MTG Phyrexia All Will Be One Elesh Norn, Mother of Machines Standard Bo1 Deck, Strategi

MTG Phyrexia All Will Be One Elesh Norn, Mother of Machines Standard Bo1 Deck, Strategi

Källnod: 1973593

Magic: The Gathering's senaste set, Phyrexia: All Will Be One, är på hyllorna nu och spelare är angelägna om att få tag på de senaste korten. Jag har redan beskrivit några strategier som involverar andra populära nya kort, som Vraska: Svekets sting och Vördad Rotpriest, men nu tar jag mig an Machines Moder själv: Elesh Norn.

Läs vidare för en kortleksstrategi som involverar hennes nya kort.

Detta är ett mono-vitt "Control"-kortlek som fokuserar på att dubbla "enters the battlefield"-effekter med Elesh Norn, maskinernas moder. De flesta av dess varelser, som t.ex Andig följeslagare och Annex Sentry, har en direkt användbar effekt när de först går in i spelet, allt från att bara dra kort till att ta bort hot från motståndarens spelplan. Kortleken vinner vanligtvis genom att hitta en av fyra kopior av Elesh Norn och använda henne för att snabbt generera värde från efterföljande besvärjelser som motståndarna inte kan hänga med.

Elesh Norn, Annex Sentry och Spirited Companion spelar alla bra tillsammans, men korten du kommer att använda för att avsluta spel är Combat Thresher och Stål Seraph. Dessa stora artefaktvarelser kan kastas tidigt för omedelbart skydd eller senare för sin kraftfullare form. De interagerar också med andra kort i kortleken på ett ovanligt sätt, vilket jag kommer att förklara kort.

Zenith Krönikör kan användas för att generera värde mot kortlekar som kör mer än en färg, samt ge en potent angripare eller blockerare i det tidiga spelet. Planewalkers Den vandrande kejsaren och Den evige vandraren kan användas för att ta bort hot, polera allierade varelser och skapa tokens för att attackera och blockera.

Det andra benet på kortleken är förtrollningspaketet, som innehåller fyra kopior av Benbildning, Lånad tid och Rör vid Anderiket. Vanligtvis tar dessa bara bort ett hot från spelplanen men med Elesh Norn på planen tar de bort två, ett stort bakslag för en motståndare.

Touch the Spirit Realms alternativa förmåga "Channel" har också en kraftfull synergi med Combat Thresher och Steel Seraph som jag nämnde tidigare – när de används i kombination med de svagare prototypversionerna av dessa varelser, kommer de tillbaka som sina mer kraftfulla former utan att behöva betala för dyrare gjutkostnad. Den här interaktionen kan användas för att både rädda en av dessa varelser från en fientlig borttagningsbesvärjelse samtidigt som den aktiveras för nästa attack.

Sammantaget är denna kortlek ganska enkel och rolig att spela. Den klarar av snabba och långsamma kortlekar och kan ta bort alla typer av hot tack vare dess mångsidiga svit av förtrollningar och varelser tillsammans med Elesh Norn själv.

Tidsstämpel:

Mer från DBLTAP