Mythic Quest säsong 2 är mycket mer än "videospelet sitcom"

Källnod: 845863

Närhelst ett drömjobb knackar på, blir lyckan en del av anställningserbjudandet. Be om för mycket och jobbet kan vara någon annans. Acceptera, och ett annat minfält väntar: Det outtalade trycket att avstå från din identitet till ditt jobb, att sluta vara en person och istället vara en stolt drömjobbare, och med glädje arbeta alla timmar och ta på sig oändliga ansvarsområden. Detta kan lösa sig, men så småningom kommer personen du är ikapp det liv du lever, och att förena de två kan vara en verklig existentiell smärta.

Åtminstone på Mytisk Quest, det är en rolig sådan.

Den andra säsongen av Apple TV Plus-serien, som hade premiär med två avsnitt den 7 maj, handlar om kampen efter kampen. Det är vad som händer när du har det bästa jobbet du kan begära, men har en vag känsla av att du kanske inte är den bästa personen du kan vara. Detta översätts oftast till en hel del komisk jockey för makt, eftersom inspirerande tal som hålls av en karaktär blir besvärliga krångelfester när de försöker göras av en annan, eller enkla teambyggande uppgifter blir ett sitcom-riff på Breakfast Club, med alla fast i ett rum tills de kan komma över sig själva. (Hända inte troligt.)

skapare Rob McElhenney, Megan Ganz och Charlie Day gör Mytisk Questandra året en piggare tv-säsong än den första. Karaktärer sträcker sig i nya riktningar och beter sig på sätt som inte är lätta att sympatisera med. Under sin första säsong gjorde komedin ett anmärkningsvärt bra jobb med att beskriva hur dess version av ett videospelsutvecklingskontor ser ut, och utvinna det för en mördande komedi på arbetsplatsen. I Mytisk Quest, alla tror att de är den viktigaste delen av den kreativa maskinen som får en MMORPG att hända. På ett kontor fullt av mindre megalomaner är kreativa chefen Ian Grimm (McElhenney) ständigt på den största egotrippen av alla. Han är en man som, till sina underordnades förtret, faktiskt har gjort sig själv synonym med spelet de alla gör tillsammans.

Men nu måste han äntligen dela med sig. Poppy Li (Charlotte Nicdao) är inte längre det underskattade ingenjörsgeni hon var i säsong 1 – nu är hon Mytisk Questco-pilot, en chef som är lika ansvarig för riktningen spelet tar. Det vill säga om Ian kan dela det.

Mer än under den första säsongen, Mytisk Quest är uppbyggd kring det giftiga-men symbiotiska förhållandet mellan Poppy och Ian, och utforskar vad som händer när två personer både är unikt bra kreativa partners men också fruktansvärda samarbetspartners som är dåligt rustade att kommunicera och fungera på ett hälsosamt sätt. Genom att dyka djupt in i Poppy och Ians kreativa partnerskap, Mytisk QuestFörfattarna visar också ett intresse för makt och hur den utövas på arbetsplatsen på både implicita och explicita sätt.

Poppy, till exempel, tillbringar en stor del av säsong 2 med att lära sig att hennes maniska egoism som kan ha upplevts som charmig när hon inte var chef nu läses helt annorlunda. Från hennes nya plats på toppen kan ett dåligt skämt förstöra någons dag. Ian kämpar under tiden för att förstå sina yngre anställda på lägre nivå som började arbeta i en tid av ekonomisk osäkerhet där att bara "be om vad du vill ha" är helt främmande för dem, och att förespråka för dig själv är bara ett enkelt sätt att skapa dig själv ett mål.

Som en komedi som kommer från många av samma författare som Det är alltid soligt i Philadelphia, den notoriskt edgy-men ändå skarpa sitcom om hemska människor som är engagerade i att vara hemska tillsammans, Mytisk Quest har en förmåga att få saker som låter hemskt på pappret att bli riktigt roliga i praktiken. På båda showerna handlar mycket om prestanda: I Poppy skapar Nicdao både en karikatyr och en tredimensionell människa. Det finns tillräckligt med patos i väldigt roliga scener där hon inte respekterar ett rum fullt av artister som, till skillnad från gänget i Alltid solig, när hon lär sig att det hon gör är trassligt, kommer hon att försöka bli bättre.

Mytisk Quests förnyade fokus på karaktär kommer dock på bekostnad av dess granskning av industrin. Det finns verkligen inte mycket under den här säsongen som dyker in i specifika aspekter av spelindustrin för dess konflikt – inget som verkligen matchar den första säsongens höjdpunkter som "Dinner Party", som utforskade hur man hanterar en onlinegemenskap med ett nazistiskt problem, eller "The Convention”, med skämt riktade rakt mot tv-spels problem med kvinnohat.

Istället försöker programmet något lite hårdare, gräver djupt i röriga karaktärer som kommer på vad de vill. Ett avsnitt plockar isär kontorsskurken Brad Baskhi (en ljuvligt ond Danny Pudi) och utforskar vad som får hans misantropiska hjärta att ticka. Den ständigt olämpliga fantasyförfattaren C.W. Longbottom (F. Murray Abraham, som tillbringar flera avsnitt med videokonferenser) brottas med det förflutna och nuet i sin karriär på karakteristiskt profana sätt. Testarna Dana och Rachel (Imani Hakim och Ashly Burch) inser att deras status längst ner i företagshierarkin inte nödvändigtvis är hållbar, vilket oavsiktligt hindrar varandras ansträngningar med deras olika kommunikationsstilar. Och Carol (Naomi Ekperigin) är den stressade, överarbetade HR-direktören som hanterar dem alla.

Genom allt detta, den andra säsongen av Mytisk Quest blir mer lik Byrån or Parks and Recreation i sin skildring av svåra, röriga raringar som lär sig acceptera och samarbeta. Vid första rodnad är detta en nedgång jämfört med dess mer kraftfulla första säsong, som var lika delar nedtagning och hyllning av spelindustrin. Som de där programmen, Mytisk Quest lider lite i sitt behov av att göra majoriteten av sina skådespelare sympatiska, liksom att tycka om varandra — tänk på Ron Swansons långsamma utspädning i Parks and Rec från ideologisk motståndare till grinig fadersgestalt för huvudpersonen Leslie Knope. Denna spänning gör den nya säsongen lite mindre rolig än den första, men det finns fortfarande en nyhet där.

Säsong 2 tar itu med mycket svårare frågor som Mytisk Quest hade inte nödvändigtvis utrymme att utforska under sin första säsong, när den var upptagen med att introducera alla sina karaktärer och få en notoriskt ogenomskinlig bransch att verka lättillgänglig för nykomlingar. De är också stökigare frågor som vi inte är särskilt bra på att ta itu med som kultur: att erkänna vem som kan tala, vem som blir hörd, ignorerad, ihågkommen eller klev över. Och hur händelser som verkar obetydliga för en person kan ha en monumental effekt på en kollegas karriär, eller hur en bransch uppfattas av allmänheten.

Det kanske inte låter som att det har så mycket med videospel att göra. Det är typ poängen: Mytisk Quest svängde alltid större än så. Varje drömjobb har en hake.

Källa: https://www.polygon.com/reviews/22425502/mythic-quest-season-2-review

Tidsstämpel:

Mer från Polygon