Exoprimal ser bra ut! Öppna Beta-visningar

Exoprimal ser bra ut! Öppna Beta-visningar

Källnod: 2024161

Exoprimal Open Beta var förra helgen och vi kollade upp det åt dig. Läs våra intryck här!


Förra helgen lät Capcom spelare över hela världen prova sin kommande PvPvE-titel Exoprimal i öppen beta. Efter att ha fått 10 timmar in i det, går vi och får ett bra grepp om vad skytten handlar om.

Och om Capcom kan lyckas släppa och uppdatera spelet med tillräckligt med intressant innehåll, kan det bli en av de bästa online-actiontitlarna i många år framöver. Men vi bör först täcka vad spelet är innan vi går in på detaljerna.

Exoprimal är ett multiplayer-skjutspel som har lag som tävlar mot varandra genom att slutföra mål tills de slutligen möter det slutliga målet. Åh, och det involverar också att skjuta och slåss mot dinosaurier i en mängd olika stridsdräkter. Du vet, det vanliga.

När du kämpar mot andra lag kommer du också att låsa upp fler och fler storybeats. Och historien om Exoprimal är vild, som du kan förvänta dig av en Capcom-titel med cyberdräkter och dinosaurier.

Den oseriösa AI Leviathan ändrar dimensioner för att sätta ditt lag genom stridsscenarier för att skapa den perfekta krigaren. Det finns förmodligen mer i detta, men det är en lika bra anledning som någon annan att skjuta dinosaurier med galna mutationer i alltmer eskalerande scenarier.

Eller låt mig uttrycka det så här, i samma ögonblick som jag var tvungen att slåss mot en ändlös hord av rovfåglar som stormade vår position dök upp fina minnen av Earth Defense Force. Bara att Capcom också lyckades göra dina typiska multiplayer-hjälteskjutningsklasser/karaktärer roliga att spela.

[Inbäddat innehåll]

Exoprimal imponerar med variation och djup

De goda människorna på Capcom är bara byggda annorlunda. Det måste finnas något i företagets vattenförsörjning som gör att dessa team kan skapa dessa intuitiva, förvånansvärt djupa actiontitlar så enkelt. Det var ett tag sedan jag spelade ett skjutspel utanför Doom som gjorde det så tillfredsställande att trycka på tangenter och knappar.

Även om det är den vanliga affären med post-MOBA-titlar med förmågor vid nedkylning, förstår Capcom verkligen hur man får var och en av dessa förmågor att kännas tillfredsställande att använda. Och eftersom du ofta möter AI-dinosaurier uppmuntras otäcka förmågaskombinationer och balansen verkar kastas ut genom fönstret.

Det finns 10 spelbara Exosuits i spelet och spelaren kan fritt växla mellan dem under en match. De är den vanliga samlingen av tanks, supportrar och skadedealers men treenigheten verkade inte påverka spelandet lika mycket under testningen. Och det är vettigt att växla mellan dem beroende på målet.

Under testet fastnade jag mest för supporterns Nimbus och Skywave.

Nimbus är en liten men mobil supporter som kan växla mellan skade- och läkningsläge. De är på rullskridskor och skjuter två revolvrar samtidigt som de slår ut och vid den tidpunkten var jag redan kär. Dess höga rörlighet gör det väldigt enkelt att väva in och ut ur strid och snabbt nå ditt team för support.

Skywave å andra sidan ser till en början ut som din klassiska healer som kan flyga med den helande nudeln. Men lägg till det förmågan att sakta ner och gruppera fiender, så förvandlas de till en flygfältchef som ställer in fiender som ska mejas ner.

Ibland kändes det mer som att jag spelade Final Fantasy XIV än ditt vanliga klassbaserade shooter. Varje enskild Exosuit var sin egen grej, från vapenladdning till förmågor. Och jag beundrar hur bra alla dessa klickar med varandra och hur roligt det är att ställa dem mot varandra i PvP

ss bf63d608f934e89cf7f55b7d91b140a194d7e8af

ss bf63d608f934e89cf7f55b7d91b140a194d7e8af

Mot varandra, tillsammans

PvP-aspekten av spelet verkar lite underkokt för tillfället. Efter att spelare har slutfört en rad mål i Exoprimal ställs lagen mot varandra för det sista. Samla ett visst antal McGuffins före fiendens lag, tryck på nyttolasten eller ladda en hammare och förstör mål.

Det här blir bara riktigt intressant eftersom du ständigt svärmas av dinosaurier som kommer mot dig från alla håll. Det gör det riktigt lukrativt att hitta en fiende som kämpar mot horden och plocka bort dem snabbt.

Kaoset som vanligtvis uppstår i den sista fasen av en omgång, särskilt när lagen är lika matchade är förtjusande. Du rör dig ständigt, du är ständigt under attack och det är grundläggande att vara fokuserad på målen om du vill komma ut i toppen.

Jag kan inte riktigt säga hur balanserad Exoprimal är på den avdelningen specifikt.

Även som supporter var det inget problem att ta sig an Tanks som hade två gånger min HP eftersom min rörlighet mer än kompenserade för deras överlägsna eldkraft. Och även då kastar det tidigare nämnda kaoset all sken av balans ut genom fönstret när du har att göra med en T-Rex.

Det enda som störde mig lite här är hur Exoprimal delar ut sätt att bråka med det andra laget. Till exempel, om ditt team hamnar efter får du möjligheten att döda en speciell fiende för att stärka dino-horderna som attackerar det andra laget. Eller till och med få styra en dinosaurie för att attackera dem.

Även om tanken bakom det är riktigt cool, är logiken fortfarande ganska svårfångad. Ibland fick vårt team dessa för att ha presterat och ibland fick vi dem av medlidande.

Men jag gillar sättet som PvP i slutet av en omgång spelar ut. Även om ditt lag hamnar på efterkälken och kommer in i sista omgången senare, betyder det att spela bra och sabotera det andra laget att du fortfarande har en chans att vinna.

ss e86abd66a1098f48451d0659216b16c2a75f1b84

ss e86abd66a1098f48451d0659216b16c2a75f1b84

Inslag Up

Av det jag har spelat hittills skulle jag ge Exoprimal ett lysande stöd. Det finns inte ofta en coop och PvP-shooter som spelar så här bra från språng. Det är det roligaste multiplayer-shooter/vad det faktiskt är jag har spelat sedan Titanfall 2.

Allt detta är tack vare en fantastisk samling spelbara stilar och hur allt kommer ihop. Och att skjuta dinosaurier är bara riktigt coolt. Även om jag inte riktigt vet vad historien handlar om och hur progression och det stridspasset kommer att fungera, eftersom alla dessa saker inte fanns i betan.

Jag ser verkligen fram emot Exoprimal. Om Capcom lyckas lansera spelet med tillräckligt med innehåll för att få dig fast på att gå vidare även efter berättelsen. Exoprimal kan ha egenskaperna hos en högprofilerad multiplayer-titel med lång hållbarhet.

Och med stödet Capcom har gett Monster Hunter och Street Fighter genom åren. Det borde inte finnas något att oroa sig för. Jag är bara rädd att Exoprimal kan sluta som ett av de där riktigt, riktigt bra spelen som bara kommer att gå vilse i blandningen för att se lite för mycket där ute.

Vi kommer givetvis att recensera Exoprimal så snart som den släpps den 14 juli 2023, på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S och PC (det är också värt att notera att spelet kommer att finnas på Xbox Game Pass på Dag ett).

För mer om Exoprimal och det senaste inom e-sport och spel, besök oss här på ESTNN

Tidsstämpel:

Mer från Esports nyhetsnätverk