Hands-On: Far Cry VR erbjuder tillfredsställande platsbaserad multiplayer

Källnod: 1576534

Far Cry VR erbjuder en övertygande platsbaserad VR-upplevelse för flera spelare för både erfarna och nya inom VR. Läs vidare för vår fullständiga hands-on.

Tillkännagavs 2020 och rullades ut till platser med noll latens förra året, Jag fick nyligen chansen att testa Far Cry VR: Dive Into Insanity, en 30-minuters platsbaserad multiplayer-upplevelse utvecklad av nDreams i samarbete med Ubisoft och Zero Latency.

Jämfört med annan platsbaserad VR jag har provat, var uppmärksamheten på detaljer till Far Cry VR från nDreams mycket välkommen. Hela upplevelsen är också stärkt av installationsförbättringarna som finns i Zero Latencys nya trådlösa multiplayer-headsetsystem.

[Inbäddat innehåll]

Som jag skrev förra månaden, Docklands i Melbourne är den första Zero Latency-platsen i världen som implementerar sitt nya trådlösa system, med Wi-Fi 6E-teknik parat med Vive Focus 3-headset. Dagarna med långa installationstider och tunga PC-ryggsäckar är förbi – allt du behöver med det här nya systemet är pistoltillbehöret och det fristående headsetet, med allt innehåll som streamas trådlöst till varje spelare från datorer på plats. Sammantaget levererar systemet imponerande prestanda med förvånansvärt minimal latens. Den stöder upp till 8 spelare samtidigt – max för Far Cry VR – och jag kunde prova det tillsammans med sju av mina vänner som en stor grupp. Det fanns en blandning av VR-upplevelse i vår grupp - vissa var ganska väl bekanta, medan andra provade VR för allra första gången. Alla kom bort imponerade och underhöll.

Medan det nya trådlösa systemet effektiviserar hela introduktionsprocessen, är det skickligheten hos nDreams som en VR-studio som lyser igenom i Far Cry VR. Det är en gedigen upplevelse som drar fördel av VR på intressanta sätt. Spelets utgångspunkt är enkel - din grupp befinner sig som gisslan på en ö och du måste skjuta ner ett löjligt antal öpirater för att fly. Kunskap om Far Cry-serien behövs verkligen inte, men fansen bör vara nöjda med de frekventa framträdanden av Vaas, den ikoniska skurken från Far Cry 3.

Det är en samarbetsupplevelse, så ingen i gruppen kommer att tävla direkt mot varandra under spelet. Som sagt, det finns en pågående topplista som du kan kontrollera mellan möten och efter att du är klar och tar av dig headsetet. För sådana som jag med tävlingsanda är mitt bästa tips att fokusera på att få headshots om du vill ta toppositionen.

Gruppen på åtta kommer att delas upp i två mindre grupper om fyra under större delen av upplevelsen, men du kommer ofta fortfarande att kunna se de andra när du navigerar genom miljöerna. Det finns också några underhållande stridsmöten som kommer att se dig samlas som en hel grupp på åtta igen, och slåss mot större vågor av fiender.

Majoriteten av Far Cry VR är stridsfokuserad, men det finns en bra mängd variation i miljöerna och några intressanta områden att utforska när du går vidare genom den linjära berättelsen.

Saker börjar enkelt – generiska ömiljöer med enkelt vapenspel för att få alla uppvärmda – innan man går vidare till lite mer intressanta områden och mer komplexa möten. En sektion kommer att spelas ut på en rörlig linbana, medan en annan ger dig en paus från strid för att utforska en grotta med psykedeliska gasutdrivande svampar, vilket leder till några roliga hallucinationseffekter.

Det finns en snubblande och engagerande stridssekvens för hela gruppen i den hallucinogena grottan, med fiender som dyker upp från alla vinklar – marken, i sidled på väggar, till och med upp och ner ovanför dig. Det är en väl genomtänkt sekvens — inte bara fungerar det i berättelsen, utan det visar också spelarna hur VR-spel kan låta dig uppleva sekvenser och interaktioner som helt enkelt inte är möjliga i den verkliga världen. Du spelar inte bara en virtuell version av laser tag här – det gör saker som bara fungerar i VR med stor effekt.

Detta är helt klart fördelen med att ta in en erfaren studio som nDreams för att hantera utvecklingen. Även om Zero Latencys andra egenutvecklade upplevelser fortfarande är underhållande, känns de inte riktigt lika mogna eller övervägda som Far Cry VR gör när det gäller VR-design.

Den stora stridsfinalen är en blandning av allt du har sett hittills – hallucinationer, pirater, Vaas och några nya fiender som också kastas in i mixen – som du kommer att kämpa igenom som en stor grupp på åtta.

Som kan hända med många platsbaserade VR-upplevelser kändes det dock över för tidigt. Med tanke på att upplevelsen är den typ som skulle kunna locka de som är helt nya inom VR, är Far Cry VR ett väldesignat smakprov. Det finns fortfarande mycket att njuta av för erfarna VR-spelare också, men de som är nykomlingar bör få en förståelse för inte bara vad som fungerar bäst i VR, utan varför det fungerar så bra.

Fans av Far Cry kommer säkert att njuta av upplevelsen också, men det är inte en häpnadsväckande franchise-koppling. Det behöver inte heller vara det – att använda befintliga franchiseavtal som Far Cry är ett bra sätt att ge en rejäl bakgrund till relativt enkelt actionspel, utan att behöva alltför mycket berättande sammanhang eller förklaringar.

Om du funderar på att prova en betydande platsbaserad upplevelse med en grupp vänner rekommenderas Far Cry VR - speciellt om du kan spela det på Zero Latencys senaste trådlösa system som avsevärt förbättrar installationen och komforten för hela processen Från början till slut.

När jag besökte förra månaden berättade Zero Latency för mig att Docklands-platsen var den enda platsen med det nya trådlösa systemet. Det finns dock överhängande planer på att utöka systemet så snart som möjligt på andra arenor över hela världen, så håll utkik.

Du kan kolla in sessioner och platser för Far Cry VR på Zero Latencys webbplats.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR