Gravity Heroes recension

Källnod: 870692

Gravity Heroes lurade mig. Med en blick på de söta pixlade bilderna antog jag att det skulle vara det perfekta avslappnade valet för lite rolig lokal lek. Åh, vad fel jag hade. Gravity Heroes är långt ifrån ett dåligt spel, men det är ett obevekligt svårt. Det här är ett spel som får UFC:s Alexander Volkanovski att se harmlös ut i jämförelse.

Gravity Heroes är skenbart en 2D-arenaskytt, men blir något helt annat, mer likt ett kulhelvetespusselspel. Din pyttelite, pixlade hjälte och upp till tre kompisar tar sig an våg efter våg av robotar tills du är de sista som står. Det händer sällan. Det vanliga resultatet är att du kommer att vara död långt innan dina robotfiender viftar med den ökända vita flaggan.

- ARTIKEL FORTSÄTTER UNDER -

Så varför är det så svårt? Det beror på inkluderingen av gravitationen. Gravity kan mycket väl vara vår vän i det verkliga livet, vilket förhindrar jordens hav och atmosfär från att försvinna ut i rymden, men i Gravity Heroes kan dess användning vara förbryllande och ökar exponentiellt spelets svårighetsgrad.

När som helst i spelet, med ett enkelt snärt med tummen, ändras din avatars personliga gravitation. Det slutar med att du faller – eller stiger, antar jag – mot taket, golvet och väggarna på arenan. Hela tiden kan du fortsätta att spränga iväg med din ogräsiga skytt, om än med den tillfälliga desorienteringen som kommer av att allt plötsligt hamnar bakåt.

Det är ett snyggt trick, som låter din krigare skicka sig vagnande genom rymden för att attackera en fiende bakifrån eller undvika en inkommande attack. Problemet är att att först försöka greppa kontrollerna är som en treåring som kommer på hur man klappar sitt huvud och gnuggar sin mage. Det tog mig så lång tid att träna upp mina reflexer, att försöka påminna mig själv om att att vicka på den högra tumpinnen inte skulle ändra mitt sikte, utan skulle istället få mig att spiralera runt arenan i en tyngdkraftsinducerad dimma. Det räcker att säga, det var frustrerande.

Fiendernas obehagliga svårighet hjälper verkligen inte spelarna att acklimatisera sig heller. De är obevekliga och tuffa. Våg efter våg av hantlangare anländer och det är mycket nöje att låta spelaren veta att de inte är så bra på spel som de trodde att de var. Sedan finns det cheferna. Det tar inte lång tid för dessa smärtor att dyka upp, och du kan vara säker på att det tar lång tid att rensa bort dem när de gör det. Även den allra första chefen har ett imponerande utbud av attacker som resulterar i ett regn av kulhelvetesdöd. För att triumfera behöver du pixel perfekt timing och en fulländad nivå av gravitationsväxlingsfärdigheter.

Saker och ting görs inte enklare av oklara vapenupptagningsikoner. Du kan ta ett brett utbud av vapen under en nivå, från vapen som skjuter studsande kulor till ett klassiskt Doom-inspirerat hagelgevär, men lycka till med att ta reda på vad som är vad innan du plockar upp saker. Ikonerna är för små och för oklara för att underlätta intuitivt spel. Istället kommer du att bli förbannad när du oavsiktligt byter ut den exakta pistolen du behövde mot en ynklig laserblaster som är helt byxor.

Varför den överdrivna svårigheten? Kanske för att dra ut spelets speltid. Det finns bara en handfull nivåer och en hel del bossar. I själva verket, utan att kontrollenheten slår sönder svårighetsgrader, kan Gravity Heroes rensas på en timme. Det finns ett överlevnadsläge och ett flerspelarläge också, som är enkla tillägg, men i slutändan bortkastade och snart glömda.

Presentationsmässigt finns det mycket att gilla här. Den detaljerade pixlade animationen är en fröjd. Din lilla spelarkaraktär kommer ofta att ta på sig hjälmen före strid, kasta förbrukad ammunition och kollapsa i smärtsam (men söt) död. Det finns en historia som, trots att den är helt meningslös, åtminstone drar nytta av dialog som förändras beroende på vilka karaktärer du och dina kompisar har valt att spela som. Att upptäcka alla skämtalternativ är ett sätt att distrahera dig själv från det faktum att du, hur mycket du än försöker, helt enkelt inte kan rensa bort den dumma chefen.

- SIDAN FORTSÄTTER UNDER -

Källa: https://www.thesixthaxis.com/2021/05/20/gravity-heroes-review/

Tidsstämpel:

Mer från TheSixthAxis