Genotyprecension: En ambitiös sci-fi-skjutare utan några vapen

Genotyprecension: En ambitiös sci-fi-skjutare utan några vapen

Källnod: 2341508

Genotype är ett ambitiöst berättelsedrivet sci-fi shooter som nyligen släppts på Quest. Läs vidare för vår fullständiga recension. 

[Inbäddat innehåll]

Med sina inspirationer på ärmen är Bolverk Games senaste VR-titel ett kärleksbrev till klassiker som Metroid Prime. Genom att ta ett nytt förhållningssätt till genren, avstår Genotype från konventionell eldkraft och ställer istället frågan: vem säger att du behöver vapen för att vara en skytt?  

Genotypgranskning – fakta

plattformar: Quest (Recension utförd på Quest 3 & Quest 2)
Utgivningsdatum: Ut nu
Utvecklare: Bolverksspel
Pris: $34.99

Snow Business

Genotyp börjar med att spelaren är ute på en rutininspektion av antarktiska kommunikationsstationer. Kastas ur kurs av en snöstorm går saker snabbt fel och du hamnar snart i en övergiven forskningsstation. Guidad av en mystisk röst som bara är känd som "William", börjar du utforska den labyrintiska anläggningen i ett försök att hitta en väg hem. 

På kort tid visar sig platsen vara långt ifrån en vanlig forskningsanläggning – de från början ödsliga salarna blir snabbt fientliga. Under en cirka sex timmar lång kampanj kommer spelare att ställas inför en mängd varelser födda av vetenskaplig hybris, utvecklade för att döda. 

Berättelsen i sig är stämningsfull, avslöjar sig sakta med tiden och ger gradvis djup till karaktärerna. Det är knappast banbrytande men det finns en del bra karaktärsarbete som är tillräckligt solid för att grunda kampanjen. Detta beror inte till en liten del på det förvånansvärt utmärkta röstskådespeleriet, som gör det mesta av det tunga lyftet när det gäller att koppla samman berättelsen med omgivningen.

Älskling det är kallt ute

Genotype omfattar en ganska icke-linjär struktur, liknande spel som Metroid Prime. Kartor är rimligt öppna för utforskning, vilket ger spelarna en frihet att bestämma vilka delar av anläggningen som ska undersökas härnäst. Det finns naturligtvis vissa begränsningar, med vissa områden förblir otillgängliga tills specifika föremål upptäcks.

Denna öppna slutenhet ger en uppfriskande känsla av spelaragentur. Men baksidan är att spelet känns saknar meningsfull eskalering av svårighetsgraden. Med så mycket tillgängligt från början är allt möjligt med dina tidiga spelattribut. Detta översätts till en omvänd svårighetskurva – oavsett vilken väg du tar, blir spelet bara enklare när du fortsätter genom det.

Plandesignen är funktionell, men ganska generisk, med stora sträckor av tid som ägnas åt att vandra nästan identiska korridorer. I likhet med spel som Yupitergrad tenderar miljön för en övergiven anläggning som består av upprepade korridorer att bli repetitiv efter en tyvärr kort tid. Det gör att pacing drar i de senare avsnitten och gör att den totala kampanjlängden känns lite vadderad.

Handskarna är av

Som sagt, en av Genotypes mer intressanta spelfunktioner finns i dess inställning till vapenhantering.

Genotype är en sci-fi shooter, gör inga misstag, men du kommer inte att hitta några vapen att leka med i denna sub-noll-inställning. Istället är spelare beväpnade med en unik uppsättning handskar som låter dig "bioprinta" en rad vapenbelagda varelser. När du går vidare genom kampanjen kommer du att hitta ritningar för nya varelser, var och en med sin egen unika förmåga.

Bio-prints kommer att vara din livlina under utforskning, med förmågor som sträcker sig från att simulera en sidovapen till att överföra ditt medvetande till ett kräftdjur av gnagarstorlek. Det finns en rad stötande varelser, alla lite mer originella än den genomsnittliga "reskinned classics"-affären som ofta finns i VR-shooters. De utgör också grunden för spelets pussellösningselement – ​​vissa varelser har förmågor som du måste använda för att komma åt vissa områden. 

Med ett så innovativt förhållningssätt till vapen är det naturligt att "hölstersystemet" också är okonventionellt. På samma sätt som avatarvalsmetoden som används i BoneLab, kan Genotypes utbud av varelser väljas genom att dra i en slitsnöre kopplad till din klocka, med varje längd avsedd för en specifik varelse.

Det hela ger en uppfriskande version av klassisk sci-fi-vapenhantering och bidrar till Genotypes karaktärskänsla. 

Shoot to Thrill

Trots många löften är Genotype inte felfritt. Kamp, till exempel, är ett särskilt problem. Även om det finns ett anständigt utbud av fiendetyper, följer var och en av samma grundläggande attackmönster, vilket är lätt att bemästra. Det finns många spännande varelser att möta, men det blir snabbt uppenbart att de alla kan skickas med samma sekvens: vänta, kringgå, skjut, upprepa.

När du har insett det finns det väldigt få utmaningar kvar att övervinna och striden tappar sin intensitet och blir nästan ett irritationsmoment. Mönstret avslöjar också en betydande svaghet med kontrollerna - konstant straffing kräver att du använder din vänstra tumme, men det gör även tillgång till inventeringen. Skulle du komma på att du får ont om hälsa under eld, är det i bästa fall besvärligt och i värsta fall dödligt att hämta och använda ett hälsopaket. 

Det finns heller inga lätt urskiljbara tecken på att du har dålig hälsa. Visst, din hälsa visas på din handled, men i nästan alla andra actionspel får du en ljudvarning, en pulserande skärmeffekt eller någon annan instinktiv signal som en varning. Genotyp erbjuder inget sådant, vilket ofta leder till en frustrerande skamlig bortgång.

Acid Wash gener

Grafiskt sett är Genotype ganska imponerande. Den här recensionen delades upp mellan Quest 2 och Quest 3, men spelet ser uppenbarligen mer imponerande ut på den nyare modellen. 

Som sagt, Genotype erbjuder fortfarande en tydlig, skarp visuell värld på Quest 2, som står mot den högre delen av plattformen. Spelet ståtar med en atmosfärisk konstriktning kompletterad med miljödesign som upprätthåller spänningen för att hålla spelarna på tårna.

I ett spel som till stor del handlar om att hitta små obskyra föremål i svagt upplysta rum, har Bolverk Games gjort bra ifrån sig att använda ett lätt urskiljbart visuellt språk. Genotype gör det tydligt när du är i närheten av föremål som du borde vara intresserad av, utan att göra det förolämpande uppenbart.

Ljud av tystnad

Genotypes ljud träffar till stor del målet, men är aldrig mer effektfullt än i leveransen av röstskådespeleriet. Den lilla skådespelaren levererar nyanserade och innerliga prestationer som tjänar till att förankra spelarna i berättelsen. 

Ljuddesignen kompletterar atmosfären väl och pendlar mellan stoisk tomhet och högre adrenalinsekvenser. Alla ljudeffekter resonerar i spelvärlden med en känsla av tyngd och syfte – det klingar och dunsar som man kan förvänta sig i en pseudoindustriell miljö. Dessa små detaljer går långt för att bygga realism. 

Poängen är också väl lämpad för spelets atmosfär, anmärkningsvärt både för sin frånvaro och inkludering i lika stor utsträckning. Avsnitt senare i spelet tenderar dock att luta sig lite för hårt mot skarpa tystnader, vilket förvandlar längre utforskningssessioner till monotona vandringar.

Genotypgranskning – Komfort

Genotyp gynnar artificiell rörelse, men det är inte nödvändigt. Tempot är ganska lugnt, utan någon hopp- eller klättringsmekanik att kämpa med, så upplevelsen kan avnjutas fullt ut med hjälp av teleportrörelse istället. Genotype erbjuder snabb och mjuk vridning, men det finns inga vinjettalternativ för artificiell rörelse.

Genotypgranskning – slutgiltigt utslag

Genotype är ett gediget sci-fi-äventyr som ger en anständig upplevelse med en hög grad av polering. Med unik vapenmekanik och en vällevererad berättelse ger Bolverk Games en intressant snurr på det klassiska sci-fi-skyttet. Men brister i strid och tempo hindrar den från att nå sin fulla potential, vilket lämnar Genotype som en upplevelse som till en början är övertygande, men i slutändan bristfällig.


UploadVR fokuserar på ett etikettsystem för recensioner, snarare än en numerisk poäng. Våra recensioner faller inom en av fyra kategorier: Viktiga, Rekommenderade, Undvik och recensioner som vi lämnar omärkta, som den här. Du kan läsa mer om vår granska riktlinjerna här.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR