Hur tekniken har höjt Esports status

Källnod: 1004256

Tekniska framsteg har lanserat esport till tidigare ofattbara dimensioner av kvalitet och prestanda. Detta spelform är mycket beroende av topptekniska initiativ och lösningar.

Spel, som vi känner det idag, använder toppresterande grafikprocessorer (GPU), exakta kringutrustning och orubbliga internetanslutningar. Denna artikel tittar på utvecklingen av esport och tekniken som definierar det.

Vad är e-sport?

- Annons -

Enkelt uttryckt, esport är organiserade videospelevenemang där spelare tävlar. Dessa tävlingar innehåller inte spel som du kan hitta på onlinekasinon, men har istället olika lag eller ligor som ställer sina färdigheter mot varandra i spel som t.ex. Call of Duty, Counter-Strike och Fortnite.

Esporttävlingar sänds i direktsänd tv eller streamas via kanaler som Twitch. Det betyder att fans över hela världen kan se spelare tävla i realtid.

Dessa direktsändningar, som inkluderar TV -sändningar på kanaler som ESPN och TBS, och internetströmmingstjänsterna är ett bevis på hur populär esport är. Urvalet av esportlag följer samma principer som vanliga sportval, och de utvalda spelarna har liknande spotlights och fördelar.

Ursprunget till esports

Många som tittar på e -sportevenemang på tv tror att videospeltävlingar dök upp på scenen över en natt. Denna sports ursprung föregår faktiskt internetets existens.

Stanford University var värd för första inspelade tv -speltävlingen år 1972. Spelare tävlade i ett rymdstridsspel som heter Spacewar. Detta spel utvecklades ett decennium tidigare 1962. Bruce Baumgart vann denna tävling och fick ett års prenumeration på HOPPJERKA magazine.

Atari höll ett videospelmästerskap baserat på dess populära space Invaders spel 1980. Mer än 10,000 XNUMX spelare deltog i denna tävling, vilket gjorde den större allmänna medvetenheten om konkurrenskraften medfödd i spel. Detta evenemang anses allmänt som den officiella lanseringen av videospeltävlingar.

1981 var det en annan viktig milstolpe för videospel. Twin Galaxies, ett företag som grundades av Walter Day, började registrera höga poäng och andra viktiga spelprestationer. Guinness rekordbok kände igen Twin Galaxies, och snart tävlade spelare för att göra sina bästa poäng.

Denna vurm ledde till de första tv -spelade videospelhändelserna. Starcade i USA och Första klass i Storbritannien visade spelare i strider för att uppnå de högsta poängen. Spelaren Billy Mitchell blev en legend för sina världsrekord i spel som t.ex. Pac-Man och Donkey Kong.

Hemmabaserade spelkonsoler kom in på scenen under slutet av 1980-talet. Dessa konsoler, såsom Nintendo Entertainment System (NES), PlayStation och Xbox, är datoriserade system som syftar till att leverera kvalitetsgrafik och spel. Idag kan du ansluta dina konsoler till internet för att tävla online eller ladda ner och uppgradera dina befintliga spel.

Internetets ankomst och dess inverkan på spel

1980-talet kan ha tänt den första spotlighten på esport, men ingenting motsvarade internetets explosiva effekt på videospel. Denna innovativa teknik förvandlade denna redan lönsamma nisch till en industri på flera miljarder dollar som satte sin prägel på de globala ekonomiska marknaderna.

Under början av 1990 -talet etablerade människor lokala nätverk (LAN) och anslutna datorer för att njuta av socialiserat spel. Den här eran inledde spel för en spelare med en berättande grund, som förblev populär genom åren.

Internet revolutionerade spelandet genom att göra det möjligt för spelare att interagera, umgås och tävla i lagdrivna multiplayer-spel. Det etablerade virtuella alternativa världar där spelare kan fördjupa sig. Snart började spelarna skilja sig efter olika färdighetsnivåer och nutidens uppfattning om esport tog fäste.

Årtusenskiftet såg en oöverträffad tillväxt inom onlinespel, med titlar som t.ex. World of Warcraftlockar miljontals spelare över hela världen. Spelkulturer utvecklades och gav upphov till spelarforum baserat på dessa online multiplayer-rollspel.

Ständigt växande onlinespeltrender och konkurrenskraft mellan spelare ställde större krav på internetfunktion och prestanda. Ostabila anslutningar som släpade betydde ofta skillnaden mellan en vinst och en förlust. Spelare uttryckte sina önskningar om snabb, stabil och oavbruten anslutning. Idag låter internet dig både titta på och spela dina favorit esports.

Effekten av latens

Latency är den tid det tar för data att resa från en punkt till en annan och sedan återgå till sin ursprungliga (eller källpunkt). Ett system, till exempel en stationär dator eller spelkonsol, släpar efter när detta tidsintervall är långt eller utsträckt.

Försenad latens är en av anledningarna till att seriösa spelare viker undan oförutsägbara Wi-Fi-anslutningar och föredrar äldre internetteknologi som Ethernet-kablar. Dessa spelare hänvisar till latensen mellan sina enheter och spelservrarna som en ping. Fördröjda pingar förhindrar interaktioner i realtid med den virtuella spelvärlden.

Lag orsakar ett fenomen som kallas gummiband i spelvärlden. En karaktär uppfattas som att "studsa" runt i den virtuella världen och inte uppleva spel i realtid. Stora pengar investeras i esport, och sena pings resulterar inte bara i förluster i spelet utan har också ekonomiska konsekvenser.

Trådbundna internetanslutningar hanterade dessa problem. Den "äldre" tekniken kunde dock inte hålla steget med utvecklingen av mer komplexa och invecklade spel. Efterfrågan på snabbare och snabbare anslutningar fortsatte att växa.

Samtida spel och fiberinternet

Ankomsten av fiberinternet vid millennieskiftet eliminerade nästan alla latensproblem och gav stabila och snabba anslutningar. Fiberinternet etablerade också strömlinjeformade molntjänster, och de flesta moderna videospel köps nu som digitala versioner direkt från molnet. Det betyder att få spelare använder sig av skivor för sina konsoler.

Esports har en fast hand i drivkraften för utmärkt internetprestanda. Denna ständigt växande vurm lockar fler och fler spelare och har en omfattande fanskara över hela världen. Flera tyska fotbollsklubbar höjde ribban och bildade esportslag. Många andra klubbar runt om i världen följde efter. Pålitlig teknik är ett måste i denna mycket konkurrenskraftiga bransch.

Nyligen introducerade 5G-femte generationens trådlösa-världen för internethastigheter utan motstycke och övergripande prestanda. Denna senaste innovation kan bara ta esport till nya höjder och ge fans så mycket mer att se fram emot.

- Annons -

Källa: https://www.talkesport.com/editorials/how-technology-has-elevated-the-stature-of-esports/

Tidsstämpel:

Mer från TalkEsport