Dead Island 2 kommer att ha kort istället för ett färdighetsträd

Dead Island 2 kommer att ha kort istället för ett färdighetsträd

Källnod: 1927245
Ljudspelaren laddas...

Det är vilt att tänka på att Dead Island 2 kanske bara är några månader bort. En uppföljare till 2011 års semester i någon annans elände tillkännagavs först 2014 med Yager vid rodret, sedan 2016 meddelades det att Sumo Digital hade tagit över, och nu kommer Dambuster Studios att ta det över mållinjen, efter att ha börjat utveckla från grunden för fyra år sedan.

I en snabb eld nyligen intervju med Game Informer (öppnas i ny flik) (via NME (öppnas i ny flik)), Dambusters ledande berättelsedesigner Khan och kreativa chefen James Worrall svarade på 86 frågor om Dead Island 2, som bland annat täckte dess läge i Los Angeles, uppmärksammade trailer och hur skicklighetssystemet kommer att fungera.

Den ursprungliga Dead Island hade färdighetsträd för varje karaktär, med tre grenar som täckte Combat, Survival och Fury-förmågor. På frågan om uppföljaren också skulle ha ett skicklighetsträd, svarade Khan: "Det finns en färdighetslek, som är ännu bättre."

Utvidgad på det beskrev Worrall skicklighetsleken som, "En samling slots som representerar alla typer av olika förmågor och du byter korten in och ut i farten, hur du vill, när du vill." Förvänta dig inte något som Midnight Suns då, där du slumpmässigt tilldelas kort från din lek med förmågor, utan snarare en kortliknande visualisering för en uppsättning speciella sparkar, slag, ground slams och så vidare som du växlar mellan när, säg, en chef visar sig vara immun mot den typ av attack du har specialiserat dig på.

Khan valde korten som hennes val för ett av de mest spännande tilläggen till Dead Island 2 och sa: "Konsten är fantastisk, de är roliga att titta på och allt det där, men de är bara riktigt roliga att leka med. [Du kan] ändra färdigheter i luften. Du kan lyfta, ändra din skicklighet och landa med en annan belastning, och det är bara fantastiskt.”

"Och du kan ta några verkliga risker med din laddning också," tillade Worrall. "Det lönar sig verkligen och ibland blir det fruktansvärt fel."

Sam Greer spelade en demo av Dead Island 2 förra året och njöt av precisionen i dess strid, som handlar om att simulera var du siktar och vad som händer med den exakta klumpen av zombie du träffar. "Allt det är tack vare ett system för att återge zombiekroppar som kallas FLESH," skrev hon, "eller Fully Locational Evisceration System for Humanoids. Det tog ett decennium att skapa den perfekta akronymen men gud, de har gjort det. Vad det betyder är att i likhet med de senaste Resident Evil-remakerna har zombies en helt äcklig detaljnivå när du hackar eller skjuter på dem. Det är grovt och smutsigt, den typen av överflöd som får dig att känna att du behöver en dusch efter att ha spelat.”

Dead Island 2 kommer, om allt går enligt planerna, att finnas tillgängligt på Epic Games Store (öppnas i ny flik) från april 28. 

Tidsstämpel:

Mer från PC Gamer