Jag hoppas att Starfields fyra städer är mer Vivec och mindre Diamond City

Källnod: 1411532

Efter en evigt till synes procession av mjukt upplysta Starfield-kampanjer där dess utvecklare pratar om soundtracket, har vi äntligen fått omfattande information om Bethesdas kommande sci-fi-RPG. Att tala med IGN, Bethesda stöttepelare och Starfield-projektledaren Todd Howard gav ett intressant sammanhang för spelets skala och utveckling: Det kommer att ha fyra huvudstäder med Constellation-hubben påstås New Atlantis vara den största Bethesda som någonsin skapats, och spelets procedurgenererade stjärnsystem kommer att ståta med "mer handgjort innehåll” än något Bethesda-spel tidigare.

Städerna biten är av särskild betydelse för mig eftersom Jag är ett freak för RPG-städer, och Bethesda brukade vara en av de bästa i spelet – Morrowinds Vivec och Oblivions Imperial City är speciellt ikoniska fantasylokaler. Bethesdas senaste singleplayer RPG, 2015 års Fallout 4, tappade verkligen bollen i detta avseende. Dess primära bosättning, Diamond City, hade ett unikt utseende men visade sig rent ut sagt ynklig i jämförelse med Oblivion eller Skyrims andra ordningens uppgörelser.

När de är som bäst ger Bethesdas städer dessa täta fester av uppdrag och sidohistorier, som kombinerar slående estetik, minnesvärda layouter och tillräckligt intressanta karaktärer för att lura dig att tro att dessa faktiskt ganska små bosättningar är verkliga platser där människor bor. Efter att ha utforskat Starfields vidsträckta processrum vill jag komma in från kylan och gå vilse i en sci-fi-stad som jag gjorde med Mass Effects Citadel 2007.

Howards kommentarer om skräddarsytt innehåll ger mig hopp om att dessa platser kommer att vara tillräckligt intressanta för att hålla min uppmärksamhet och, kanske, fylla upp de 1,000 XNUMX utforskbara planeterna. Fallout 4:s alltför beroende av procedurgenererade "strålande" uppdrag gjorde mig väldigt sämre i det spelet – inget kändes värre än att plocka upp ett nytt uppdrag från Railroad-fraktionen och få mig att ta tag i en macguffin som har skapats i en fängelsehåla som jag redan har rensat.

Bild 1 av 4

Jag är verkligen tagen av några av dessa miljöer från trailern. (Bildkredit: Bethesda)
Bild 2 av 4

utsikt över en stad och dess vattentorn från andra sidan murarna

(Bildkredit: Bethesda)
Bild 3 av 4

rymdman går i ett nära rum med konstigt klassiska bronsstatyer

(Bildkredit: Bethesda)
Bild 4 av 4

standard cyberpunky stad i Starfield

(Bildkredit: Bethesda)

Innan Fallout 4 hade Bethesda ett meritlistat av utmärkta sidouppdrag som fyller ut dess öppna världar, med Oblivions A Brush With Death och Skyrims A Night to Remember som omedelbart kommer att tänka på som exempel på studions förmåga att överraska och glädja. Jag vill dyka upp till en av dessa fyra städer i Starfield och omedelbart bli indragen i en mordutredning, den bästa sortens RPG-sidequest.

Med allt detta i åtanke, fantiserar jag om Starfields potential Gyllene vägen: klassiskt Bethesda-sökande, det förbättrade, id Programvaruinformerat vapenspel av Fallout 4 och 1,000 XNUMX härligt ödsligt planeter förankrade av fyra täta, distinkta stadsnav. Ett RPG-fan kan verkligen drömma, åtminstone, och den ibland hånade föreställningen om "Skyrim i rymden" tilltalar mig verkligen mer än tanken på en annan strålande quest skärselden som Fallout 4.

Tidsstämpel:

Mer från PC Gamer