Ken Levine diskuterar Judas miljö, karaktärer och "berättande LEGOs" - PlayStation LifeStyle

Ken Levine diskuterar Judas miljö, karaktärer och "berättande LEGOs" – PlayStation LifeStyle

Källnod: 2527179

Ken Levine har jobbat på den kommande FPS Judas i ungefär ett decennium och delade några berättelsedetaljer i en nyligen intervju. Den tidigare BioShock regissören beskrev miljön, den centrala konflikten och förhållandet mellan berättelsens huvudkaraktärer. Han diskuterade också sin modulära "narrativa LEGO"-metod för att berätta en uppslukande och reaktiv historia.

Judas använder "narrativa LEGOs" för att skapa en dynamisk berättelse

Ken Levine bjöd nyligen in The Game Award's Geoff Keighley och IGN: s Ryan McCaffrey till Ghost Story Games kontor i Boston. Efter att ha låtit dem spela en tidig byggnad av Judas gav han en intervju där han gav lite inblick i spelets historia. Mycket av samtalet kretsade kring Levines försök att skapa en modulär berättelse med vad han kallar "narrativa LEGOs."

Judas strid

Som Levine förklarade inkluderar dessa metaforiska LEGO-klossar dialog, konst, rumslayouter, byte och möten. Designerna skapar sedan ett system för att kombinera bitarna baserat på spelarens handlingar. "Så," förklarade Judas-regissören, "när du bestämmer dig för att gå, 'jag gör inte det, jag går hela vägen hit', då vet spelet vad det ska göra..."

Levine delade också lite om det kommande spelet värld och berättelse. Judas utspelar sig på ett kolonifartyg kallat Mayflower som är på det till planeten Proxima Centauri. Titelkaraktären kastade skeppet i kris genom att avslöja att dess ledare – The Big Three – i hemlighet var androider. Efter Judas död och uppståndelse som en 3D-printad klon, finner hon att hon är den enda levande människan på den svårt skadade Mayflower.

Judas enda chans att överleva är att ta Mayflower genom asteroidfältet som omger Proxima Centauri. Det kräver dock att man får hjälp av en av de tre stora, som hatar Judas och varandra. Säkerhetschefen Tom skulle inte fortsätta det ursprungliga uppdraget, medan biologen Nefertiti vill skapa en ny civilisation av perfekta robotar. Slutligen vill Hope, skeppets psykolog och matchmaker, radera sig själv för att undkomma den existentiella krisen som orsakas av att hon lärt sig att hon är en robot. Att hjälpa en kommer att reta upp de andra två, vilket leder till en dynamisk berättelse som utvecklas baserat på spelarens handlingar.

Tidsstämpel:

Mer från Playstation Livsstil