Hello Neighbor 2: The First Preview

Källnod: 809335

Med tanke på den spännande kommersiella framgången med Hello Neighbor är det ingen överraskning att den efterlängtade uppföljaren Hej granne 2 strävar efter att göra den galna men mystiska lekplatsen Raven Brooks mer expansiv och djupgående än någonsin tidigare. Från vad jag har sett hittills, verkar utvecklarna tinyBuild och Dynamic Pixels skapa en hel sandlåda som låter dig smyga dig igenom husen hos lokala invånare för att ta reda på vilka hemligheter som lurar inuti. Efter att ha sett de nya tilläggen och förbättringarna känns Hello Neighbor 2 verkligen som ett betydande steg upp från sin föregångare och jag är verkligen förvånad över den potential som den har. I Hello Neighbor 2 spelar du en lokal journalist vid namn Quinton, som försöker utvecklas mysterierna som händer i hela staden. Originalet utvecklades i en kapitelbaserad struktur genom att utveckla sin berättelse, men den här gången kommer Raven Brooks att vara öppen helt för dig att utforska. Inte bara kan man utforska den hemvändande herr Petersons hus, utan det finns flera grannar som har fällor utplacerade för dem som vågar gå in i deras lokaler.

Hello Neighbor 2 Skärmdumpar

Den första Hello Neighbor var relativt okomplicerad om hur du kunde ta dig in i hus – oavsett om det var att klättra genom fönster eller till och med bara genom att gå in genom ytterdörren – men Hello Neighbor 2 har många verktyg, inklusive en gripkrok, ett rep och till och med genom att spraya ner med en brandsläckare kommer du att kunna korsa över strukturer och andra sidor av byggnader som har öppna ingångar ovanför dina traditionella sätt att komma in.

Hej grannskap

Trots negativt kritiskt mottagande från originalet Hello Neighbor har titeln en blomstrande community och utvecklaren tinyBuild fördubblar sitt communitystöd genom att implementera hur de spelar in i Hello Neighbor 2 genom dess AI. Med ett nytt system som kallas "AI-Neural Network" kommer NPC:er att lära sig alla spelares mönster genom att samla in data, vilket kräver att du är mer varierad med dina val.

Tillsammans med att AI är smartare, gör det också NPC:er mer anpassningsbara med att kunna analysera vad som är det bästa tillvägagångssättet beroende på situationen de befinner sig i. Detta kan inkludera att man surrar sig igenom en metallgrind och fångade dem på den andra sidan av eller använda en kylare som ett provisoriskt hjul efter att du tagit bort ett däck från bilen. Dessa typer av beslut, även om de kanske inte alltid är effektiva, imponerade på mig att se graden av kreativitet som har tillämpats.Ett viktigt sätt att dra nytta av att vara på fiendens gräs är genom att tillfoga tillfälliga statuseffekter, vilket är en ny funktion för Hello Neighbor 2. Beroende på om din förföljare är smutsig, våt eller kall, kommer deras statuseffekt att störa deras rutin tills de lösa det. De kan till exempel ta en dusch eller värma sig nära en värmare. Detta kommer inte bara att ge dig ett öppet tidsfönster, utan att orsaka dessa statusar kan få dem att oavsiktligt ge dig tillgång till viktiga föremål som du kan använda för att gå igenom ett hus.

Även om jag inte kunde spela Hello Neighbor 2 själv ännu, och det är just nu i det tidiga Alpha-stadiet, kan det utvecklas med tiden. Som sagt, tinyBuild verkar vara medveten om de nödvändiga livskvalitetsförbättringarna som saknades från det första spelet, och de säger alla rätt saker hittills i ett försök att göra Hello Neighbor 2 ännu läskigare och roligare än tidigare.

Cameron Hawkins är en bidragsgivare till IGN och har gjort frekventa framträdanden i Podcast Unlocked. Prata Kingdom Hearts med honom på Twitter på @camfinalmix. Källa: https://www.ign.com/articles/hello-neighbor-2-the-first-preview

Tidsstämpel:

Mer från IGN