'Hand Physics Lab' Review - Att sätta det roliga i frustration

Källnod: 800268

Handfysiklabb handlar om handspårning, och detta över 80-nivå spel syftar till att kasta dig huvudet först i en nyckfull serie av till synes enkla uppgifter. Quest kan dock erbjuda blandade resultat när det gäller handspårning av trohet, så om du inte är försiktig kan det vara extremt frustrerande av alla fel skäl.

Handfysiklabb Detaljer:

Tillgänglig på: Oculus Quest
Utgivningsdatum: April 1st, 2021
Pris: $10
Utvecklare: Dennys Kuhnert - Holonautic
Recenserad på: Quest 2

spelande

Att krossa med handspårning är riktigt kul de första par gånger du försöker, och att se mina snurrande fingrar representerade i VR serverade verkligen några av de första 'wow'-ögonblicken för mig. Trots löftet om interaktioner utan kontroller har handspårning på Quest inte antagits av spelutvecklare över hela linjen av några anledningar, en viktig är att den erbjuder lägre trovärdighetsingång jämfört med Touch.

Anmärkningar: Om du inte har gett handspårning på något Quest-headset behöver du bara regelbunden inomhusbelysning för optimala resultat. Jag tyckte att jag stängde mina nyanser och tände på alla mina interiörlampor som gav tillräcklig spårning. Ändå är det inte ovanligt att se dina virtuella händer vika helt ut eller inte spåra alla dina fingrar korrekt - det har bara inte den solida spårning och knappinmatningar från Touch.

Därför att Handfysiklabb har virtualiserat dina händer till fysikbaserade objekt, det handlar mindre om att direkt interagera med objekt och mer om att noggrant mimera åtgärder och styra ett par avgörande mycket mindre kapabla lemmar. Det känns lite som att spela Kirurgsimulator ibland, förutom att trohetens inmatning förändras ständigt. Det är svårt att förutsäga när handspårning kommer att misslyckas och att den glödlampa du försökte skruva in de senaste fem minuterna lanseras i stratosfären.

Hand-tracking funkiness är ett Oculus-problem, men Handfysiklabb verkar luta sig in i det med blandade resultat. Även i bästa fall är detta den nivå av jitter du kan förvänta dig. Håll ett öga på vänster hand när fingrarna och hela handen pulsar. I värsta fall fungerar inte din hand. Som alls.

Ok, så kanske det är komiskt svårt av design eftersom handspårningskontrollschemat inte är exakt. Handfysiklabb erbjuder också Touch-kontroller, men det känns lite som fusk eftersom det sänker skicklighetstaket så lågt att det inte ens är värt att spela vid den tiden. Skaparen antar att du vill spela med handspårning, så jag gjorde det.

Och som Kirurgsimulator, det resulterar definitivt i några galna saker som att få din virtuella arm fast i ett rör medan din fysiska hand rör sig obehindrat genom rymden. När det fungerar tillräckligt bra kan det vara riktigt roligt, men när du inte är säker på varför handspårning misslyckas och det bara gör det kan det kännas som att försöka slå någon i dina drömmar när du spelar spelet. Helt ineffektivt utan märkbar anledning.

Bild med tillstånd Dennys Kuhnert, Holonautic

In Handfysiklabb du kör igenom cirka 80 uppgifter, varav de flesta är vanliga saker som även chimpanser förväntas kunna göra: Tryck på dessa knappar. Sortera dessa färgade block. Stapla dessa färgade block. Måla dessa ägg i olika färger. Och även om det bara är några som kan betraktas som pussel som sådana, finns det några riktigt intressanta uppgifter i gänget som tar lite tålamod och uppmärksamhet att utföra, som att behöva rycka målblock ur en torktumlare eller använda ett slags grepp- baserad telepati för att styra block genom en serie rör.

Efter att ha slutfört den sista sekventiella uppgiften var jag ganska klar med Handfysiklabb fastän. Det är mer ett knäppt, ljust smörgåsbord av tekniska demo-saker än ett komplett spel som sådant. Jag säger att jag vet att det faktiskt finns en hel del innehåll här; du spelar sekventiella nivåer för att tjäna stjärnor för att låsa upp sandlådeaktiviteter.

Att lägga handfunktion åt sidan, jag ville erbjuda större och bättre pussel. Det fanns en glimt av några riktigt intressanta uppgifter som mycket kort sprang upp till riktigt pusselområde, och jag skulle gärna ha sett de som retades ut mer.

Immersion

Med risk för att upprepa mig själv ska jag uttrycka det så: funkiness med handspårning hämmar verkligen löftet om detta spel. Om handspårning på Quest hypotetiskt var solid, och det här spelet avsiktligt fick det att skaka och vika ut för komisk effekt, kan du bedöma det annorlunda.

Hur som helst, jag skulle vanligtvis spela cirka 10 minuter i taget, men efter att ha spelat en timme i rad blev jag extremt frustrerad över spelet (läs: Jag raser slutade Jag grupperade om taktiskt) och jag var tvungen att skriva ner mina omedelbara intryck:

Jag känner att jag har en slöseri med att skriva detta. Jag spelade precis Hand Physics Lab i en timme i rad, och nu känns mina händer som svaga köttdockor.

Jag måste koncentrera mig mycket hårt för att samordna mina händer för att skriva detta korrekt, och mina armar känns extra tunga och värdelösa.

Spelet hade skruvat med min proprioception, eller känslan av att du vet var dina lemmar är vid varje given tidpunkt utan att titta på dem. Mer exakt upplevde jag faktiskt en "kroppsöverföringsillusion", som kan replikeras genom att dölja en persons hand från synen och ersätta den med en falsk. Att stryka både den falska handen och motivets riktiga hand med en fjäder skapar faktiskt något som kallas 'proprioceptiv drift', vilket i princip gör att personen känner att gummihanden är deras verkliga hand.

Eftersom jag stirrade så intensivt på mina virtualiserade händer hela tiden, som inte rör sig perfekt tillsammans med mina fysiska händer, hade jag faktiskt internaliserat att mina händer hade blivit mindre effektiv vid fina samordningsuppgifter som att skriva eller plocka upp saker efteråt när jag lämnade headsetet. Att återbesöka spelet under kortare perioder gjorde detta mindre uppenbart, men det är säkert att säga att jag inte kommer att spela för utökade sessioner när som helst snart. Jag tog en paus efter det och mina armar kändes så småningom normala igen, vilket var en lättnad.

Mindre bett och långsammare, mer avsiktlig rörelse kan minska detta, men gå bara inte in och förvänta dig att interagera normalt.

Bekvämlighet

Handfysiklabb kan spelas sittande, stående och möjliggör ett varierande utrymme. Förutom de väldigt konstiga kroppsillusionerna, rankas det bland de mest bekväma VR-upplevelserna eftersom all rörelse är fysisk och inte artificiell som smidig vridning, snurrning eller teleportering.

Källa: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR