie mot Maru innan till härdsmältan, där han säkrade segern med aggressiv taktik i början av spelet i kombination med utmärkt mikro. Tyvärr för Bunny, slutade han med att fortsätta den senaste trenden med Code S med en feel-good-historia som slutar våldsamt i semifinalen. Efter erfarenheterna av PartinG, DRG, Armani, Dream och nu Bunny, kommer fansen att behöva vara försiktiga med att komma bakom några underdogs i de fyra sista.

Efter matcherna passade den ständigt ödmjuke Trap på att tillskriva sin dominerande seger till gynnsam kartordning och lite tur, och backade fåraktigt tillbaka på sitt tidigare påstående att den nuvarande kartpoolen gynnar Terran. Inte överraskande sa Trap att han skulle föredra en potentiell PvP-match mot PartinG i den stora finalen, i motsats till en PvZ-match mot Dark.

Trap är nu inställd på att återvända till Code S-finalerna för första gången sedan 2019, då han placerade sig som tvåa under två på varandra följande säsonger. Inte bara kommer det att vara en chans att vinna sin första Code S-titel, utan han kan också skaka av sig sitt olyckliga rykte som en spelare som bara kan vinna "tier 2"-tävlingar.

Code S-semifinalerna fortsätter Torsdag 22 juli 9:30 GMT (GMT + 00: 00) med Dark vs PartinG.

Källa: https://tl.net/forum/starcraft-2/575754-code-s-ro4-trap-sweeps-bunny-advances-to-finals

Tidsstämpel:

Mer från TLnet Nyheter