'Fracked' Review - Strong Fundamentals Missing Combat Evolution

Källnod: 1864622

fracked är den senaste VR -titeln från veteran VR studio nDreams, och en PSVR exklusiv på det. Spelet har mycket att göra - snyggt utseende, ett unikt omslagssystem och starka grunder - men dess strid och utvecklas inte tillräckligt för att verkligen hålla fast landningen.

fracked Detaljer:

Tillgänglig på: PlayStation VR (PS Move krävs)
Pris: 
$30
Utvecklare
: nDrömmar
Utgivningsdatum: Augusti 20th, 2021
Recenserad på: PSVR (PS5)

spelande

fracked är en skytt i grunden, men peppar i lite skidåkning, klättring och lätta pussel som hjälper till att bryta tempot.

Spelet har starka grunder. Vapen känns lyhörda och tillfredsställande att skjuta och ladda om. Konstriktning är jättebra. Ett unikt omslagssystem - där du kan ta tag i närliggande lock för att enkelt kika huvudet runt hörnen - fungerar riktigt bra. Och nDreams har gjort ett lovvärt jobb med rörelsekontroller (med tanke på att PS Move saknar en tumsticka).

Men medan fracked börjar starkt, det finns inte tillräckligt med variation i striden för att genomföra det till slutet av spelet, särskilt när avslutningssekvensen spelar ut som en vågskytt.

Det finns egentligen bara tre fiender i spelet, och du kommer att träffa dem alla inom den första timmen eller så. Det finns de grundläggande soldatkillarna, kamikaze -killarna och de tunga killarna.

De två första är roliga nog att skjuta på, men de tunga killarna är mer irriterande än spännande att slåss eftersom de fungerar mest som en kula svamp, genom att slå ner dem med gruvor (som de placerar vid sina egna fötter) innan du kan lossa på sin svaga plats.

En stor aning om det Fracked's kampslinga saknas något är att alla fiender är synligt skisserade, vilket i huvudsak ger spelaren röntgenvision för att se var de är genom väggar och bakom locket. Utan detta skulle det vara riktigt svårt att ta reda på var fienderna är eftersom de flyttar ofta och snabbt och ofta känner att de kommer ut ur träverket. Även om rumsligt ljud kan vara en lösning, kände jag att ljudkanalen ofta var för trång med musik och andra mindre viktiga ljud för att det skulle vara en pålitlig positionsindikator.

Bild med tillstånd nDreams

Medan fracked har en handfull vapen, finns det egentligen bara två "kärnvapen" - pistolen och SMG - som du kan ha permanent utrustad. De tre andra kanonerna - hagelgevär, revolver och murbruk - behandlas som "kraftvapen" som du kan hitta under vissa möten med mycket begränsad ammunition.

Denna uppdelning mellan "kärna" och "makt" vapen kanske inte känns så restriktiv om inte för hur kraftvapnen och hanteras ur inventeringssynpunkt. Till skillnad från din pistol och SMG som kan förvaras i ditt lager kan kraftvapnen bara hållas. Om du använder händerna till något annat tappar du kraftvapnet på marken och (om du spelar i den rekommenderade sittpositionen) kommer du inte att kunna ta upp det igen.

Detta ledde till flera frustrerande ögonblick där jag gick för att klättra uppför en stege bara för att se pistolen som jag hittade falla ur min hand till ett oåterkalleligt läge på marken. För att inte tala om att tvingas slösa bort något liknande den kraftfulla enkelskottsmörteln på en enda svag fiende eftersom de sprang upp för att attackera mig men spelet tillåter dig inte att förvara vapnet för att spara för ett mer lämpligt ögonblick.

fracked försöker bryta upp sina stridsekvenser med en handfull andra aktiviteter, varav de flesta fungerar bra. Det finns skidåkning, klättring och lite lätt förvirrande, men strid utgör fortfarande huvuddelen av spelet och det ser bara inte tillräckligt med utveckling under spelets gång för att hålla det intressant i slutet, vilket begränsas av en oerhört mycket vardaglig chefskamp.

När det gäller historien, fracked sätter upp en intressant förutsättning men den misslyckas med att utveckla sin värld och karaktärer, och fick mig ofta att undra vad jag gjorde och varför. Det är en sådan historia där huvudskurken kommer ut i slutet och du säger "vem är den här killen igen?" Slutsekvensen går lite av stapeln med någon form av sci-fi-twist som inte känns tillräckligt förklarad. Den mycket mycket slutet - som den sista scenen - fick mig faktiskt att säga högt, "vadå?" i misstro att det faktiskt var slutet på spelet.

fracked är också ett ganska kort spel, som klockar in på bara tre timmar - även efter att jag hade en handfull frustrerande checkpoint -återställningar från fiender som smög upp och dödade mig bakifrån innan jag kunde reagera.

Immersion

Bild med tillstånd nDreams

fracked är ett snyggt spel. nDreams spikade den visuella stilen, vilket inte bara ger spelet ett distinkt utseende, utan också passar bra med den föråldrade upplösningen för PSVR.

Det finns inte mycket i spelet när det gäller miljöinteraktion, förutom manusklättringssekvenser och en och annan zip -linje, men fracked gör ett bra jobb med att inte visa dig saker som se som att de borde vara interaktiva men inte är det (vilket hjälper till att dölja de interaktiva begränsningarna).

Jag fann att spelets omslagssystem fungerar mycket bra som ett uppslukande alternativ till att helt enkelt använda en tumsticka för att flytta in och ut ur omslaget. Istället för att göra det kan du ta tag i kanten på valfritt lock och sedan använda handen för att kika ur locket. Det känns naturligt mitt i striderna, och de allra flesta omslag som jag förväntade mig att kunna ta var faktiskt tagbara.

nDreams fann en bra balans mellan pistolinteraktivitet och enkelhet. Både pistolen och SMG laddas om genom att mata ut magasinet, sätta in en ny och sedan ladda vapnet. Gesterna för att göra detta är förlåtande medan de fortfarande känns tillfredsställande. Jag kan knappt komma ihåg en tid då jag förstörde en omladdning, som fick mig att fokusera på handlingen. Att ladda om känns så bra i spelet att det är synd att de tre andra vapnen (kraftvapnen) faktiskt inte har sina egna laddningssekvenser eftersom de försvinner efter en enda tidning.

Även om vapnen fastnar i dina händer, kände jag inte att det här var på sin plats för fracked, särskilt med tanke på att PS Move saknar en dedikerad grepptrigger. Även om de är fästa vid dina händer, uppskattade jag att du kunde lämna en pistol från en hand till en annan, vilket gjorde täckningssystemet mer flexibelt.

Bekvämlighet

fracked gör en handfull komfortfel som jag inte kunde övervinna utan att skruva upp periferibeskyddarna till sin maximala inställning (vilket kändes väldigt imponerande).

fracked verkar inte ha något emot att med våld flytta spelarens syn ibland. Men detta kan leda till obehag, speciellt när dess rotation. Förekomsten av att rotera spelarens uppfattning verkar minimal - som under vissa klättringssekvenser när du rundar ett hörn - men jag tyckte att de var obekväma nog med tiden att jag inte kunde spela spelet bekvämt i mer än 30 minuter i taget innan jag vred upp skygglapparna. Du kan minska rotationen medan du klättrar genom att inaktivera "klättringsläge" i tillgänglighetsalternativen, men detta förhindrar inte all manuell rotation i spelet.

Jag blev förvånad över att upptäcka att spelets skidsekvenser faktiskt verkade ganska bekväma; Jag tror att detta hjälpte av att du styr skidorna genom att luta huvudet från sida till sida.

En liten teknisk fråga som sannolikt har stor inverkan på komforten är spelets snap-turn-implementering. Istället för en riktig momentan snap-turn är varje snap faktiskt bara en mycket snabb rotation. Det betyder att varje gång du vänder dig kan du fortfarande se hela världen vända runt dig, tillsammans med all vection detta skapar. Jag blev uppriktigt sagt lite förvånad över att se detta misstag i ett spel från en studio med så djup erfarenhet av VR.

fracked är inte ett spel som jag skulle rekommendera till människor som anser sig vara ganska känsliga för VR -åksjuka. Medan en känslig spelare kan finna tröst genom att skruva upp periferibeskyddarna, ger de ett rejält slag mot nedsänkning.

Fracked Comfort -inställningar - 16 augusti 2021

Vrida

Konstgjord svarvning
Smidig sväng
Justerbar hastighet
Snäpp-sväng
Justerbara steg

Movement

Konstgjord rörelse
Smidigt
Justerbar hastighet
Teleportera-flytta
skygglappar
Justerbar styrka
Huvudbaserat
Kontrollbaserad
Utbytbar rörelsehand

Posture

Stående läge inte uttryckligt
Sittande läge
Konstgjord huk
Verklig huk

Tillgänglighet

Undertexter texter~~POS=HEADCOMP
Språk Engelska, italienska, tyska, spanska, italienska, ryska, japanska
Alternativt ljud
Justerbar svårighet
Två händer krävs
Verklig häckning krävs
Hörsel krävs
Justerbar spelarhöjd

Källa: https://www.roadtovr.com/fracked-review-psvr/

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR