Coffee Talk Avsnitt 2: Hibiscus and Butterfly recension – Varma drycker och livslektioner

Coffee Talk Avsnitt 2: Hibiscus and Butterfly recension – Varma drycker och livslektioner

Källnod: 2072188

Det är inte ofta du får chansen att spela ett spel där inte bara dryckerna är rykande heta, utan även konversationerna. Coffee Talk Avsnitt 2: Hibiscus and Butterfly är nästa tillägg till Toge Productions mysiga cafésimulator och visuella romancrossover. Om du vill ha ett intimt, avkopplande spel med en antydan till fantasy och pixelkonst, har du hittat rätt spel. Även tre år senare återvände till Coffee Talk är härlig som alltid. Men det här är naturligtvis långt ifrån ett perfekt spel och saknar ibland funktioner som kan göra det fantastiskt.

På det hela taget hade jag en bra tid att komma tillbaka till mitt favoritkafé på kvällen i denna alternativa version av Seattle. Om du inte känner till premissen, tar Coffee Talk-världen dig till en version av jorden där andra fantasyraser lever bland människor. Medan den utspelar sig i modern tid, finns det en historia i denna värld som nyss upp under din tid som du driver caféet. Du spelar som ägare av denna anläggning, anonym förutom ditt valda namn och vänliga karaktär.

Precis som det första spelas avsnitt 2 under loppet av ett par veckor. Huvuddragen i detta spel är snabba pussel och samtal med kunder. Coffee Talkhjärtat ligger i de kamper och berättelser som dina kunder berättar, och de vänskaper och uppbrott som kommer från dem. Det bärs också av drinktillverkningssystemet med tre ingredienser. Pusslen ligger i att ta reda på folks beställningar, komma ihåg tidigare och experimentera med drinkar. Coffee Talk avsnitt 2 är perfekt för spelare som vill ha mer av det första spelet och njuta av korta och mysiga upplevelser.

Coffee Talk avsnitt 2 Riona

Skärmdump av PC Invasion

Bara ännu en regnig natt

Varje dag – eller ska jag säga natt – är alltid ett mysterium. Du kommer aldrig att veta exakt vem som blir din nästa kund, eller vilken ny historia de har att berätta. Du som barista i det första spelet lärde känna en mängd olika människor, och de kommer att dyka upp igen under avsnitt 2. Det finns några nya ansikten i det här spelet, var och en med sina egna kamper. Vanligtvis hänger dessa kamper ihop med deras karriär, relationer eller svårigheterna i deras fantasilopp. Människor som orcher, alver, satyrer, varulvar och fler kommer att besöka dig.

Det som verkligen gör det här spelet speciellt är universum det utspelar sig i. Om det inte fanns något fantasielement i det, kan det ha varit lite tråkigt. Deras problem är vanligtvis mycket relaterade till verkliga problem, men om de är fantasiska till sin natur är det inte svårt att förstå allegorin som Toge Productions gör. Du förstår den vaga historien om hur det var ett krig mellan människor och fantasiraser. Men detaljerna om hur världen förändrades sedan dess lämnas i godbitar. Världsbygget är intressant, och det finns fortfarande mycket som inte har berättats, vilket gör ett eventuellt avsnitt 3 mer spännande.

Dessa regniga Seattle-nätter gör caféstämningen ännu mysigare. Konstriktningen återspeglar inte bara 90-talsanime i pixlad form, utan lo-fi-beats spelas i bakgrunden. Du kan till och med öppna upp din smartphone och använda musikappen, så att du kan välja vilken låt du gillar bäst. Telefonen har också en tidningsapp, Brewpad för alla dina recept och Tomodachill, appen för sociala medier. Att interagera med detta under spelet är en trevlig paus och ger insikt i dina nya vänners sociala liv.

Coffee Talk avsnitt 2 Riona Jorji Lucas

Skärmdump av PC Invasion

Bryggningsmöjligheter

Bortsett från den visuella romanaspekten av Coffee Talk, den mest intressanta spelmekaniken handlar om att brygga drycker. För det mesta, när en beskyddare kommer, kommer de att be om en drink. Ibland kommer de att fråga efter något du redan har i din Brewpad, som en espresso. Men andra gånger har du i uppdrag att ta reda på vad de vill ha. Någon kanske kommer ihåg två av de tre ingredienserna från en drink de älskar. En annan kanske ber dig komma ihåg drinken du först gjorde dem. Och ibland ger de en vag beskrivning av vilken drink de vill ha och hur det får dem att må.

Om du missförstår är det inte så mycket nackdelar med det. Men det höjer din vänskapsnivå med dem på Tomodachill om du får det rätt. Även om det känns bra att göra det på rätt sätt, skulle det vara trevligt att ha mer av ett incitament för att fullända sin ordning. Dessutom, så mycket som jag tycker om att välja vilka ingredienser som ska gå i vilken ordning, fann jag mig själv längta efter mer. Inte bara fler ingredienser, utan kanske fler saker för att göra en drink unik.

Jag växte upp med att spela tidshanteringsspel på min bärbara dator där du skulle arbeta på restauranger och du skulle behöva betjäna kunder snabbt med rätt beställningar. Så jag blev inte förvånad över att jag ville ha fler alternativ som storleken på drycken, eller fler tillägg som latte art. Jag kanske vill Coffee Talk att avvika från dess enkla drinkpussel och gå mot en cafésimulator, vilket bara är min åsikt. Men jag kan förstå visionen som Toge Productions ville ha, och jag vet att dess fokus låg på historien, inte på spelet. Ändå hoppas jag fortfarande att om avsnitt 3 kommer ut finns det fler spelmöjligheter för att göra detta café till min egen unika plats.

Coffee Talk Avsnitt 2 Queimada

Skärmdump av PC Invasion

Subtila förbättringar

Fast det var några saker som Episode 2 tillade som gjorde spelet mer intressant. En av dessa saker var möjligheten att ge människor föremål från din bricka. Ibland var de förlorade föremål som kunder av misstag skulle lämna efter sig. Och andra gånger skulle det vara något som ett visitkort eller en inbjudan som en vän ber dig att ge till någon. Det här var en mekaniker som inte bara höll mig involverad i mina nya vänners liv, utan fick mig att tänka på vem jag kunde ge dem till och vilka unika saker som skulle komma från det.

Till exempel, utan några spoilers, lämnade en karaktär ett ID-kort. Den här karaktären är aldrig en kund, men om jag hade chansen att de skulle bli det ville jag inte ge tillbaka den. Jag gillade inte den här karaktären, så jag ville ge id:t till någon annan som kunde göra något användbart med det. Mitt beslut där verkade förändra historien om vad som hände sedan, eftersom dessa två karaktärer var mot varandra. Tyvärr är det dock de enda val du kan göra, eftersom det inte finns några dialogval. Men min karaktär brukar säga vad jag ville att de skulle säga ändå.

Episode 2 introducerade också två nya tetyper, som är Hibiscus och Blue Pea. Med dessa kom många nya och intressanta recept, alla med sin egen unika titel. De var vanligtvis uppkallade efter vem som bad om den speciella drinken och såg ut som något från en superfin restaurang. Även om det var roligt att experimentera och försöka komma på vad beskyddaren ville, var deras beskrivning ibland alldeles för vag. Detta ledde till att jag antingen gav efter och gav dem den drink de inte precis ville ha, eller googlade det rätta svaret.

Coffee Talk Epsidoe 2 Recension Varma drycker och livslektioner Latte Art

Skärmdump av PC Invasion

Intima berättelser och kopplingar

Det sanna hjärtat av Coffee Talk, som sagt tidigare, kommer till skrivningen. I båda avsnitten går varje kund du möter och blir vän genom sin egen båge. De pratar om sina kamper på detta kafé som bara går på natten, pratar med andra kunder som delar lite insikter och lär sig något av dem. I slutet av Episode 2, alla förändras på sitt eget sätt, och det är på grund av dig. Ditt café är ett slags fristad för dessa oroliga individer, och det är härligt att se dem få kontakt med andra kunder.

Du bygger undermedvetet en hittad familj, hjälper människor som behöver det mest och ser hur de växer därifrån. Det var några karaktärer från det första avsnittet som dök upp igen för korta ögonblick, och jag önskade att deras berättelser varade lite längre. Andra hade sin rättmätiga tid att lysa, särskilt de nya karaktärerna. Det tog mig bara cirka fem timmar att slutföra och varade i cirka två veckor i spelet. Dessutom finns det inte mycket att säga om grafik eller hur det fungerar. Det är ett litet indiespel som har en 2D-pixelartad konststil, du behöver inte oroa dig för att din dator kan hantera det.

Så mycket som jag njöt av de små berättelserna hela tiden fanns det ingen berättelse som sticker ut, eller häpnadsväckande ögonblick. Det här spelet är bra, men det grep mig inte som andra spels berättelser har gjort. Innebörden och lärdomarna bakom berättelserna är inte ytliga, men de är inte heller helt djupa. Jag njöt fortfarande verkligen av min tid med Coffee Talk avsnitt 2, trots några av mina klagomål. Ändå, om du är någon som vill ha en avkopplande visuell roman som låter dig bli en barista, bör du definitivt prova detta. Naturligtvis spela den första i förväg, eftersom spelet förutsätter att du redan har gjort det.

Tidsstämpel:

Mer från PC Invasion