ESL Open Cup #157: herO, Reynor, Solar-vinst

ESL Open Cup #157: herO, Reynor, Solar-vinst

Källnod: 1891551

av Steadfast

Den ändrade kartpoolen och balanstestlappen fortsatte att ge ESL Open Cups några nya vändningar, men de slutliga vinnarna kom från en bekant pool av spelare i vecka #157. Den koreanska servercupen lyftes av (wiki)hjälte, Europacupen (wiki)Reynor, medan den amerikanska cupen vanns av (wiki)Solenergi.


Koreanska cupen

[bild laddar]

Vecka #157 av ESL-cuperna startade på den koreanska servern med ett annat litet, men mycket konkurrenskraftigt fält av spelare inklusive herO, Classic, Creator, NightMare, Astrea, Cure, Oliveira (som har bytt namn från TIME), Dark och Ragnarök.

Bracket utvecklades mestadels som förväntat med herO som stormade sig in i den stora finalen utan att tappa en karta. Under tiden skickade Dark Cure (2-0) och Oliveira (2-1) i några mycket långa ZvT-matcher. I finalen stod ost på menyn med Dark som tog ett spel med en Nydus Queen Ling all-in och herO vann en tillbaka med en blinkning Stalker all-in på 3-baser. Matchen gick så småningom till spel 5 där Dark försökte en proxy Hatch 12-pool som hennes lyckades avvärja rent tack vare klokt beslutsfattande.

Balance patch notes: Ett anmärkningsvärt experiment i den nya balanslappen är Classics frekventa försök att dra fördel av Protoss snabbare uppgraderingar med dubbelsmidespel i PvT. Han har provat många olika timings och haft varierande framgångar – om detta KOMMER tillbaka till meta (på grund av Classic eller en annan Protoss-spelares optimeringar), kan vi se Protoss-spelare träffa mycket starka 2-2 timings där Stalker-Chargelot-kompositioner kan att dominera i mitten av matchen. Om detta blir säkert och regelbundet uppnåeligt, skulle Protoss ha mycket mer kontroll över matchen, kunna expandera girigt eller gå efter strupen i mitten av spelet.

När det gäller denna vecka kunde Cure dock besegra Classic med 2-1 i åttondelsfinalen. Det är också värt att notera att Shield Battery Overcharge nerf inte verkade neutralisera effektiviteten av Phoenix-Colossus öppningar så mycket som många trodde det kan. Dessutom verkade livskvalitetsförändringen som gör att Colossus stannar vid sitt maximala attackområde när den inaktiveras av Raven's Interference Matrix förenkla försvaret för Protoss-spelare avsevärt.

*****

Europacupen (delvis parentes)

[bild laddar]

EU-cupen såg många bekanta ansikten med Clem, HeroMarine, MaxPax, ShowTimE, Reynor och nya Liquid rekryterar SKillous bland toppspelarna som registrerar sig.

ShowTimE hade själv en enastående cup när han tog segrar över MaxPax (2-1) och Clem (2-0) för att nå finalen. Utöver hans vinster var ShoWTimEs spel anmärkningsvärda på grund av en rolig liten bugg som verkar ha vuxit upp som ett resultat av Archons storleksförändring: en Archon bunny hop. Som du kan se i klippet är Archon något komprimerad och slutar med att studsa över några vänliga enheter.

På andra sidan av konsolen skickade Reynor sina motståndare på väg till finalen, även om HeroMarine tog en karta från den italienska hingsten i RO4. När det gäller finalerna i EU-cupen verkade Reynor överträffa den tyska Protoss i tre raka matcher med Swarm Host-Roach-Ravager-kompositioner.

Balance patch notes: Den lätta återgången av Disruptor radius nerf verkar ha haft en betydande inverkan på att hålla dem relevanta. Det kändes ärligt talat som i både PvT och PvZ, enheten har fortfarande mycket av samma slag som den gjorde vid en radie på 1.5. Så generellt sett tycker jag att den här lätta tillbakadragningen av nerf från 1.35 till 1.375 är mycket bra, eftersom Disruptor enligt min mening fortfarande borde ha tänder – den borde bara inte vara lika stark som den nuvarande patchversionen är . Som du kan se i det här klippet, om du kan blindside din motståndare och har en stark synfördel är enheten fortfarande extremt effektiv.

*****

American Cup (delvis parentes)

[bild laddar]

NA-cupen visade upp en rad starka konkurrenter från många regioner med Dark, Solar, HeroMarine, Cure, NightMare, Creator och Astrea som alla anmälde sig. Bracketen innehöll många spännande matcher, inklusive veckans spel enligt min mening som innehöll MaxPax och Dark i en mycket lång, utdragen match på den nya, mycket gröna kartan över Ancient Cistern (titta på VOD).

Dessutom kunde PiG slå Astrea med 2-1 i en slumpmässig mot slumpmässig matchup där Astrea rullade Terran två gånger, en gång mot PiG:s Protoss och en gång mot australiensarens Terran. PiG tog redan då ett spel från NightMare i RO8 innan han till slut besegrades. Sammantaget var det en mycket imponerande körning från det tidigare proffset som blev kommentator.

Under resten av klassen tog Cure sig in i den stora finalen utan att tappa en karta, medan Solar och Dark möttes i RO4 med Solar som vann en omtvistad ZvZ. I de stora finalerna mellan Cure och Solar var de två första matcherna långa, blodiga makrotävlingar där varje spelare tog en betydande ledning i det tidiga spelet bara för att deras motståndare skulle gräva i hälarna och dra ut matchen. Båda spelarna slutade med att ta en karta på detta sätt, följt av 2 snabba ostar från varje spelare som satte serien till 2-2. För spel 5, satte Cure på sig en utmärkt aggressiv aggression hela spelet för att hitta bra affärer. Men han utnyttjade aldrig sina fördelar och kunde inte avsluta matchen. Hela serien lång, hade Cure blivit extremt Siege Tank tung som en del av hans komposition. Så i spel 5 valde Solar att ändra saker och göra en stor Brood Lord-push. Detta förblindade helt Terran och tvingade Cure att plötsligt slå ut, vilket gav Solar segern.

Balance patch notes: När det gäller det ändrade spelupplägget i den här cupen, hade de snabbare Brood Lords i finalen faktiskt en viss potential för spelvinster, som en överraskningsnivå 3-enhet borde. De två första spelen i serien bjöd på otrolig fram- och tillbaka-action med Solar och Cure-handel ständigt. Om inte annat ser matchningen fortfarande otroligt underhållande ut och klarar definitivt syntestet. Spel 2 visade att den defensiva kraften hos Ghost fortfarande är extremt stark i ZvT, med Cure som kunde hålla ut på 5 baser mot en Solar som hade slukat hela kartan under mycket lång tid, vilket nästan vände spelet. Sammantaget kan balansrådet välja att göra några fler små justeringar, men enligt min mening har de de har gjort mestadels varit bra.

Tidsstämpel:

Mer från TL.net