Dead Space Remake PS5 Day One Patch ger lågupplöst grafikbugg

Dead Space Remake PS5 Day One Patch ger lågupplöst grafikbugg

Källnod: 1925633

En otäck grafikbugg plågar den nyligen släppta DeadSpace Remake på PS5 efter den första patchen. Många spelare på Reddit rapporterar att spelet har förvandlats till en pixlad röra med en otroligt låg upplösning, oavsett om de väljer Upplösningsläge eller Prestandaläge. Förhoppningsvis kan Electronic Arts och Motive Studio undersöka och lösa problemet snabbt.

Dead Space Remake fungerade enligt uppgift bra på PS5 innan patch

En skärmdump av den grafiska buggen, med avsiktligt hög ljusstyrka för att belysa problemet, postades på Dead Space Reddit. Det visar att miljön blir en blockig röra, liksom en popmeny som är något suddig. En handfull andra spelare har kommenterat i tråden och sagt att de upplever samma bugg.

Enligt vissa användare som fick chansen att spela spelet igår med en fysisk kopia säger att grafiken var bra innan den första patchen. Specifikt verkar patch 1.000.002 vara boven här. En användare teoretiserar att problemet härrör från ett fel som involverar VSR, eller Virtual Super Resolution, som gör att spel kan renderas med högre upplösningar och sedan skalar om dem till en lägre inbyggd skärmupplösning.

Det är för närvarande oklart om detta fel, som bara verkar påverka vissa PS5-spelare, beror på spelet eller kanske specifika skärmar eller monitorer. Andra användare har noterat problem med belysningen i spelet också, och en annan tråd säger att de upplever en svart skärm efter att ha accepterat villkoren och avtalen.

Tidsstämpel:

Mer från Playstation Livsstil