Meta ökade Quest 2:s GPU-prestanda via en mjukvaruuppdatering

Meta ökade Quest 2:s GPU-prestanda via en mjukvaruuppdatering

Källnod: 1780714

Quest 2:s GPU-prestanda är nu 7% högre än tidigare.

Quest OS justerar dynamiskt GPU-klockfrekvensen för att ge appar den prestanda de behöver utan att slösa batteri när de inte behöver det. I en mjukvaruuppdatering idag ökade Meta maxfrekvensen från 490 MHz till 525 MHz. Det här verkar vara en automatisk uppdatering som tillämpas på alla headset, inte en ny fullständig systemuppdatering som du behöver vänta på.

Ingen utvecklarintegrering krävs, men utvecklare kan utnyttja denna extra kraft för att släppa uppdateringar som ökar renderingsupplösningen något. pico 4 använder samma GPU med den maximala klockhastigheten inställd på 587 MHz och Red Matter 2:s utvecklare använde detta för att leverera märkbart högre upplösning.

Bisarrt dock för din Quest 2 att använda den nya Max 525 MHz du måste ta av headsetet och sedan sätta på det igen efter att ha startat varje app. Detta udda krav är inställt på att tas bort i v49-systemuppdateringen. V47 släpptes tidigare denna månad, så v49 kan vara månader bort – även om Meta har hoppat över versionsnummer tidigare.

Meta avslöjade inte exakt vad som gjorde den här uppdateringen möjlig. Quest 2 är nu inne på det sista året av sin treåriga livslängd – Quest 3 är planerad att lanseras senare nästa år, och dess nya chipset kunde leverera minst dubbla GPU-prestandan.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR