Into the Radius Quest 2 recension: Uppslukande överlevnadsskräck, en besvikelse hamn

Källnod: 1695702

Först släpptes för PC VR 2020, Into the Radius är nu tillgänglig på Quest 2. Men håller denna överlevnadsskräckversion från CM Games på fristående VR-hårdvara? Läs vidare för vår fullständiga recension av Into the Radius Quest 2.

[Inbäddat innehåll]

Into the Radius, när det avfyras på alla cylindrar, är ett otroligt uppslukande överlevnads-/skräckspel med några av de läskigaste sekvenserna i genren idag. Det tvingar dig att hålla reda på många små detaljer som de flesta andra spel skulle förslöja eller ignorera, men det hjälper bara till att ta dig längre in i dess bisarra, långsamma apokalyps av en värld. Tyvärr känns det också som ett spel som nuvarande generations fristående VR-hårdvara inte riktigt är redo för ännu. Den nya Quest 2-porten förvärrar bara många av problemen vi hade med PC VR-släppet tillbaka 2020.

Into the Radius Quest 2 recension - Fakta

plattformar: Quest 2 (tidigare släppt och recenserad på PC VR)
Utgivningsdatum: Ut nu
Utvecklare: CM-spel
Pris: 29.99 USD topp s

Du spelar Into the Radius som Explorer #61, en minnesförlust som kan vara den sista människan som finns kvar i Perchorsk Radius Zone. En onormal händelse 1987 förvandlade området till en surrealistisk mardröm, patrullerad av monster och hemsökt av vad som faktiskt kan vara spöken.

Du är en av de handfull människor som kan överleva på obestämd tid i Radius, men det betyder också att du inte kan lämna. När du arbetar ensam, får du udda jobb via dator av FN:s arbetsgrupp, som studerar radien, för att byta ut artefakter och föremål från zonen mot pengarna du behöver för att överleva.

Förbered alltid

Redan 2020 förklarade många människor att Into the Radius var en konstigare VR-version av 2007 års PC-shooter STALKER: Shadow of Chernobyl. Det tycker jag gör spelet en otjänst. Ja, de handlar båda om konstiga saker som händer i det postapokalyptiska Ryssland, men det finns ett visst frenetiskt inslag i Into the Radius som skiljer det åt.

Här skär du inte några av de vanliga actionspelets hörn, som att all din ammunition kastas i en bekväm hög eller att din ryggsäck har ett snyggt rutnätsorganisationssystem för byte. Istället handladdar du magasin, håller reda på enskilda kulor, bevakar din säkerhet, sorterar dina egna ägodelar och manuellt kammarrundor. Både magasin och vapen ska underhållas för hand med olja, penslar och pappershanddukar. Om du vill använda något i all hast, förvarar du det i en av de många (men ändliga) påsar som din karaktär bär på sin överkropp.

Det betyder i sin tur att strid i Into the Radius handlar mycket om beredning. Du har i princip lika mycket ammunition i en given kamp som du har i din nuvarande bandolier av reservtidningar. När du måste ladda om i en hast, kommer du oundvikligen att få ett par ögonblick av stark skräck när du inser att du tog tag i en tom eller halvfull tidning som du sparade.

Det låter som en smärta i nacken, men det slutade med att jag tyckte att det var konstigt meditativt. När du återvänder till din bas efter en lyckad löprunda genom Radius – eller åtminstone en som du lyckades överleva – slutar du med att du måste tömma din röriga ryggsäck på en bänk, sortera igenom vad du har, fixa det som har gått sönder och mödosamt sätta ihop din utrustning.

Into the Radius Quest 2 recension – Komfort

Into the Radius skickas på Quest 2 med en rad komfortalternativ, inklusive vinjetter för svängning och rörelse. Du kan svänga med snäpprörelse, kontroller, huvudspårning eller en hybrid därav, med snäpp-, jämn- eller teleportrörelse riktad av vänster tumspak.

Du kan också välja att anpassa flera individuella aspekter av spelets övergripande svårighetsgrad. Även om du inte kan stänga av mekanik som hunger eller vapennedbrytning helt, kan du minimera deras inverkan på den totala upplevelsen. På samma sätt kan du mixtra med fiendernas hälsopooler, skador och sensoriska radier för att göra det lättare eller svårare att spela spelet hur du vill.

Jag hade ett problem med att Into the Radius' sittande läge inte fungerade som annonserat. Spelets spårningssystem verkar vara byggda kring antagandet att du står upp, så att försöka dra ut föremål som är stuvade på din karaktärs höfter eller nedre rygg medan du sitter är en övning i meningslöshet, oavsett vilket läge du använder. är inne.

Endast in i radien ungefär har en tomt. Spelet har inget speciellt intresse av att skicka dig i någon speciell riktning, förutom den lilla guiden du får från högprioriterade uppdrag, som är det närmaste spelet har en kritisk väg. Into the Radius är enorm, spretig och full av hinder – det är väldigt lätt att komma in över huvudet. De monster du kommer att stöta på är ofta dumma men många, och de kommer att jaga dig till jordens ändar när de har hört eller sett dig. Ett enda ej undertryckt skott vid fel tidpunkt kan förvandla en mjölkkörning till en rullande katastrof.

Mellan dem, de halvt synliga anomalierna som strövar runt på landsbygden och Dali-landskapen som utgör det mesta av Zonen, kommer du aldrig att känna att du har ett riktigt grepp om din situation i Into the Radius. Det är spänt, uppslukande och ofta riktigt läskigt.

Fysik och interaktion elände

Men spelet undergrävs också ofta av spelets kontroller och fysik, som ingen av dem är helt upp till jobbet. Ta det virtuella påssystemet, till exempel, som ofta är opålitligt. Du har ställen att förvara redskap på midja, bröst, överarmar och rygg, men framförallt överarmsöppningarna var svåra att hämta föremål från. Jag tappade koll på hur många gånger jag gick för att ta min kniv, karta eller sonder, men det slutade inte med någonting alls.

Samma problem gäller för interaktiva objekt. Att öppna skåp eller footlockers är konstigt svårt, medan att ta saker från ett bord innebär att arbeta med en opålitlig kontextkänslig prompt som inte är så lätt att använda som jag skulle vilja. 

in i radiusuppdraget 2

Fysiken är lika svår att arbeta med. Föremål i din omgivning kommer ofta att skjuta iväg i slumpmässiga riktningar som om de har blivit smorda, försvinner i marken eller rikoschetterar iväg i fjärran. Det var inte ovanligt att förlora ett tomt pistolmagasin eller en kastad kniv eftersom de slog till marken och missade det.

Vanligtvis skulle jag inte göra ett spel för hårt för fysikfel, men om det är något som Into the Radius har för det, är det en obeveklig känsla av fördjupning. Att behöva leta efter varje enskild resurs, inklusive föremål som pistoltidningar som andra spel brukar släta över, är en del av upplevelsen. Om du förlorar en av dessa resurser på grund av en slumpmässig glitch eller bugg, tappar du dig omedelbart ur simuleringen.

Dessa problem var redan närvarande i den tidigare PC VR-versionen av Into the Radius, men Quest 2-utgåvan har också betydligt lägre grafik. Nio gånger av tio har detta ingen allvarlig inverkan på upplevelsen, men det betyder också att ibland små föremål lätt smälter in i sin miljö och att navigera i ett rum i mörker är en övning i meningslöshet. I min genomgång stötte jag också på en bugg som visade de visuella effekterna av Radius dödliga anomala zoner (som ska vara osynliga, om du inte använder sonder) hela tiden, så att jag kan kringgå en av spelets stora mekaniker. 

in i radiusuppdraget 2

Into the Radius Quest 2 Review: Final Verdict

Det finns mycket som Into the Radius gör rätt, men det är en situation med ett steg framåt, ett steg tillbaka. Det är ett av de mest uppslukande överlevnadsspelen i VR, men att porteras till Quest 2 främjar bara problemen med intetsägande bilder, tvivelaktig fysik och oprecisa interaktioner.

Det är en serie irritationsmoment som skulle vara lätta att borsta bort i många andra spel, men Into twhe Radius betoning på resursbrist och precision under eld gör dem galna. Några år senare, stramare fysik och framsteg inom fristående hårdvara skulle kunna göra dessa icke-problem, men för tillfället lämnar det Into the Radius som en intressant men felaktig upplevelse.

Trots svårigheterna kommer Into the Radius att vara väl värt din tid om du letar efter en läskig, allt-eller-inget-överlevnadssim, men dess räckvidd överstiger tydligt dess grepp.

UploadVR ändrade nyligen sina recensionsriktlinjer, och detta är en av våra nya omärkta recensionskategorier. Du kan läsa mer om vår granska riktlinjerna här

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR