Har Nvidia RTX verkligen förändrat vårt sätt att spela?

Har Nvidia RTX verkligen förändrat vårt sätt att spela?

Källnod: 2504680

Vissa senaste rapporter indikerar att Nvidia är det äntligen, verkligen färdig med att göra GTX-grafikkort, med de sista GTX 16-seriens kort som lämnar fab. Sju år efter att företaget följde upp sin otroligt framgångsrika GTX 10-serie med det omstartade RTX-varumärket, hur har PC-spellandskapet förändrats? Gjorde ray tracing det stänk som Nvidia hoppades på? PCWorlds Keith May är här för att svara på dessa frågor i sin senaste videouppsats på vår YouTube-kanal.

[Inbäddat innehåll]

Bytet till RTX 20-serien och dess uppföljningar är kända (eller ökända, om du föredrar det) för två saker. En, Nvidias strävan att göra strålspårning i realtid och annan avancerad belysning till en del av standarden för spel. Och två, att vara riktigt, riktigt dyrt — På vissa sätt börjar priset på grafikkort först nu återhämta sig från det stora steget med de initiala RTX-korten och den kryptodrivna bristen som följde därefter.

Men Keith hävdar att det är en mer subtil teknik som gjorde ett större genomslag. Nvidias Deep Learning Super Sampling, en mer avancerad version av mjukvarudriven uppskalning, var först ingen hit. I sin debutversion var DLSS lite av en suddig röra, och spelare var inte med i detta försök att möjliggöra strålspårning utan den enorma prestandapåverkan. Men DLSS 2.0 och 3.0 har gjort enorma förbättringar, till den grad att strålspårning kan uppnås på ett mycket bredare utbud av hårdvara.

Konkurrenterna AMD och Intel tvingades skapa sina egna versioner av kraftfull uppskalning (FSR respektive XeSS), och släpar fortfarande efter med de flesta åtgärder. Med tanke på uppståndelse när Bethesdas Starfield field~~POS=HEADCOMP lanseras utan omedelbart stöd för DLSS, Jag tror att Keiths ståndpunkt att avancerad uppskalning har varit den verkliga gamechanger är lätt att försvara.

För mer insikt om PC-hårdvara och spel, se till att göra det prenumerera på PCWorld på YouTube.

Tidsstämpel:

Mer från PC World