Epics gratis MetaHuman Creator-programvara är ganska fantastisk En virtuell kvinna som ler.

Källnod: 810248

Epic Games lanseras MetaHumanCreator Denna vecka. Det är i grunden ett verktyg för att skapa karaktärer för videospel, men det är gratis, det följs inte av ett 140-timmars RPG, det körs i din webbläsare (faktiskt i det allestädes närvarande "molnet") och det kan exportera en färdig att använda karaktär. modeller för Unreal Engine-projekt. För att prova det måste du registrera dig här, och det kan ta lite tid att få din inbjudan.

Jag kommer förmodligen aldrig att använda en av mina "MetaHumans" för ett Unreal Engine-projekt (vilket är allt du får använda dem till), för det verkar svårt, men MetaHuman Creator i sig är lätt att använda. Och roligt. Vem älskar inte en bra karaktärsskapare? Du kan skulptera särdrag genom att klicka och dra delar av ansiktet, samt blanda särdragen i medföljande ansikten tillsammans, vilket är så enkelt att det verkar uppenbart – jag är säker på att trigonometrin under huven inte spelar någon roll, eller hur?

Det finns också granulära alternativ för ögon (hur tycker du om sclera vascularity?) och tänder (plackreglaget bekräftat), hud- och makeupalternativ, en handfull frisyrer att välja mellan och några ansiktshåralternativ.

MetaHuman Creator är inte ett fullt utrustat 3D-modelleringsverktyg och tolkar inte dina inmatningar bokstavligt, till exempel genom att flytta nosspetsen vart du än drar den. Den förvandlar funktioner enligt din input samtidigt som den håller ansiktet inom vissa ansiktsliknande parametrar; det finns begränsningar, och du kan inte använda det för att göra någon form av person. Den innehåller dock 60 ansiktsförinställningar, vilket är mer än tillräckligt för att blanda och skulptera unika karaktärer. Efter att ha pysslat i under en timme hade jag skapat någon som egentligen inte ser ut som någon annan, men som ser ut som en riktig person. Det är ganska vilt. 

Och det finns något ännu vildare att upptäcka. MetaHumans Creator byggdes av ett par Epic-ägda studior, 3Lateral och Cubic Motion, varav den senare gör ansiktsanimering. Programvaran innehåller tre inbyggda animationssekvenser. Slå en, och din påhittade människa börjar realistiskt gäspa och blåsa upp sina kinder. Animationerna är tillräckligt nyanserade för att man kan se att karaktären bara är det låtsas att le vid ett tillfälle – att le efter en kamera. Men den här karaktären, eller åtminstone deras ansiktsstruktur, fanns inte för en timme sedan. 

Ibland måste jag skaka mig ur en sorts teknikdomning. För 10 år sedan trodde jag inte att jag skulle ha fri tillgång till något sådant här. Jag spelade Skyrim och tyckte att det såg riktigt bra ut.

De begränsade frisyralternativen och minimala håranpassningen kommer att ge bort att en karaktär skapades med MetaHuman Creator, och jag misstänker att du efter ett tag kanske märker återkommande näs- och öronformer och hudstrukturer och så vidare. Men 3D-artister kan exportera sina MetaHuman-karaktärer och redigera dem i Autodesk Maya eller andra applikationer, vilket gör dem så unika som de vill, och sedan animera dem för hand eller med sin egen prestationsfångst, med något som FaceWare.

Den enda regeln är att du bara kan publicera karaktärer du gör med MetaHuman Creator i Orealistisk motor projekt som binder dem till Epics Unreal-licens. Den licensen är ganska tillåtande för små projekt: Du kan använda Unreal Development Kit gratis, och om du publicerar ett spel gjort med det, betalar du inte Epic några royalties förrän du har tjänat minst 1 miljon dollar i intäkter. Därefter är royaltyen fem procent.

För att använda denna tidig åtkomstversion av MetaHuman Creator måste du registrera dig på en registreringssida. Det finns inga krav för att registrera mig, men det tog mig en dag att få mejlet om att jag kunde hoppa in. 

Jag hade inte använt den här typen av molnbaserad programvara tidigare, och jag är motvilligt imponerad. Jag har använt det via Chrome, och det reagerar nästan omedelbart på min input. Sessioner är begränsade till en timme just nu, men du kan starta en ny session direkt efter att du har startat, och det sparar automatiskt ditt arbete. Jag var tvungen att köa en kort stund för att komma in igen, men inte i mer än en minut.

MetaHuman Creator kan betraktas som en aspekt av Epic Games VD Tim Sweeneys långsiktiga vision för ett spel-"metavers", en vision som bara hjälpte Epic att dra in en annan 1 miljarder dollar i finansiering. Den visionen omfattar många olika idéer, inklusive saker som crossplay, men en del av planen är att producera teknik som gör det möjligt för fler människor att göra fler saker – att odla "skaparekonomin" inom teknisk industri. (Vi brukade kalla det "indie-spelutveckling.") Valve och Unity har också varit stora aktörer när det gäller att göra kraftfulla utvecklingsverktyg mer tillgängliga. 

Jag är säker på att jag knappt kan föreställa mig vad små utvecklingsteam kommer att kunna producera i framtiden med hjälp av den kraftfulla tekniken från stora företag som denna. Samtidigt känns det oundvikligt att en low-fi, handkodad och modellerad spelutvecklingsscen kommer att fortsätta existera, och kanske växa som en motrörelse.

Källa: https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic

Tidsstämpel:

Mer från PC Gamer