Mittelborg: City of Mages Review

Källnod: 800409

Det var lite felaktig identitet när vi startade upp Mittelborg: Mages City. I allt förhandsmaterial fick vi intrycket att det var en stadssim – en sorts fantasi Städer: Horisonter – men det satte oss ungefär tjugo kvarter i fel riktning. Du kanske också har haft det intrycket. Snarare än ett fullfjädrat stadsledningsspel, med all trafikledning och ekonomisk twiddling, är Mittelborg: City of Mages mer ett brädspel, och inte ett särskilt komplicerat sådant heller. 

Mittelborg: Mages City

Mer specifikt, Mittelborg: City of Mages är ett arbetsplaceringsspel, som inte kommer att betyda mycket för många. Det är en genre av brädspel som har sitt ursprung i Tyskland, vilket ger dig ett begränsat antal "arbetare" och många platser där du kan tilldela dem. Det är här strategin ligger: med många alternativ för placering, förutser du både händelser och försöker lagra för framtiden. Skickar du en arbetare till ett spannmålsmagasin för att göra mat, eller en skog för att hugga timmer? Det är allt den typen av tidiga Warcraft-grejer.

Mittelborg: Magistaden ger dig magi snarare än bönder. Du är den store kanslern i Mittelborg – staden i universums centrum – och det är ditt öde att skydda Ordningsträdet på dess topp. För att göra det blandar du om magi och flyttar dem till några utvalda platser i din stad. Du börjar med två magi, så du kanske vill skicka en för att skydda Tower of Light, där magiska attacker träffar, och en annan till Garnisonen, för att skydda mot fysiska attacker. Sedan slutar turen, och dessa "händelser" inträffar, där magierna minskar eller tar bort skadan. 

Händelserna är inte alltid negativa, så du kan också dra nytta av dem. Det finns Lull-händelser, när inga attacker inträffar, så du kan skicka din magi på uppdrag som tar tillbaka drycker eller dryckeskomponenter. Skicka en magiker till vindfångarna så kan de samla etervindar som passerar genom staden och ger dig valuta. Du kan sedan spendera den valutan på att uppgradera dina byggnader, låta fler magi arbeta där åt gången, eller kanalisera pengarna till ditt försvar, så att de kan absorbera fler träffar när en attack kommer. Du kan göra drycker själv, socket artefakter, fatta bra eller dåliga beslut i slumpmässiga händelser och köpa saker från en marknadsplats. 

Det är viktigt att veta vilka evenemang som är på gång. Uppåt två händelser kan inträffa i fiendens "storm", och du kommer att veta en begränsad mängd om dem. Du kanske vet att en fysisk attack kommer, men inte den exakta luckan den kommer in. För etervaluta kan du avslöja händelsen, eller så kan du bygga ett Oracle för att automatiskt avslöja den informationen. Om du går in blind kan din magi vara på fel plats vid fel tidpunkt, och ditt ordningsträd kommer att få en beskärning av några troll. 

Mittelborg: City of Mages Review

Det går en tunn historia genom Mittelborg. Den tidigare kanslern Magnus Wavebreaker försvann när han sökte i universum för att skydda staden. Dina rådgivare kommer att ge dig mål att utforska specifika världar genom din portal, vilket du kan göra på Lull-evenemang, och hitta journaler som kommer att hålla dig på en vild jakt för att hitta honom. 

Det hela ger intrycket av ett enkelt men strategiskt resurshanteringsspel, och Mittelborg: City of Mages är verkligen enkelt. Men den har inte tillräckligt med förtroende för spelaren för att erbjuda något utöver ynka strategier. 

Mittelborg: City of Mages är i ett permanent tillstånd av rädsla för att du inte kommer att förstå vad som händer, eller att du gör en fel sväng. Så det sätter dig i ett handledningstillstånd som inte riktigt stannar under hela spelet. Du får ständiga ringar att hoppa igenom av dina rådgivare, och de känns alla som godtyckliga uppgifter för att lära dig att spela spelet, eller spela det bättre. Några är berättelserelaterade och skickar dig genom portalen för att hitta den gamla Magnus Wavebreaker, men de uppgår till lite mer än några journalsprång från en galning, och de har egentligen ingen betydelse för spelet. 

Att förutse stormarna borde ha varit laddat med risk-mot-belöning, preliminärt engagera sig i handlingar i vetskap om att du kanske gissar fel. Men det är aldrig så. Att betala för att se ett evenemang är billigt som magiska marker, och du skulle vara galen om du inte tittar på det: kostnaderna för att misslyckas med ett evenemang är för höga. När du väl vet vad en händelse är, finns det bara en logisk åtgärd: du går 'all in' med din magi för att kompensera den. Om en eterbris kommer, sänder du alla dina magier för att samlas från den; om fysiska trupper anländer till porten, bildar du en perimeter med dina magi för att stoppa dem. Det är mindre att gissa vädret och mer att sticka ut huvudet genom ett fönster, titta på vädret och agera därefter. Det finns ingen gissning eller strategi.

Mittelborg: City of Mages Xbox

Listan fortsätter. Du kan ha maximalt tre magi på en plats, så det är ingen idé att ha fler än tre; när du får en extra magiker borde det vara ett fantastiskt ögonblick, men vi ryckte på axlarna. Det finns trolldrycker och händelser som ger dig viskningar om händelser som är på gång, men det är så billigt att bara avslöja dem helt och hållet att du aldrig bryr dig om att använda dem. Det känns som att utvecklarna någonstans i Early Access tröttnade på att spelare klagade på förvirring och slumpmässighet, så de sa "stuff it" och gjorde det hela till en promenad i parken. Varsågod, klaga inte nu,
är du? 

Det finns en liten lite mer strategi i vad du uppgraderar och när. Du börjar inte med möjligheten att koppla in tre magi på en plats: du måste uppgradera byggnader för att göra det. Så att balansera uppgradering kontra att skydda staden är en legitim fråga. Men ännu, som är ett problem med många resurshanteringsspel, det finns ett klart optimalt spel: gör det som ger dig mest valuta tidigt, och allt annat kommer att följa. Vi uppgraderade våra vindfångare tidigt varje gång, och det gjorde att vi kunde ångra spelet om och om igen. 

Vi säger 'om och om igen', eftersom Mittelborg vill att du ska spela upprepade gånger för att optimera. Den har en mekaniker där du når ett tak och måste "födas på nytt", förlorar alla framsteg i staden men behåller mycket av din egen kunskap, inklusive uppdragsframsteg och utforskning genom portalen. Den här typen av prestige skulle vara bra om det inte kändes godtyckligt. Gång på gång tog vi den optimala vägen och spelet kunde inte skada oss, innan det bestämde sig för att någon oförklarlig händelse skulle få oss att prestige-återställa. Vi blev inte bättre varje gång: vi upplevde bara en tråkig form av Groundhog Day. Det förvärrar detta är uppdrag, som är en del av progressionen, som ber dig att göra saker som "Nå storm 10 utan att använda en dryck". När du är på storm 11 och du redan har använt en trolldryck, har du den långa traskan att återställa hela vägen tillbaka till storm 10, innan du får nästa mål som utan tvekan kommer att be dig att göra något liknande. Det är bara genomskinligt smink, och vi tutade varje gång. 

Mittelborg: City of Mages Xbox Review

Det är om målen fungerar. Det finns många buggar i Mittelborg: City of Mages, och den mest framträdande är med de mål den sätter dig. Mittelborg snubblar när man vill lämna två mål samtidigt, eller ett mål som vi redan har genomfört. Det knyter sig till logiska knutar, och målen slutar dyka upp, är osynliga eller triggar helt enkelt inte. På samma sätt försummade prestationer att komma fram till den tredje eller fjärde genomspelningen, vilket åtminstone hade den komiska effekten att gå från 0 till 900 Gamerscore på trettio sekunder. 

Vi lutar oss hårt mot Mittelborg: City of Mages brister eftersom det är ett strategispel utan strategi, och det låter som en definition av galenskap. Men vi spelar ner några av Mittelborgs framgångar, och de bör noteras. Det är ett vackert spel, snyggt presenterat i alla aspekter, särskilt i gränssnittsdesignen, som passar bra för konsolen. Det är också rimligt engagerande att följa med flödet, flytta runt dina trupper och slutföra uppdrag. Det är meningslöst, men inte direkt obehagligt. Dessutom, när prestationerna äntligen slår till, är de extremt generösa, och du kommer att få ett rent svep efter inte mer än några timmar. 

Mindre ett strategispel och mer en tre timmar lång handledning, Mittelborg: City of Mages på xbox lyckas ta bort i stort sett allt som skulle leda till intresse eller ett tillfredsställande val. Om det var modigt nog att lämna ut tyglarna till spelaren, kanske det hade hamnat någonstans intressant, men – som det ser ut – är det här ett lätt brädspel med de flesta bitarna borttagna.

TXH-poäng

2/5

Alla tillgångar på ett och samma ställe

  • Snyggt presenterat
  • Uppnår ett tranceliknande tillstånd när du rör dig genom mål

Nackdelar:

  • Rädd för att ge dig meningsfulla val
  • Kan kännas som en utdragen tutorial
  • Berättelsen slingrar sig
  • Hämmas av buggar

Info:

  • Stort tack för gratisexemplaret av spelet, gå till – Samustai
  • Format - Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • Version granskad - Xbox One på Xbox Series X
  • Releasedatum – 2 april 2021
  • Startpris från - £ 7.49
Användarbetyg: Bli den första!

Källa: https://www.thexboxhub.com/mittelborg-city-of-mages-review/

Tidsstämpel:

Mer från Xbox Hub