How Schell Games Crafted Cog In The Machine Song för I Expect You To Die 3:s öppning

How Schell Games Crafted Cog In The Machine Song för I Expect You To Die 3:s öppning

Källnod: 2208941

Jared Mason gick upp och ner i gångarna i mataffären och i stället för att shoppa något speciellt tänkte han på skurken i hans studios nästa VR-spel.

"Vad skulle hon säga? Vad har hon för attityd?”

Mason är en långvarig utvecklare på Schell Games och I Expect You To Die-spelare kanske känner till hans röst när The Handler berättar för dig genom dina dödliga uppdrag. Medan människor spelar I Expect You To Die-spelen för sina escape room-liknande pussel, är en av spelens avgörande egenskaper en imponerande James Bond-inspirerad öppningssekvens i början.

För det tredje spelet i denna spirande franchise försökte utvecklarna göra en rikare miljö och mer färdigutvecklad skurk i Dr. Roxana Prism. Den extra ansträngningen spelar också ut i Cog In The Machine-låten och det var därför Mason tog sig igenom mataffären medan han filtrerade bort potentiella låttexter i huvudet när han nynnade på dem för sig själv.

Vi har tidigare täckt Schells försök att förverkliga Dr. Prism som en skurk med komplexitet, och för Mason i mataffären var det en utmaning att hitta precis rätt poetiska metaforer för att uttrycka hennes åsikter för spelaren direkt i början av I Expect You To Die 3.

Här är ett avsnitt av texten:

Allt som är kvar är vem som har rätt
Och vem betalar för deras synd
Ingen backa, inget att ge upp
Ingen mer acceptera bara bra nog
Jag har en värld att skapa
Obrytbara regler att bryta
Jag ska bygga slottet; jag är drottningen
Du är bara en kugge i min maskin

Öppningssekvensen "förändrades mycket från att bara ha det här kärleksarbetet i det första spelet till att verkligen skapa saker för dessa artister", sa Mason, med tvådelningen i den första raden som tog "lång tid att hitta" för att "gifta sig med det skurkkaraktär till poesi."

Cog In the Machine komponerades av Frank Lubsey och Bay Area Sound med musik framförd av Dynamedion, producerad över successiva iterationer innan en demo kom till Haley Reinhart. Öppningssekvensens visuella effekter skapades av Jeff Hoffman och Justin Calder.

"Även om jag tycker att vi gjorde ett bra jobb med texter, melodier och allt sånt, kom det inte riktigt ihop förrän hennes röst var på det," sa Lubsey om Reinharts sång.

Du kan se det färdiga stycket i YouTube-videon nedan eller uppleva det i VR när spelet släpps den 17 augusti på Quest 2.

[Inbäddat innehåll]

Vi kommer att ha ytterligare en artikel som tittar på utvecklingen av I Expect You To Die 3 som en del av vår senaste Upload Access-serie, följt av vår recension av det senaste spelet i den växande franchisen.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR