DARKLAND 3 recension

DARKLAND 3 recension

Källnod: 2032327

Jag var halvt orolig att 79p-spelen hade torkat ut. Jag hade vant mig vid att skanna Xbox Store för att se om en av dem plötsligt och oförklarligt hade dykt upp längre ner i listan över nya spel på Xbox Store. När jag såg dem visste jag att en timme av kvällen skulle ägnas åt något tvivelaktigt spel och absolut inga prestationer alls.

Det värmde mina hjärtmusslor att se DARKLAND 3 dyka upp på exakt detta sätt. Av alla 79p-spel är DARKLAND-serien kanske den minst stötande. Jag skulle till och med gå så långt för att säga att jag har haft dem. De är hjärnlösa plattformsspel som saknar någon verklig utmaning, men de kan vara så mycket värre. Eftersom de flesta andra 79p-spel är så mycket värre. 

darkland 3 recension 1

DARKLAND 3 ändrar inte formeln alls. Det är femtio nivåer totalt, var och en av dessa nivåer tar inte mer än trettio sekunder att passera. Du börjar till vänster om nivån och rullar igenom lite förenklat plattformsspel som aldrig avviker långt från Mario-mallen. Så småningom hamnar man vid utgången som är låst av en kedja. Förhoppningsvis plockade du upp en nyckel på vägen genom nivån för att låsa upp den. 

Det finns en flygande fiende och en gående fiende, som båda kan slås på huvudet med en bottenstuds. Det finns plattformar som står stilla, andra som faller och några som rör sig. Oförklarligt nog dyker de rörliga plattformarna bara upp på nivån femtio, vilket visar en imponerande återhållsamhet från speldesignerns sida. DARKLAND 3 använder sig också fritt av Whomp-liknande block som faller från himlen men sedan sitter där; och även en roterande uppsättning av fyra plattformar, som en väderkvarn. Dessa är de enda bitarna i Mario Maker-verktygslådan, och de används i olika permutationer för att försöka skapa nivåer som erbjuder en utmaning, och som verkar åtminstone en liten olika från varandra. 

När verktygslådor går, är det ganska lätt på saker. Det finns bara så många sätt du kan använda en Whomp, till exempel. Du kan be spelaren att springa under dem; du kan pressa en spelare att backa tillbaka innan de landar; och du kan använda deras toppar som plattformar. Var och en av dessa får en uttömmande runabout, men de kan inte hoppas på att stödja femtio nivåer. Jag kom på mig själv att undra om jag hade spelat exakta nivålayouter tidigare; faktiskt, på nivå tre, trodde jag att jag av misstag hade spelat om en nivå, snarare än att gå vidare till nästa. 

darkland 3 recension 2

Om du kan skjuta bort känslor av upprepning, men, nivåerna spelar åtminstone bra. Huvudkaraktären i DARKLAND har utvecklat en cool ny backflip-animation för deras dubbelhopp, vilket är trevligt, och det dubbelhoppet fungerar så smidigt som du hoppas. Kollisionsdetektering på fiender är perfekt, och jag fann mig själv att absolut läder det genom nivåer eftersom kontrollerna var precis så på punkt. Inte ens de mest exakta hopp är ett problem. 

Kontrapunkten är att DARKLAND 3 inte riktigt kan generera några svårigheter från sin skraltiga hög med jämna pjäser. Det är något jag har klagat på med de tidigare DARKLAND-spelen, och det är åtminstone förbättrat här. I DARKLAND 1 och MÖRKLAND II, det var absolut ingen utmaning förrän de sista nivåerna. Här introducerar nivåerna fiender samtidigt som svåra hopp, och ber dig att slutföra kedjor av Whomps i rad. Och de mindre hindren läggs till ungefär halvvägs, inte i den sista handsken av nivåer. Det är något. Jag tar det. 

Jag är ingen fantastisk spelare. Jag tänker inte starta min egen fartfyllda Youtube-kanal. Men när jag når nivå 35 av 50 innan jag insåg att jag hade livshjärtan, eftersom jag inte hade träffats av en enda fiende förrän den punkten, ja – jag är nog i närvaro av ett ganska lätt spel. I ärlighetens namn behövde nog inte DARKLAND 3 hälsa alls. 

darkland 3 recension 3

Om du kan hitta strömbrytaren på baksidan av ditt huvud och ändra förväntningar från "svårt plattformsspel" till "avslappnande plattformsspel", så kanske du kan hitta lite glädje i DARKLAND 3. För medan det är väldigt få skillnader mellan nivåerna och svårighetsgraden dyker bara upp på riktigt vid en handfull tillfällen, det är fullt möjligt att hitta något ungefärligt flöde. Du kan komma in i en zenliknande trance och fullfölja nivå efter nivå. Du behöver inte starta en hjärncell eller ens starta om en nivå. Du kan bara tugga igenom allt i snabb takt, och det finns en viss njutning av det. 

Kom bara ihåg att du inte får några prestationer för att göra det. DARKLAND 3 är ett spel utan prestationer, förmodligen något som Microsoft har bestämt utifrån prislappen på 79p. Med tanke på att du är klar med DARKLAND 3 om fyrtiofem minuter eller så, kommer det bara att bli en mindre Gamerscore-torka. Jag levde utan prestationer, och förhoppningsvis kommer du också att göra det. 

DARKLAND 3 är inte en 79p diamant-i-grov. Jag tänker inte avslöja att det finns en pocketplattformsklassiker här som kostar mindre än ett Wispa Gold. Vad du däremot får för pengarna är ett luftigt, enkelt och repetitivt litet spel som gör det bara tillräckligt för att du ska kunna spela på alla femtio nivåer. Om det låter som att det kan vara värt din tid, fyll sedan dina stövlar.

Du kan köpa DARKLAND 3 från Xbox Store

TXH-poäng

2.5/5

Alla tillgångar på ett och samma ställe

  • Kontrollerna är lyhörda
  • Nivåer gör sitt bästa med vad de har
  • Kan hamna i ett plattformsflöde

Nackdelar:

  • Extremt repetitiva nivåer
  • Få hinder sträckte sig över 50 nivåer
  • Inga prestationer

Info:

  • Stort tack för gratisexemplaret av spelet gå till – Köpt av TXH
  • Format – Xbox Series X|S, Xbox One
  • Version granskad - Xbox Series X
  • Releasedatum – 27 februari 2023
  • Lanseringspris från – £2.49 (omedelbart rabatterat till 79p)
Användarbetyg: Bli den första!

Tidsstämpel:

Mer från Xbox Hub